1.RunLoop简介
RunLoop实际上是一个对象,这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件(比如说触摸事件、UI刷新事件、定时器事件、Selector事件),从而保持程序的持续运行;而且在没有事件处理的时候,会进入睡眠模式,从而节省CPU资源,提高程序性能。
RunLoop和线程
RunLoop和线程是息息相关的,我们知道线程的作用是用来执行特定的一个或多个任务,但是在默认情况下,线程执行完之后就会退出,就不能再执行任务了。这时我们就需要采用一种方式来让线程能够处理任务,并不退出。所以,我们就有了RunLoop。
一条线程对应一个RunLoop对象,每条线程都有唯一一个与之对应的RunLoop对象。
我们只能在当前线程中操作当前线程的RunLoop,而不能去操作其他线程的RunLoop。
RunLoop对象在第一次获取RunLoop时创建,销毁则是在线程结束的时候。
主线程的RunLoop对象系统自动帮助我们创建好了,而子线程的RunLoop对象需要我们主动创建。
我们在启动一个iOS程序的时候,系统会调用创建项目时自动生成的main.m的文件。
- RunLoop相关类
OSX/iOS 系统中,提供了两个这样的对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。
CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,所有这些 API 都是线程安全的。
NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API,但是这些 API 不是线程安全的。
下面我们来了解一下Core Foundation框架下关于RunLoop的5个类,只有弄懂这几个类的含义,我们才能深入了解RunLoop运行机制。
CFRunLoopRef:代表RunLoop的对象
CFRunLoopModeRef:RunLoop的运行模式
CFRunLoopSourceRef:就是RunLoop模型图中提到的输入源/事件源
CFRunLoopTimerRef:就是RunLoop模型图中提到的定时源
CFRunLoopObserverRef:观察者,能够监听RunLoop的状态改变
一个RunLoop对象(CFRunLoopRef)中包含若干个运行模式(CFRunLoopModeRef)。而每一个运行模式下又包含若干个输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef)。
每次RunLoop启动时,只能指定其中一个运行模式(CFRunLoopModeRef),这个运行模式(CFRunLoopModeRef)被称作CurrentMode。
如果需要切换运行模式(CFRunLoopModeRef),只能退出Loop,再重新指定一个运行模式(CFRunLoopModeRef)进入。
这样做主要是为了分隔开不同组的输入源(CFRunLoopSourceRef)、定时源(CFRunLoopTimerRef)、观察者(CFRunLoopObserverRef),让其互不影响 。
2.1 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef就是Core Foundation框架下RunLoop对象类。我们可通过以下方式来获取RunLoop对象:
**** Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象
当然,在Foundation框架下获取RunLoop对象类的方法如下:
**** Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
2.2 CFRunLoopModeRef
系统默认定义了多种运行模式(CFRunLoopModeRef),如下:
** kCFRunLoopDefaultMode:App的默认运行模式,通常主线程是在这个运行模式下运行
** UITrackingRunLoopMode:跟踪用户交互事件(用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响)
UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统内部事件,通常用不到
** kCFRunLoopCommonModes:伪模式,不是一种真正的运行模式(后边会用到)
其中kCFRunLoopDefaultMode、UITrackingRunLoopMode、kCFRunLoopCommonModes是我们开发中需要用到的模式,具体使用方法我们在 2.3 CFRunLoopTimerRef 中结合CFRunLoopTimerRef来演示说明。
2.3 CFRunLoopTimerRef
CFRunLoopTimerRef是定时源(RunLoop模型图中提到过),理解为基于时间的触发器,基本上就是NSTimer(哈哈,这个理解就简单了吧)。
2.4 CFRunLoopSourceRef
CFRunLoopSourceRef是事件源(RunLoop模型图中提到过),CFRunLoopSourceRef有两种分类方法。
第一种按照官方文档来分类(就像RunLoop模型图中那样):
Port-Based Sources(基于端口)
Custom Input Sources(自定义)
Cocoa Perform Selector Sources
第二种按照函数调用栈来分类:
Source0 :非基于Port
Source1:基于Port,通过内核和其他线程通信,接收、分发系统事件
这两种分类方式其实没有区别,只不过第一种是通过官方理论来分类,第二种是在实际应用中通过调用函数来分类。
2.5 CFRunLoopObserverRef
CFRunLoopObserverRef是观察者,用来监听RunLoop的状态改变
CFRunLoopObserverRef可以监听的状态改变有以下几种:
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop:1
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer:2
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source:4
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠:32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 即将从休眠中唤醒:64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将从Loop中退出:128
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU // 监听全部状态改变
};
- RunLoop原理
在每次运行开启RunLoop的时候,所在线程的RunLoop会自动处理之前未处理的事件,并且通知相关的观察者。
具体的顺序如下:
1.通知观察者RunLoop已经启动
2.通知观察者即将要开始的定时器
3.通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
4.启动任何准备好的非基于端口的源
5.如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
6.通知观察者线程进入休眠状态
7.将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
某一事件到达基于端口的源
定时器启动
RunLoop设置的时间已经超时
RunLoop被显示唤醒
8.通知观察者线程将被唤醒
9.处理未处理的事件
如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启RunLoop。进入步骤2
如果输入源启动,传递相应的消息
如果RunLoop被显示唤醒而且时间还没超时,重启RunLoop。进入步骤2
10.通知观察者RunLoop结束。
- RunLoop实战应用
4.1 NSTimer的使用
/*
UITrackingRunLoopMode: textView滑动时不工作,停止滑动开始工作
UITrackingRunLoopMode: textView滑动时工作,停止滑动不工作
NSRunLoopCommonModes: textView滑动不滑动,都正常工作
*/
// 定义一个定时器,约定两秒之后调用self的run方法
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
// 将定时器添加到当前RunLoop的NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,定时器timer就不工作了
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// // 将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,只在拖动情况下工作
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//
// // 将定时器添加到当前RunLoop的NSRunLoopCommonModes下,定时器就会跑在被标记为Common Modes的模式下
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 调用了scheduledTimer返回的定时器,已经自动被加入到了RunLoop的NSDefaultRunLoopMode模式下。
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
- (void)run
{
NSLog(@"---run");
}
通过上面实际运行,我们发现如果我们不对模拟器进行任何操作的话,定时器会稳定的每隔2秒调用run方法打印。
但是当我们拖动Text View滚动时,我们发现:run方法不打印了,也就是说NSTimer不工作了。而当我们松开鼠标的时候,NSTimer就又开始正常工作了。
这是因为:
当我们不做任何操作的时候,RunLoop处于NSDefaultRunLoopMode下。
而当我们拖动Text View的时候,RunLoop就结束NSDefaultRunLoopMode,切换到了UITrackingRunLoopMode模式下,这个模式下没有添加NSTimer,所以我们的NSTimer就不工作了。
但当我们松开鼠标的时候,RunLoop就结束UITrackingRunLoopMode模式,又切换回NSDefaultRunLoopMode模式,所以NSTimer就又开始正常工作了。
你可以试着将上述代码中的[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];语句换为[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];,也就是将定时器添加到当前RunLoop的UITrackingRunLoopMode下,你就会发现定时器只会在拖动Text View的模式下工作,而不做操作的时候定时器就不工作。
那难道我们就不能在这两种模式下让NSTimer都能正常工作吗?
当然可以,这就用到了我们之前说过的伪模式(kCFRunLoopCommonModes),这其实不是一种真实的模式,而是一种标记模式,意思就是可以在打上Common Modes标记的模式下运行。
4.2 ImageView推迟显示
问题:当界面中含有UITableView,而且每个UITableViewCell里边都有图片。这时候当我们滚动UITableView的时候,如果有一堆的图片需要显示,那么可能会出现卡顿的现象。
解决方法:我们应该推迟图片的显示,也就是ImageView推迟显示图片。有两种方法:
1. 监听UIScrollView的滚动
因为UITableView继承自UIScrollView,所以我们可以通过监听UIScrollView的滚动,实现UIScrollView相关delegate即可。
2. 利用PerformSelector设置当前线程的RunLoop的运行模式
利用performSelector方法为UIImageView调用setImage:方法,并利用inModes将其设置为RunLoop下NSDefaultRunLoopMode运行模式。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 用来展示UIImageView的延迟显示
// [self showDemo3];
// 利用performSelector,在self.thread的线程中调用run2方法执行任务
[self performSelector:@selector(run2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
- (void) run2
{
NSLog(@"----run2------");
}
/**
* 第三个例子:用来展示UIImageView的延迟显示
*/
- (void)showDemo3
{
[self.imgView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"pic"] afterDelay:4.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];
}
4.3 后台常驻线程(很常用)
问题:我们在开发应用程序的过程中,如果后台操作特别频繁,经常会在子线程做一些耗时操作(下载文件、后台播放音乐等),我们最好能让这条线程永远常驻内存。
解决方法:添加一条用于常驻内存的强引用的子线程,在该线程的RunLoop下添加一个Sources,开启RunLoop。
/**
* 第四个例子:用来展示常驻内存的方式
*/
- (void)showDemo4
{
// 创建线程,并调用run1方法执行任务
self.thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(run1) object:nil];
[self.thread start];
}
- (void) run1
{
// 这里写任务
NSLog(@"----run1-----%@",[NSThread currentThread]);
// 添加下边两句代码,就可以开启RunLoop,之后self.thread就变成了常驻线程,可随时添加任务,并交于RunLoop处理
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
// 测试是否开启了RunLoop,如果开启RunLoop,则来不了这里,因为RunLoop开启了循环。
NSLog(@"-------------");
/*
运行之后发现打印了—-run1—–,而未开启RunLoop则未打印。
这时,我们就开启了一条常驻线程,下边我们来试着添加其他任务,除了之前创建的时候调用了run1方法,我们另外在点击的时候调用run2方法。
那么,我们在touchesBegan中调用PerformSelector,从而实现在点击屏幕的时候调用run2方法。
经过运行测试,除了之前打印的—-run1—–,每当我们点击屏幕,都能调用—-run2——。
这样我们就实现了常驻线程的需求。
*/
}