二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,俩位俄罗斯的数学家G.MAdelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
如果一颗二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(logN),搜索时间复杂度O(logN)。
AVL树节点的定义:
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const T& data)
:_pLeft(nullptr)
{}
AVLTreeNode<T>* _pLeft; //该节点的左孩子
AVLTreeNode<T>* _pRight; //该节点的右孩子
AVLTreeNode<T>* _pParent; //该节点的双亲
T _data;
int _bf; //该节点的平衡因子
};
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:
bool Insert(const T& data)
{
//1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
if (nullptr == _pRoot)
{
_pRoot = new Node(data);
return true;
}
//按照二叉搜索树的性质找data在AVL中的插入位置
PNode pCur = _pRoot;
PNode pParent = nullptr;
while (pCur)
{
pParent = pCur;
if (data < pCur->_data)
pCur = pCur->pLeft;
else if (data > pCur->_data)
pCur = pCur->pRight;
else
return false; //该节点在二叉搜索树中存在
}
//插入新节点:新节点一定插入在pParent的左侧或者右侧
if (data < pParent->_data)
pParent->pLeft = pCur;
else
pParent->pRight = pCur;
//更新pCur的双亲结点
pCur->_pParent = pParent;
//2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
//...
return true;
}
bool Insert(const T& data)
{
//1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
//...
//2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性
/*
pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent的平衡因子分三种情况:-1,0,1
分以下两种情况:
1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可
2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1,正负2
1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足
AVL树的性质,插入成功
2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入之前pParent的平衡因子为0,插入后被更新成正负1,
此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理
*/
while (pParent)
{
//更新双亲的平衡因子
if (pCur == pParent->_pLeft)
pParent->_bf--;
else
pParent->_bf++;
//更新后检测双亲的平衡因子
if (0 == pParent->_bf)
break;
else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
{
//插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因子为1或者-1,
//说明以双亲为根的二叉树的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
pCur = pParent;
pParent = pCur->_pParent;
}
else
{
//双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent为根的树进行旋转处理
if (2 == pParent->_bf)
{
//...
}
else
{
//...
}
}
}
return true;
}
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据结点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
/*
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,
30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,
即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定
大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新结点的平衡因子即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:
1. 30结点的右孩子可能存在,也可能不存在
2.60可能是根结点,也可能是子树
如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
如果是子树,可能是某个结点的左子树,也可能是右子树
*/
void _RotateR(PNode pParent)
{
//pSubL:pParent的左孩子
//pSubLR:pParent的左孩子的右孩子
PNode pSubL = pParent->_pLeft;
PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
//旋转完成之后,30的右孩子作为双亲左孩子
pParent->_pLeft = pSubLR;
//如果30的左孩子的右孩子存在,更新双亲
if (pSubLR)
pSubLR->_pParent = pParent;
//60作为30的右孩子
pSubL->_pRight = pParent;
//因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
PNode pParent = pParent->_pParent;
//更新30的双亲
pParent->_pParent = pSubL;
//更新30的双亲
pSubL->_pParent = pPParent;
//如果60是根节点,根新指向根节点的指针
if (NULL == pPParent)
{
_pRoot = pSubL;
pSubL->_pParent = NULL;
}
else
{
//如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
if (pPParent->_pLeft == pParent)
pParent->_pLeft = pSubL;
else
pPParent->_pRight = pSubL;
}
//根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
pParent->_bf = pSubL->_bf = 0;
}
//旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
void _RotataLR(PNode pParent)
{
PNode pSubL = pParent->_pLeft;
PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
//旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子
int bf = pSubLR->_bf;
//先对30进行左单旋
_RotataL(pParent->_pLeft);
//再对90进行右单旋
_RotataR(pParent);
if (1 == bf)
pSubL->_bf = -1;
else if (-1 == bf)
pParent->_bf = 1;
}
总结:
假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑:
1、pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR
2、pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL
旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
1、 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2、验证其为平衡树
//注意:此处需要验证两个内容:
//1、每个节点的平衡因子是否计算正确(通过节点的子树高度差来与当前节点的平衡因子比较)
//2、每个节点的平衡因子的绝对值是否超过1
int _Height(PNode pRoot)
{
if (nullptr == pRoot)
return 0;
//计算pRoot左右子树的高度
int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
//返回左右子树中较高的子树高度+1
return (leftHeight > rightHeight) ? (leftHeight + 1) : (rightHeight + 1);
}
bool _IsBalanceTree(PNode pRoot)
{
//空树也是AVL树
if (nullptr == pRoot)
return true;
//计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
int diff = rightHeight - leftHeight;
//如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,
//或者pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))
return false;
//pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot->_pRight);
}
3、验证用例
因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的是,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。
AVL树是一棵绝对平衡的二 叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2(N)。 但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作, 性能非常低下,比如: .插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有 序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。