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Engine4
unreal
Engine4
学习笔记二,虚幻如何和C++代码快速联动
#虚幻如何和C++代码快速联动关键词:UPROPERTY在c++中声明的变量前面添加UPROPERTY宏具体代码如下:UPROPERTY(EditAnywhere)ATriggerVolume*TriggerV;对应到虚幻界面中,所对应的面板上就会显示该变量:被UPROPERTY宏所定义的变量可以被虚幻的引擎所识别,并在编辑阶段显示在编辑界面。这一点和Unity中挂载的脚本,只要声明为public
GoToComput
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2023-12-22 11:40
unreal
unreal
学习笔记
虚幻4
UPROPERTY
Unreal
Engine4
和Unity3D对比
UnrealEngine4和Unity3D对比文章目录UnrealEngine4和Unity3D对比蓝图和C++场景管理Gameplay框架物体&组件管理在UE4中对象的常见操作UObject基础宏介绍UCLASSUPROPERTYUFUNCTIONActorTransformComponentPhysicsResourcesPawnControlerCharacterJumpCharacterM
zYongheng
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2023-10-24 08:08
游戏开发
游戏开发
Python检查MySQL数据库表存在并存储/删除库表
3、新建连接
engine4
、连接数据库创建连接用的urldb_url=‘mysql+pymysql://u
继续飘的叶
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2023-09-20 00:06
Unreal
Engine4
入门及广电应用探索
一、引言UnrealEngine4(简称UE4)被大家广为熟知应该是在游戏应用领域,之前玩过的《堡垒之夜》、《八方旅人》,《底特律:变人》,还有最近出的《龙珠战士Z》、《血迹:暗夜仪式》,以及即将推出的《赛博朋克2077》、《最终幻想7重置版》,不管是3A的还是独立制作人的,大家都可以通过UE4实现自己的游戏创作梦。UE4放开了游戏制作的门槛,也给其他领域,如设计包装、机械生产、广电影视打开了新的
dwademan
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2023-06-17 02:34
Unreal
Engine4
关卡切换
参考原文:《UE4中关卡切换》新建项目在UE4中创建新的项目,选择模板BluePrint——ThirdPerson,选中“具有初学者内容”,是因为里面包含了几个已经建立好的Level场景,可以简化示例。之后点击“创建项目”。项目目录和名称为:E:/UE4,LevelSwitch项目新建创建盒体触发器在编辑器左侧栏目中选择“盒体触发器”,拖放到需要触发位置,调整盒体大小以便于触发。创建触发器编辑关卡
一剑卿心
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2023-04-10 02:45
在UE4(Unreal
Engine4
)中安装 Quixel Bridge Megascans bridget插件
UE4系列文章目录文章目录UE4系列文章目录前言一、QuixelBridge使用二、把Bridge插件导入UE41.在UE4中安装Bridge2.验证Bridge插件是否成功三、把Bridge资源导入到我们的工程中前言QuixelBridge做三维模型设计,或者是资深的CG工作者的小伙伴估计很多都用过。那您对Quixel并不会感到陌生。早期的Quixel软件是基于Photoshop的插件存在的,是
妙为
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2022-12-30 22:45
UE4
ue4
虚幻
Quixel
birdge
Megascans
Pytorch/Paddle全流程训练+部署模型到JetsonNano(TensorRT加速)
文章目录一、pytorch训练+nano部署(tensorrt)1数据集转化2训练并导出模型3.wts转为.
engine4
修改一些小bug5运行infer.py二、paddle训练+nano部署(tensorrt
Promethe_us
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2022-12-16 21:51
python
深度学习
视觉检测
Unreal
Engine4
可视化虚拟现实全流程学习教程
课程目标:这是一套专门为设计院,三维动画公司、效果图公司、景观规划公司、以及有志于进入这些行业创业的公司和人们量身定制的一套虚拟漫游高级教材。在这套教学里面,我们能够从头开始了解到一个效果图级别的虚拟漫游是怎么制作出来的,还包含了项目管理,常见问题的解决方法等。手把手地教会你完成一个效果图级别的室内案例。为您创造出一个新的业务门类。大小解压后:11.6G含课程文件1920X1080flv中文讲解获
云桥网络.
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2022-06-28 22:33
CG技术学习素材资源
vr
虚幻
游戏引擎
虚幻4(Unreal
Engine4
)中的代理委托Delegate的使用方法
前言最近做的游戏经常使用到delegate,如果你使用过C#,可能对delegate有一定的了解。不过如果你和我一样在C#中没有用过代理,甚至根本就没接触过C#,那可能就需要花一点时间来理解delegate到底是一个什么东西了。我们先来看看微软官方文档关于C#中的委托delegate的定义:委托是一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。在实例化委托时,你可以将其实例与任何具有兼
阿知賀
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2020-08-22 00:00
unreal
engine4
官网demo学习:第三人称视角游戏
本文图片素材来自ue4官网这是个用ue4引擎结合编辑器、蓝图和C++编程实现的简单第三人称视角游戏。涉及到场景编辑、材质编辑、脚本编程、UI等内容。游戏概览游戏主要是控制角色跑动捡取电池充电,充电后移动速度增加,随着时间流逝移动速度会减少,当速度减为0则游戏结束。步骤1建立工程设置场景创建第三人称C++模板工程给场景地面和墙面添加材质贴图2添加电池C++类首先编写一个PickUp的基类,定义被拾取
踏莎行hyx
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2020-08-16 02:18
Game
Develop
游戏开发
Unreal
Engine4
安装及IS-FC02-5错误的解决
UnrealEngine4安装及IS-FC02-5错误的解决如果你在安装UE4的过程中,出现了IS-FC02-5的错误,请先确保你的网络没有问题。如果仍然报错。你可能遇到了和我相同的问题。没有安装Visualstudio2017.我所安装的UE4版本为4.20.如果你是更高版本的UE4请安装最新的Visualstudio.UnrealEngine4的安装(4.20版本)首先你需要安装Visuals
爱玩游戏的小猴子
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2020-08-16 00:45
Unreal
Engine4
unreal
Engine4
学习笔记一,日志输出
UE_LOG不多废话,直接上代码:1.正常输出字符串UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("Helloworld!"));其他细节:UE_LOG宏的第二个参数在LogVerbosity.h文件中的命名空间**ELogVerbosity**下2.带变量的输出FString输出Actor=GetOwner();UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("HelloWor
GoToComput
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2020-08-15 21:47
unreal
Unreal
Engine4
(虚幻4)学习心得-Ambient Cubemap 环境立方体贴图
UnrealEngine4(虚幻4)学习心得-AmbientCubemap环境立方体贴图创建项目如何创建新的项目在这里就不做过多说明了,打开UE4Editor,就可以选择是创建blueprint项目,还是C++项目。blueprint蓝图项目blueprint蓝图项目,使用图形化编程方式,供非程序员可以不通过代码,就可以做出一个不错的UE4项目,可以用作demo,甚至是上线项目使用。C++项目C+
王火乐
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2020-07-15 23:09
UE4
Unreal
Engine4
- visual studio 智能提示
最近公司可能要用到UE,所以想着先学习一下,原本以为工具和蓝图会栽的比较多,但是万万没想到啊,第一步代码上面就炸了WDNMD==================================================================================================本来打算直接在Loading(我那一篇转载)里面放上文章链接就行了,但是由于百度
MikuLingSSS
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2020-07-01 11:58
C++
【UE4】如何获取/下载虚幻4(Unreal
Engine4
)源码
在官网中点击【获取虚幻引擎】可以看到,虚幻4完整源代码已经放在Github上,所以与其用百度搜别人的资源,当然是直接上Github下啊。主要步骤如下:注册一个Github帐号,这个没啥值得说的。注册一个Unrealengine帐号,并关联Github帐号。在虚幻的Github主页上下载源码。接下来说一下坑点,主要是上面的第二步。我第一次操作时,发现在虚幻的Github主页上依然只能看到一个Sign
weixin_34087307
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2020-06-28 11:49
Unreal
Engine4
使用c++创建贴图
一般我们将贴图资源导入引擎的时候,引擎会自己抽取贴图文件的数据然后创建一个UTexture的Object合一个Uasset。但是有时候我们想自己写工具的话需要自己实现这套创建机制。可以在引擎的UTextureFactory找到我们导入引擎时的逻辑代码。可以看到不同的图片格式,不同的像素深度创建的像素格式合贴图格式都不一样。要使用代码创建贴图资源我们第一部是先指定一个创建贴图的地方//Buildap
魁梧的抠脚大汉
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2020-06-24 23:59
游戏开发;
虚幻4
Unreal
Engine4
UE4中的字符串转换FString to FName Int32 Float
字符串转化FStringtoFNamestd::stringtoFStringFStringandFCStringOverviewFStringtoIntegerFStringtoFloatFloat/IntegertoFStringUE4C++SourceHeaderReferencesAlltheheaderfilesIrefertointhistutorialarefoundinyourUE
若水微韧
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2017-02-09 16:26
C/C++
STL等相关技术
【HAPPY FOREST】用Unreal
Engine4
绘制实时CG影像
用UnrealEngine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZAANIMATIONPLANET。本文中通过DemoMovie的制作,来看看实时CG的可能性。 对应现状的问题意识与先见之明相结合的实验性项目 近年来的实时CG的品质的提升特别显著,最新的影像出现使得CG影像的相关人员兴奋起来,不光
Trace0429
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2016-01-12 09:00
【HAPPY FOREST】用Unreal
Engine4
绘制实时CG影像
用UnrealEngine绘制实时CG影像近年来,对实时CG的关心热度越来越高,但要想弥补与预渲染方式的差异并不是那么容易。这里就有影像业界的先锋进行挑战的MARZAANIMATIONPLANET。本文中通过DemoMovie的制作,来看看实时CG的可能性。 对应现状的问题意识与先见之明相结合的实验性项目 近年来的实时CG的品质的提升特别显著,最新的影像出现使得CG影像的相关人员兴奋起来,不光
Trace0429
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2016-01-12 09:00
Unreal
Engine4
C++基础代码项目编译失败原因小结
在UnrealEngine4中创建一个基础代码的项目总是失败在官网论坛里找了一天的帖子终于找到原因是因为目录路径的问题错误输出:先清空几个目录路径可执行文件目录 包含目录库目录排除目录然后全部选择应用 然后rebuild搜索复制
zzzzyu
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2015-12-19 14:00
C++
Engine
Unreal
unreal
engine4
官网demo学习:第三人称视角游戏
本文图片素材来自ue4官网这是个用ue4引擎结合编辑器、蓝图和C++编程实现的简单第三人称视角游戏。涉及到场景编辑、材质编辑、脚本编程、UI等内容。游戏概览游戏主要是控制角色跑动捡取电池充电,充电后移动速度增加,随着时间流逝移动速度会减少,当速度减为0则游戏结束。步骤1建立工程设置场景创建第三人称C++模板工程给场景地面和墙面添加材质贴图2添加电池C++类首先编写一个PickUp的基类,定义被拾取
u012234115
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2015-07-09 13:00
Engine
Unreal
【游戏周边】Unity,UDK,Unreal
Engine4
或者CryENGINE——我应该选择哪一个游戏引擎
在digital-tutors看到的一篇文章,很多初学者都有这样的疑问,因此翻译到这里。原文:http://blog.digitaltutors.com/unity-udk-cryengine-game-engine-choose/如果你想要开发并向全世界发布你自己的游戏,那么在开始之前有一些很重要的问题你需要考虑。当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多遍历,但问题是,你应该选择哪
candycat1992
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2014-06-09 14:00
游戏
游戏开发
游戏引擎
unreal
engine4
效果很不错
看了unrealengine4的ElementalTechDemo和FeaturesandDevelopmentWalkthrough两个视频,效果还是非常赞的。看来epic这几年是下了大力气了。下面说说ue4的重要特性吧1.延迟渲染Ue4完全抛弃了预计算技术,取而代之的是全实时的延迟渲染。这个应该是ue4在渲染上最大的改变。随之而来的将会是ue4比ue3对硬件的要求会有大幅的提高。(硬件厂商又高
garuda
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2012-06-10 22:30
技术
unreal
engine4
效果很不错
看了unrealengine4的ElementalTechDemo和FeaturesandDevelopmentWalkthrough两个视频,效果还是非常赞的。看来epic这几年是下了大力气了。下面说说ue4的重要特性吧1. 延迟渲染Ue4完全抛弃了预计算技术,取而代之的是全实时的延迟渲染。这个应该是ue4在渲染上最大的改变。随之而来的将会是ue4比ue3对硬件的要求会有大幅的提高。(硬件
Garuda
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2012-06-10 22:00
游戏
编程
c
脚本
引擎
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