Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-6(刘海屏适配)

本系列教程指引:

  1. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)
  2. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
  3. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现)
  4. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-4(内容适配实现)
  5. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-5(贴边栏动画实现)
  6. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-6(刘海屏适配)
  7. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-7(封装库使用)

1. 策略

  1. 策划时,尽可能不往屏幕上方放置重要的信息
  2. 如果一定要在屏幕上方放置重要信息
    2.1 可以寻找市面上不同刘海屏的尺寸,记录起来尺寸,根据不同机型判断实际可视尺寸
    2.2 也可以根据屏幕宽高比进行适配,如宽高比小于9:16的,一般为窄屏手机,可以适当在内容区域上距离上方留一定空白
    2.3 巧用不同平台的API(以下方微信小游戏为例)

2. 微信小游戏适配

来自2019-05-05的补充:
勤奋的作者已经在Github项目上加上了 微信小游戏适配 的示例了,记得上去看看哦

微信小游戏有官方API可以获取到右上方菜单按钮坐标,可以以此坐标作为内容区域最上方的内边距

  1. 需要注意 微信小游戏坐标系和 Cocos Creator 坐标系是不同的(详见 官方文档),微信小游戏是标准坐标系,Cocos Creator 是笛卡尔右手坐标系,需要适当转换一下
  2. 需要注意 SHOW ALL 模式适配,假设返回的是 10px ,并不一定等于设计分辨率下的10px,可以详见「内容适配第3节」

3. 章节说明

大半夜的,本章写得比较赶,后续会完善一下,激活一下作者吧~

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本系列教程指引:

  1. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-1(现状与最终效果)
  2. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-2(部署验证设置)
  3. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-3(背景适配实现)
  4. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-4(内容适配实现)
  5. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-5(贴边栏动画实现)
  6. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-6(刘海屏适配)
  7. Cocos Creator 多分辨率完美适配系列-7(封装库使用)

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