UX/UI学习1:行业认知

业余时间:
1h/天,3个月(9,10,11)
涉及到的内容:UI、UE、产品


一、导论

内容:UI视觉(35%)、设计方法论(15-20%:对交互、产品的理解)、动效设计(20%)、插画设计(25% 运营能力,设计师能力,插画与动效—拉开差距的能力

1. UI是什么:产品

产品的规范流程:
UX/UI学习1:行业认知_第1张图片团队合作:
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负责分工:

  1. 产品经理
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  2. 用户体验设计师:在产品经理确定方向后初始定位落地
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  3. UI设计师、交互设计师:产品设计的灵魂职位——视觉也是服务于产品的
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  4. 研发工程师:实现
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  5. 运营和维护:会有一些与UI设计师的联系
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  6. 测试人员
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    闭环迭代:
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2. UX(UE),UI

UE/UX:用户体验
UI:用户图形界面——人与机器互动的界面

  • 早期的人机交互设施是:键盘显示器
  • !U = 视觉+交互
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  • 言之有物的设计:设计的原因
  • 视觉设计师:专注于视觉表现,做好看的设计,美观、夺目、复杂、奢华
  • 交互设计师:专注于体验设计,设计用户行为,做符合逻辑的设计,落地、高效、简洁
  • 创意设计师/运营设计师/高级视觉设计师:负责产品的短时间曝光,抓人眼球
  1. 营销的几个层面:事件(618,暑假)、品牌(logo形象)、市场(市场/运营活动,传播,营销活动)
  2. 运营设计的必备技能:摄影、动画、文案
  • (2010年+)
  • 用户体验设计师UE/UX:用户体验,使用过程中主观感受
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    ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200819192408279.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQzNjQyNDQ3,size_16,color_FFFFFF,t_70#pic_center
  • 发展趋势:动态交互
  • 发现问题&解决问题:
  1. 用户需求
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  2. 用户调研
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3. 课程:技法 思维 鉴定 自驱

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  1. 以用户为中心的设计原则:
  1. 尊重用户使用习惯,较低学习成本
  2. 自主控制,降低操作难度
  3. 让用户了解状态,差异化干扰内容(提供适当反馈)
  4. 标准化设计、贯穿产品形象与元素(界面设计时使用相似的操作,并且为相似的任务使用相似的元素。办证设计元素与产品相关联,风格一致会提升设计的品质感)
  5. 图形化设计、简化设计元素
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  1. 产品后测试走查

1.可用性测试:通过观察用户使用产品,发现产品汇总存在的问题并作出改进——用户代表性、使用场景、是否符合操作流程
2. A/B测试(灰度测试:给一定量做测试):为同一个目标设计两个方案。一部分使用a,一部分使用b,通过用户适用情况衡量来决定ab哪个方案更优秀——同时进行、单一变量

  1. UI/UE 设计的认识

UI设计师的职能大体包括三方面:

  1. 视觉设计:执行
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  2. 交互设计:执行/思考
  3. 用户测试与研究:思考/验证

基本课程安排

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如何利用课外时间学习

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