这个老祖宗类中的方法我们需要先研究一下,因为这些方法都是所有子类通用的。
任何一个类默认继承Object。就算没有直接继承,最终也会间接继承。
我们去哪里找这些方法呢?
第一种方法:去源代码当中。(但是这种方式比较麻烦,源代码也比较难)
第二种方法:去查阅java的类库的帮助文档。
什么是API?
应用程序编程接口。(Application Program Interface)
整个JDK的类库就是一个javase的API。
每一个API都会配置一套API帮助文档。
SUN公司提前写好的这套类库就是API。(一般每一份API都对应一份API帮助文档。)
目前为止我们只需要知道这几个方法即可:
String toString() // 将对象转换成字符串形式
boolean equals(Object obj) // 判断两个对象是否相等
protected void finalize() // 垃圾回收器负责调用的方法
protected Object clone() // 负责对象克隆的
int hashCode() // 获取对象哈希值的一个方法。
3.1、源代码:
public String toString() {
return this.getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
源代码上toString()方法的默认实现是:类名@对象的内存地址转换为十六进制的形式
3.2、SUN公司设计toString()方法的目的是什么?
设计目的:通过调用这个方法可以将一个“java对象”转换成“字符串表示形式”
3.3、其实SUN公司开发java语言的时候,建议所有的子类都去重写toString()方法。
toString()方法应该是一个简洁的、详实的、易阅读的.
3.4、总结:
所有类的toString()方法是需要重写的。
重写规则,越简单越明了就好。
System.out.println(引用); 这里会自动调用“引用”的toString()方法。
String类是SUN写的,toString方法已经重写了。
【实例】
public class Test01{
public static void main(String[] args){
MyTime t1 = new MyTime(1970, 1, 1);
// 一个日期对象转换成字符串形式的话,我们还是希望能看到具体的日期信息。
String s1 = t1.toString();
//MyTime类重写toString()方法之前
//System.out.println(s1); // MyTime@23fc625e
//MyTime类重写toString()方法之后
System.out.println(s1); // 1970年1月1日
System.out.println(t1.toString()); //1970年1月1日
System.out.println(t1); //1970年1月1日
// 注意:输出引用的时候,会自动调用该引用的toString()方法。
}
}
class MyTime{
int year;
int month;
int day;
public MyTime(){
}
public MyTime(int year, int month, int day){
this.year = year;
this.month = month;
this.day = day;
}
// 重写toString()方法
public String toString(){
return this.year + "年" + this.month + "月" + this.day + "日";
}
}
/*结果:
1970年1月1日
1970年1月1日
1970年1月1日
*/
4.1、源代码:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
4.2、SUN公司设计equals方法的目的是什么?
以后编程的过程当中,都要通过equals方法来判断两个对象是否相等。
equals方法是判断两个对象是否相等的。
4.3、Object类给的这个默认的equals方法够用吗?
在Object类中的equals方法当中,默认采用的是“== ”判断两个java对象是否相等。
而“==”判断的是两个java对象的内存地址,我们应该判断两个java对象的内容是否相等。
所以老祖宗的equals方法不够用,需要子类重写equals。
4.4、判断两个java对象是否相等,不能使用“== ”,因为“==”比较的是两个对象的内存地址。
4.5、总结:
所有类的equals方法也需要重写,
因为Object中的equals方法比较的是两个对象的内存地址,我们应该比较内容,所以需要重写。
重写规则:自己定,主要看是什么和什么相等时表示两个对象相等。
基本数据类型比较时用:==
对象(引用数据类型)和对象比较:调用equals方法
String类是SUN编写的,所以String类的equals方法重写了。
以后判断两个字符串(String类型)是否相等,最好不要使用==,要调用字符串对象的equals方法。
注意:重写equals方法的时候要彻底。
// 重写equals方法
// 需求:当一个学生的学号(int no;)相等,并且学校(String school;)相同时,表示同一个学生。
// 思考:这个equals该怎么重写呢?
// equals方法的编写模式都是固定的。架子差不多。
public boolean equals(Object obj){
if(obj == null || !(obj instanceof Student)) return false;
if(this == obj) return true; //内存地址相同,即同一个对象
Student s = (Student)obj;
return this.no == s.no && this.school.equals(s.school);
}
5.1、源代码:
protected void finalize() throws Throwable { }
4.2、finalize()方法的执行时机:
当一个java对象即将被垃圾回收器回收的时候,垃圾回收器负责调用finalize()方法。
finalize()方法实际上是SUN公司为java程序员准备的一个时机,垃圾销毁时机。
如果希望在对象销毁时机执行一段代码的话,这段代码要写到finalize()方法当中。
项目开发中有这样的业务需求:所有对象在JVM中被释放的时候,请记录一下释放时间!!!
静态代码块的作用是什么?
static {
…
}
静态代码块在类加载时刻执行,并且只执行一次。
这是一个SUN准备的类加载时机。
finalize()方法同样也是SUN为程序员准备的一个时机。
这个时机是垃圾回收时机。
提示:
java中的垃圾回收器不是轻易启动的,垃圾太少,或者时间没到,种种条件下,有可能启动,也有可能不启动。
【实例】
public class Test06{
public static void main(String[] args){
for(int i = 0; i < 1000; i++){
Person p = new Person();
p = null;
// 有一段代码可以建议垃圾回收器启动。
if(i % 2 == 0){
System.gc(); // 建议启动垃圾回收器。(只是建议,可能不启动,也可能启动。启动的概率高了一些。)
}
}
}
}
class Person{
// 重写finalize()方法
// Person类型的对象被垃圾回收器回收的时候,垃圾回收器负责调用:p.finalize();
protected void finalize() throws Throwable {
// this代表当前对象
System.out.println(this + "即将被销毁!");
}
}
/*结果:
Person@1f561dd0即将被销毁!
Person@33f40650即将被销毁!
Person@78a6d9d9即将被销毁!
Person@184ec5b4即将被销毁!
....
*/
源代码:
public native int hashCode();
这个方法不是抽象方法,带有native关键字,底层调用C++程序。
hashCode()方法返回的是哈希码:
实际上就是一个java对象的内存地址,经过哈希算法,得出的一个值。
所以hashCode()方法的执行结果可以等同看做一个java对象的内存地址。
【实例】
public class Test07{
public static void main(String[] args){
Object o = new Object();
int hashCodeValue = o.hashCode();
// 对象内存地址经过哈希算法转换的一个数字。可以等同看做内存地址。
System.out.println(hashCodeValue); //258952499
MyClass mc = new MyClass();
int hashCodeValue2 = mc.hashCode();
System.out.println(hashCodeValue2); //1067040082
MyClass mc2 = new MyClass();
System.out.println(mc2.hashCode()); // 1325547227
}
}
class MyClass
{
}
/*结果:
258952499
1067040082
1325547227
*/
什么是内部类?
内部类:在类的内部又定义了一个新的类。被称为内部类。
内部类的分类:
静态内部类:类似于静态变量
实例内部类:类似于实例变量
局部内部类:类似于局部变量
使用内部类编写的代码,可读性很差。能不用尽量不用。
匿名内部类是局部内部类的一种。因为这个类没有名字而得名,叫做匿名内部类。
学习匿名内部类主要是让大家以后在阅读别人代码的时候,能够理解。
并不代表以后都要这样写。因为匿名内部类有两个缺点:
缺点1:太复杂,太乱,可读性差。
缺点2:类没有名字,以后想重复使用,不能用。
【示例】
public class Test01{
// 静态变量
static String country;
// 该类在类的内部,所以称为内部类
// 由于前面有static,所以称为“静态内部类”!!!!!!!!!!
static class Inner1{
}
// 实例变量
int age;
// 该类在类的内部,所以称为内部类
// 没有static叫做实例内部类。!!!!!!!!!!!!!!!!!
class Inner2{
}
// 方法
public void doSome(){
// 局部变量
int i = 100;
// 该类在类的内部,所以称为内部类
// 局部内部类。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
class Inner3{
}
}
public void doOther(){
// doSome()方法中的局部内部类Inner3,在doOther()中不能用。
}
// main方法,入口
public static void main(String[] args){
// 调用MyMath中的mySum方法。
MyMath mm = new MyMath();
/*方法一、
Compute c = new ComputeImpl();
mm.mySum(c, 100, 200);
//合并(这样写代码,表示这个类名是有的。类名是:ComputeImpl)
//mm.mySum(new ComputeImpl(), 100, 200);
*/
// 方法二、使用匿名内部类,表示这个ComputeImpl这个类没名字了。 !!!!!!!!!!!!!!!!!!
// 这里表面看上去好像是接口可以直接new了,实际上并不是接口可以new了。
// mm.mySum(new Compute(){实现}, 200, 300);
// 后面的{} 代表了对接口的实现。
// 不建议使用匿名内部类,为什么?
// 因为一个类没有名字,没有办法重复使用。另外代码太乱,可读性太差。
mm.mySum(new Compute(){
public int sum(int a, int b){
return a + b;
}
}, 200, 300);
}
}
// 负责计算的接口
interface Compute{
// 抽象方法
int sum(int a, int b);
}
// 方法一、编写一个Compute接口的实现类
/*
class ComputeImpl implements Compute{
// 对方法的实现
public int sum(int a, int b){
return a + b;
}
}
*/
// 数学类
class MyMath{
// 数学求和方法
public void mySum(Compute c, int x, int y){
int retValue = c.sum(x, y);
System.out.println(x + "+" + y + "=" + retValue);
}
}
/*结果:
200+300=500
*/
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