昨天本来已经洋洋洒洒地写了一个程序,准备直接切入正题了,但昨天写的过程中发现了解一下CodeDOM的类层次结构还是有好处,今天先写这个了,顺便讲讲基本的概念。
System.CodeDOM这个命名空间的大多数类都是从System.CodeDOM.CodeObject这个类(而它直接从System.Object而来)继承的,大头都在这里,烦的也在这里了。
System.Object
System.CodeDom.CodeObject
System.CodeDom.CodeComment//注释
System.CodeDom.CodeCompileUnit//编译单元,整个CodeDOM的根
System.CodeDom.CodeExpression
System.CodeDom.CodeNamespace//命名空间
System.CodeDom.CodeNamespaceImport//命名空间导入
System.CodeDom.CodeStatement
System.CodeDom.CodeTypeMember
System.CodeDom.CodeTypeReference//类型引用
其中除了第3个System.CodeDom.CodeExpression、第6个System.CodeDom.CodeStatement、第7个System.CodeDom.CodeTypeMember外其它几个都是很简单的,甚少有类再派生出去,用法也很明了,E文直译过来就是那样的用途。在(一)入门的部分代码里就有,后面的用法也没什幺翻新的了(但会频繁的出现),后面不再讲。
CodeExpression顾名思义是代码表达式,这是一大块,实际上我们写的程序的语句就是由一个个的表达式构成的,要它少都不行。这个类是所有代码表达式的基类,它里面其实是什幺也不干,空空的。不过在CodeDOM里很多类的构造函数都有CodeExpression类型的参数的(本来嘛,表达式无所不在),了解一下它下面有什幺东西也是很有用处,用的时候也知道某某东西是可以用到某个类的构造函数里的,不过现在智能感知都很厉害,好象也不用记得很牢喔。
这下面的东西太多了,不写上来了,就提几个。如:CodeCastExpression(强制类型转换)、CodeBaseReferenceExpression(基类的引用)、CodeTypeOfExpression(typeof()表达式)、CodeMethodInvokeExpression(调用方法的表达式)等。
CodeStatement直接译就是代码语句,跟CodeExpression一样,也是程序里各种各样语句的基类,里面也是基本没东西(除了有个表示该语句的所属行的属性)。语句显然比表达式要复杂一点,比如一个简单的赋值语句,其左边与右边本身就是一个表达式,如左边是一个变量引用表达式,右边可能是一个调用方法的表达式等等(它有一个构造函数就是如下 这样的public CodeAssignStatement(CodeExpression, CodeExpression))。这还是比较简单的,复杂的如那种for循环语句的构造函数里有四个部分要设置,每一部分又是表达式,又是语句,语句组。写个new都写得长长的,好烦呀。
CodeStatement是CodeDOM里很重要的一个东西,最终代码生成时生成的就是这些语句,只有这些CodeStatement是最后表现出来的。上面忘了说一个东西,就是那个CodeComment//注释,其实如果只是创建了这样的一个CodeComment,对最后的代码生成是毫无用处的,只有把这个加到CodeCommentStatement里,再把这个CodeCommentStatement加到某个CodeTypeMember的Commments属性里才能使注释语句生效(下面就讲CodeTypeMember)
上面的两个是最基本的东西啦,不得不用。实际上CodeDOM最管用的应该是下面这个CodeTypeMember了。这个东西把类里面的字段、方法、属性、事件、构造函数等一网打尽。见下:
System.Object
System.CodeDom.CodeObject
System.CodeDom.CodeTypeMember
System.CodeDom.CodeMemberEvent
System.CodeDom.CodeMemberField
System.CodeDom.CodeMemberMethod
System.CodeDom.CodeMemberProperty
System.CodeDom.CodeSnippetTypeMember
System.CodeDom.CodeTypeDeclaration
跟两个不太同的是,这个基类比较的丰富。有
Attributes:可以设置类成员的public,private等属性。
CustomAttributes:设置成员的Attribute用的,就是[]里的那种东西。
Comments:注释集合,上面讲到过了,s表示它可以加好多的注释语句,这些注释语句一般用于比较大的注释,比如这个方法的用途、这个属性的意义等;要为方法里的某个地方注释,直接把注释语句当成一般的CodeStatement顺序加到某方法里就是了。
还有设置自定义的Attributes、所属行和名字的,这些就没有什幺重要的特性了。
上面那些由CodeTypeMember派生出来的类里面最重要的是CodeMemberMethod ,它增加了一些比较重要的属性,比如参数声明、返回值类型等。还有就是Statements属性了,就是该方法的语句集合喽,它的类型是CodeStatementCollection (这个不是从CodeObject继承的),要注意的是这个Collection的Add方法有两种形式:public int Add(CodeExpression) 和 public int Add(CodeStatement) 。看前面那一个,发现可以把一个CodeExpression直接加到CodeTypeMember的Statements里面去,不一定要CodeStatement(当然也可以用一个CodeExpressin产生一个CodeStatement再加也可以)。这个好象是CodeCOM里目前发现唯一一个不用CodeStatement而产生语句效果的
CodeMemberMethod下面又派生了三个类,分别是构造函数、执行文件的入口点方法与静态构造函数的(因为这三个比较的特殊),这里不细述了。
还有CodeTypeDeclaration顾名思义就是类型声明了,声明class(或interface,structor等等)用的,那些上面CodeMemberField, CodeMemberMethod, CodeMemberProperty等就可加到这里来
上面是一些基本的东西,一些细节等后面再讲了。
最后提一下CodeDOM的逻辑结构,在这里面的很多类都有Add方法,就是为了往里添东西用的。基本的路子就是:
1、由一些CodeExpression组成简单的CodeStatement
2、复杂点的CodeStatement再由CodeExpression和CodeStatement(数组)组成(一个for循环或一个if组语句(包括else部分)组成的就是一个大的CodeStatement;异常也是,从try起到catch、finally结束的部分就是一个大的CodeStatement)
3、大的CodeStatement与一些小的不能组合的CodeStatement(或CodeExpression)依序加到CodeMemberMethod的Statements里。
4、CodeMemberMethod与CodeMemberEvent、CodeMemberField等一道加到CodeTypeDeclaration里
5、把CodeTypeDeclaration加到CodeNamespace里
6、把CodeNamespace加到CodeCompileUnit里
至此大功告成。用这个CodeCompileUnit可以生成完整的文件了可以编译的,当然从CodeNamespace,CodeStatement等也是可以生成代码的(当然就不是完整的代码文件,不能编译的)。