根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。 这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。 比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI - STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair()
: first(T1())
, second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b)
: first(a)
, second(b)
{}
};
map的文档简介
注意:在使用map时,需要包含头文件。
2、map的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
map(const key_compare& comp = key_ compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 构造一个空的map |
template map(InputIterator first, InputIterator last, const key_compare& comp = key_compare(), const allocator_type& alloc = allocator_type()) | 用[first, last)区间中的元素构造map |
map(const map& x) | map的拷贝函数 |
#include
#include
void TestMap()
{
//key和value的类型都给成字符串
map<string, string> m1;
//C++11的类表初始化
map<string, string> m2
{
{ "apple", "苹果" },
{ "banana", "香蕉" },
{ "orange", "橘子" },
{ "peach", "桃子" },
{ "watermelon", "西瓜" }
};
cout << m2["apple"] << endl;
cout << m2["watermelon"] << endl;
map<string, string> m3(m2);
}
3、map的迭代器
函数申明 | 功能简介 |
---|---|
iterator begin() | 返回第一个元素的位置 |
iterator end() | 返回最后一个元素的下一个位置 |
const_iterator begin() const | 返回第一个元素的const迭代器 |
const_iterator end() const | 返回最后一个元素下一个位置的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回第一个元素位置的反向迭代器即rend |
reverse_iterator rend() | 返回最后一个元素下一个位置的反向迭代器即rbegin |
const_reverse_iterator rbegin() const | 返回第一个元素位置的const反向迭代器即rend |
const_reverse_iterator rend() const | 返回最后一个元素下一个位置的const反向迭代器即rbegin |
#include
#include
void TestMap()
{
map<string, string> m
{
{ "apple", "苹果" },
{ "banana", "香蕉" },
{ "orange", "橘子" },
{ "peach", "桃子" },
{ "watermelon", "西瓜" }
};
for (auto it = m.begin(); it != m.end(); ++it)
cout << (*it).first << "--->" << it->second << endl;
cout << endl;
}
4、map的容量与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
bool empty() const | 检测map中的元素是否为空,是返回true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[](const key_type& k) | 返回去key对应的value |
问题:当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
#include
#include
void TestMap()
{
//构造一个空的map,此时m中一个元素都没有
map<string, string> m;
/*
operator[]的原理是:
用构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
//将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果
//即修改与"apple"对应的value" "为“苹果”
m["apple"] = "苹果";
//将<"apple", "">插入map中,插入失败,将<"apple", "苹果">中的"苹果"返回
cout << m["apple"] << endl;
cout << m.size() << endl;
//"banana不在map中,该函数抛异常"
m.at("banana");
}
5、map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair |
在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
iterator insert(iterator position, const value_type& x) | 在position位置插入值为x的键值对,返回该键值对在map中位置,注意:元素不一定必须插在position位置,该位置只是一个参考 |
template void insert(InputIterator first, InputIterator last) | 在map中插入[first, last)区间中的元素 |
void erase(iterator position) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase(const key_type& x) | 删除键值为x的元素 |
void erase(iterator first, iterator last) | 删除[first,last)区间中的元素 |
void swap(map |
交换两个map中的元素 |
void clear() | 将map中的元素清空 |
iterator find(const key_type& x) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find(const key_type& x) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count(const key_type& x) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
#include
#include
void TestMap()
{
map<string, string> m;
//向map中插入元素的方式:
//将键值对<"peach", "桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
//将键值对<"peach", "桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banana", "香蕉"));
//借用operator[]向map中插入元素
m["apple"] = "苹果";
//key不存在时抛异常
//m.at("watermelon") = "西瓜";
m.insert(m.find("banana"), make_pair("watermelon", "西瓜"));
cout << m.size() << endl;
//用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "---->" << e.second << endl;
cout << endl;
//map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "不在map中,已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second << "插入失败" << endl;
//删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
for (auto& e : m)
cout << e.first << "---->" << e.second << endl;
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
6、总结
multimap文档介绍
typedef pair<const Key, T> value_type;
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
void TestMultimap1()
{
multimap<string, string> m;
m.insert(make_pair("李逵", "黑旋风"));
m.insert(make_pair("林冲", "豹子头"));
m.insert(make_pair("鲁达", "花和尚"));
//尝试插入key相同的元素
m.insert(make_pair("李逵", "铁牛"));
cout << m.size() << endl;
for (auto& e : m)
{
cout << "<" << e.first << "," << e.second << ">" << endl;
}
//key为李逵的元素有多少个
cout << m.count("李逵") << endl;
}
void TestMultimap2()
{
multimap<int, int> m;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
m.insert(pair<int, int>(i, i));
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
//返回m中大于等于5的第一个元素
auto it = m.lower_bound(5);
cout << it->first << "--->" << it->second << endl;
//返回m中大于5的元素
it = m.upper_bound(5);
cout << it->first << "--->" << it->second << endl;
}