前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)

目录

  • 1 放在前面说的话(前言..)
    • 1.1 学习Axure目的
    • 1.2 目标:学会20%的功能,满足80%的日常使用
    • 1.3 介绍
      • 1.3.1 主界面
        • 1.3.1.1 整体界面介绍
        • 1.3.1.2 区域1:工具栏区域
        • 1.3.1.3 区域2:页面及元件的明细区域
        • 1.3.1.4 区域3:元件库及母版管理区域
        • 1.3.1.5 区域4:样式、交互设计及备注管理区域
        • 1.3.1.6 区域5:预览、分享管理区域
        • 1.3.1.7 区域6:画布区域
    • 1.4 一些你需要记住的好习惯

1 放在前面说的话(前言…)

1.1 学习Axure目的

为什么要学Axure?
作为一个产品需求提出者,你需要一个可视化的界面来直观地表达你所想要达到的效果;
作为一个产出者,你可以设计一个平台来承载你的产出成果,它可以将你脑海中的一个无形的概念/想法,通过线框图跃然纸(ping mu)上,让他人可以通过视觉直观地理解你的想法和创意。
另外,只要有过微软系列等产品使用经验的人,对Axure都会容易上手。
由于工作需要,我接触了Axure,在自学过程中设计了多个产品原型,并在自学和设计中总结出一些学习经验,在这里分享给大家。

1.2 目标:学会20%的功能,满足80%的日常使用

本系列的目标是:学会20%的功能,满足80%的日常使用。就像你不必背下新华词典,才会知道如何说话。
一开始自学时,尝试过阅读Axure相应的工具书,枯燥得让人打瞌睡;尝试过观看关于功能点的教学视频,也因过于乏味而没有坚持下去。后来是通过直接实战,并且结合搜索引擎的充分使用,才得以将其灵活运用。
本系列我会将每次制作原型都会使用到的功能点,结合小案例进行说明和介绍,即可在实际操作中快速理解并使用相应的功能。只要学会应用这20%的功能,就可以快速地制作一个属于自己的原型了。
当然了,由于体会到了Axure带来的便捷,我还利用Axure来制作流程图、进行p图(快捷且简易地…)等操作。

1.3 介绍

当前我了解到的网络上对Axure8的介绍会比较多,而 Axure rp 9 的界面及功能位置都与Axure8不太一样,而后期对于Axure的介绍及分享,是基于 Axure rp 9,所以还没下载的胖友们要注意看看版本。

官网:Axure.com
破解/汉化的渠道就度娘吧。

1.3.1 主界面

1.3.1.1 整体界面介绍

下图为 Axure RP 9 的工作界面截图:
前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第1张图片
将其划分为6个区域

  1. 区域1: 工具栏
  2. 区域2: 页面及元件的明细
  3. 区域3: 元件库及母版管理
  4. 区域4: 样式、交互设计及备注管理
  5. 区域5: 预览、分享管理
  6. 区域6: 画布

1.3.1.2 区域1:工具栏区域

在这里插入图片描述
工具栏里展示的是该软件的一些工具和命令,一些常用的命令展示在外面,如:

  1. cut、copy、paste:剪切、复制、拷贝
  2. selection mode:选择模式(Select Intersected 和Select Contained)
  • select intersected:当你按住鼠标左键拖动选择时,只要元件任意一个部位在选择范围内的元件都会被选中
  • select contained:当你按住鼠标左键拖动选择时,只有元件所有部位都在选择范围内的元件都会被选中
  1. insert:插入(画笔、形状、线条、文本等)
  2. 置顶、置底、组合、对齐
  3. 底部-文本的样式设置:字体、大小、粗细、居中、颜色、边线、坐标、像素等

以上操作都较为普遍,稍微看一下混个眼熟即可。

1.3.1.3 区域2:页面及元件的明细区域

区域2是展示你的当前文件的页面情况及你每个页面使用的元件情况。

  1. PAGES:
    默认打开就是一个页面,可以按需新增页面以及新增文件夹来归置页面。初期使用一个页面足矣。
    前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第2张图片
  2. OUTLINE:
    outline展示的是你当前页面使用的元件列表。如果你有两个页面,当你双击进入了page2,则outline展示的是page2的元件列表。
    下图我使用了一个矩形元件和一个椭圆元件,则outline展示了这两个元件列表,并且体现了这两个元件的前后顺序。这个和powerpoint同理,若两个元件有重叠,则在上方的元件会对下方的元件进行遮盖。
    前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第3张图片

1.3.1.4 区域3:元件库及母版管理区域

  1. 元件库
    软件自带的可使用的元件列表,类似powerpoint中的【形状】。自带的元件基本满足日常使用,另外网上也有许多的元件包给可以下载,并且通过右上角的【+】添加进元件库中使用(但是没有特殊情况的话,不太需要去扩充,因为在前期学习过程中,自带元件库的元件已经足够使用)。
    这里还推荐阿里巴巴的矢量图库,里面有大量的矢量小icon可以提供查询和下载,平时需要小图标制作ppt的时候也可以去这里下载:Iconfont
    前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第4张图片
  2. 母版管理
  • 定义一个母版,就是在母版中设计元素和元件
  • 使用一个母版,就是通过拖动母版进入一至多个页面中,进行重复使用。
    如果需要修改母版中的元素/元件,可以直接在MASTERS中修改,那么使用了该母版的一至多个页面就会与已修改的母版同步被修改,而不需要一个页面一个页面地去修改元素/元件。
    母版主要就是用来降低页面的修改成本和制作成本的。一般用于网页的顶部title、App的边框等重复性较高的元素。
    前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第5张图片

1.3.1.5 区域4:样式、交互设计及备注管理区域

  1. STYLE:样式
    用来设计元件、字体等属性的区域。基于页面的STYLE与基于元件的STYLE设置略有不同。
  • 基于页面的STYLE如下,用来设置页面的长宽高及背景颜色。

前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第6张图片

  • 基于元件的STYLE如下,用来设置:
    a. LOCATION AND SIZE:元件的位置、大小、透明度
    b. TYPOGRAPHY: 元件中文字的字体、粗细、颜色、大小、行间距、字间距、下划线阴影、排列方式
    c. FILL: 元件的填充
    d. BORDER: 元件的边框、粗细、颜色
    e. SHADOW: 元件的阴影、粗细、颜色
    f. CORNER: 元件边角的弧度、可见情况(数字越大,边角的弧度越大)
    g. PADDING: 元件中的文字距离元件边框的距离

前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第7张图片
2. INTERACTIONS:交互
设计元件交互的区域。可以说这里是Axure的灵魂所在吧。你设计的界面让用户可以用眼睛来感受,但是交互可以让你的产品和用户进行直接交流。
前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第8张图片
3. NOTES:备注
备注区域。这和写代码、写ppt一样,备注可以让别人更好地理解你在产品中的用意(如果它无法简单地通过界面/交互展现出来)。
前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第9张图片

1.3.1.6 区域5:预览、分享管理区域

点击预览,可以将你设计的线框图通过本地的浏览器来查看效果。
点击分享,可以将你的成果发布到云端,生成一个链接,来分享给其他用户查看。
前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第10张图片
下图为点击分享后的弹出框:你可以选择发布到云端生成链接分享给别人,也可以生成本地文件,将文件打包分享给他人。
前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第11张图片

1.3.1.7 区域6:画布区域

最后就是画布区域了。
界面设计的主要方法就是:通过拖动元件(1.3.1.4)至画布即可。
下图中,我拖动一个矩形和一个椭圆形到画布。
前言--自学Axure--学会20%的功能,满足80%的日常使用(1)_第12张图片

1.4 一些你需要记住的好习惯

为了提高原型设计的效率,以及便于为原型设计交互,希望在进行原型设计的时候能做到:

  1. 为你的元件命名
  2. 善用【组合】功能(想一想powerpoint)

那么了解了Axure的主要工作界面,接下来就可以原型设计了!下周再见~
赶紧先把软件下载安装了吧!

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