Unreal Engine 4 字符串转换

在使用Unreal Engine 4 C++进行开发时,在整合其他库时,很多时候会需要进行字符串转换,下面记录了一些基本的转换方法:

1. FString转换FName
    FString TheString = "DDDDD";
    FName MyName = FName(*TheString);

2. std::string转换FString
    std::string TheString = "DDDDD";
    FString MyString = (TheString.c_str());

3. FString转换std::string
    FString strUE4 = "DDDDD";
    std::string MyStdString = (TCHAR_TO_UTF8(*strUE4));

4. 其他数据类型和FString的互相转换
    通过FCString来将FString转换成其他类型

     FString 转换成 Integer
    FString TheString = "123.012";
    int32 MyInt = FCString::Atoi(*TheString);

     FString 转换成 Float
    float MyFloat = FCString::Atof(*TheString);

     将Float和Int转换成FString
    FString NewString = FString::FromInt(YourInt);
    FString FloatString = FString::SanitizeFloat(YourFloat);

5. 虚幻4中字符串相关的源代码
    CString.h
    UnrealString.h
    NameTypes.h

    FName相关的源代码
    NameTypes.h

参考文章:https://wiki.unrealengine.com/String_Conversions:_FString_to_FName,_FString_to_Int32,_Float_to_FString

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