setsockopt()

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1.   如果在已经处于   ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用   

  closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:   

  BOOL   bReuseaddr=TRUE;   

  setsockopt(s,SOL_SOCKET   ,SO_REUSEADDR,(const   char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));   

  2.   如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历   

  TIME_WAIT的过程:   

  BOOL     bDontLinger   =   FALSE;     

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const   char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));   

  3.在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:   

  int   nNetTimeout=1000;//1秒   

  //发送时限   

  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char   *)&nNetTimeout,sizeof(int));   

  //接收时限   

    setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char   *)&nNetTimeout,sizeof(int));   

  4.在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节   

  (异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据   

  和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:   

  //   接收缓冲区   

  int   nRecvBuf=32*1024;//设置为32K   

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const   char*)&nRecvBuf,sizeof(int));   

  //发送缓冲区   

  int   nSendBuf=32*1024;//设置为32K   

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const   char*)&nSendBuf,sizeof(int));   

  5.   如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响   

  程序的性能:   

  int   nZero=0;   

  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char   *)&nZero,sizeof(nZero));   

  6.同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):   

  int   nZero=0;   

  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char   *)&nZero,sizeof(int));   

  7.一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:   

  BOOL     bBroadcast=TRUE;     

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const   char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));   

  8.在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可   

  以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的   

  作用,在阻塞的函数调用中作用不大)   

  BOOL   bConditionalAccept=TRUE;   



  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const   char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));   

  9.如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们   

  一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体   

  应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?   

  struct   linger   {   

      u_short         l_onoff;   

      u_short         l_linger;   

  };   

  linger   m_sLinger;   

  m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)   

  //   如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;   

  m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)   

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const   char*)&m_sLinger,sizeof(linger));   

  Note:1.在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;   

            2.如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=010.还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:   

  (前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的   

  具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)   

  BOOL   bDebug=TRUE;  



  11.发送数据时候一般是系统缓冲区满以后才发送,现在设置为只要系统   

  缓冲区有数据就立刻发送:       

  BOOL   bNodelay=TRUE;   

  SetSockOpt(s,IPPROTO_TCP,TCP_NODELAY,(const   char*)&bNodelayt,sizeof(BOOL));   

  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const   char*)&bDebug,sizeof(BOOL));   

  12.附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求,   

  我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对   

 

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