[Unity官方文档翻译]Import Settings unity资源中的导入设置

Import Settings

导入设置

Each type of asset that Unity supports has a set of Import Settings, which affect how the asset appears

 or behaves. To view an asset’s import settings, select the asset in the Project View. The import settings 

for this asset will appear in the Inspector. The options that are displayed will vary depending on the type 

of asset that is selected.


每一种unity支持的资源类型都有一些导入设置,这些设置将会影响资源在unity内的展示或行为。在项目视窗内选中资源,即可在检视面板查看资源的导入设置。将要展示的选项将会因选中的资源的不同而不尽相同。


For example, the import settings for an image will allow you to choose whether it’s imported as a texture,

 a 2D sprite, or a normal map. The import settings for an FBX file allow you to adjust the scale, generate 

normals or lightmap coordinates, and split & trim animation clips defined in the file.


举个例子,一个图像的导入设置可以让你选择是以贴图,2D精灵图片或普通图片的形式导入。FBX文件则运行你调整模型的规模,或生成普通的适配模型或光照贴图模型。FBX文件里还有分割整理过的动画片段。

[Unity官方文档翻译]Import Settings unity资源中的导入设置_第1张图片


Clicking on an image asset in the Project Window shows the import settings for that asset in the Inspector

在项目视窗内点击图像资源,导入设置将会出现在检视面板。

For other asset types, the import settings will look different. The various settings you see will relate to the 

type of asset selected. Here’s an example of an Audio asset, with its related import settings shown in the 

inspector.


对于其他的资源类型来说,导入设置都不尽相同。你所看到的导入设置取决于你选定的资源类型。下面是一个音频资源的例子,右侧是它的导入设置。

[Unity官方文档翻译]Import Settings unity资源中的导入设置_第2张图片


An Audio asset selected in the Project Window shows the Audio import settings for that asset in the Inspector

音频资源的导入设置实例

If you are developing a cross-platform project, you can override the “default” settings and assign different

 import settings on a per-platform basis.

如果你正在开发一个跨平台的项目,你可以重写默认设置,在每一种平台设置一种导入设置。

 

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