游戏修改器制作教程一:键盘鼠标模拟

本教程面向有C\C++基础的人,最好还要懂一些Windows编程知识
代码一律用Visual Studio 2013编译,如果你还在用VC6请趁早丢掉它...
写这个教程只是为了让玩家更好地体验所爱的单机游戏,顺便学到些逆向知识,我不会用网络游戏做示范,请自重

先从最简单的模拟操作讲起
模拟键盘鼠标有很多方法,我大体分为消息模拟、API模拟、驱动模拟
对于网页的话还可以用JavaScript模拟,虽然这不在本教程范围

消息模拟

学习Windows编程都知道Windows程序会响应窗口消息,那么我们自己发个消息过去程序就会认为是人在操作而响应了

看看要用到的API

// 发送消息到指定窗口,不用等待消息处理就返回,参数和窗口过程里的一样
BOOL WINAPI PostMessage(
  _In_opt_ HWND   hWnd,
  _In_     UINT   Msg,
  _In_     WPARAM wParam,
  _In_     LPARAM lParam
);
// 获取窗口句柄,参数是窗口类名和窗口标题,其中一个可以传入NULL表示通配
HWND FindWindow( 
  LPCTSTR lpClassName, 
  LPCTSTR lpWindowName 
);
// 用来获取子窗口句柄
HWND WINAPI FindWindowEx(
  _In_opt_ HWND    hwndParent,
  _In_opt_ HWND    hwndChildAfter,
  _In_opt_ LPCTSTR lpszClass,
  _In_opt_ LPCTSTR lpszWindow
);

以记事本为例子

首先要知道记事本的窗口类名

打开记事本,打开VS2013,在工具里找到spy++
游戏修改器制作教程一:键盘鼠标模拟_第1张图片

在工具条找到查找窗口,把查找程序工具拖到记事本窗口,得到了记事本窗口的类名"Notepad"
游戏修改器制作教程一:键盘鼠标模拟_第2张图片

同理可以知道编辑框的类名是Edit

我们写个程序模拟在编辑框按下A健

	HWND notepadWnd = FindWindow(_T("Notepad"), NULL); // 记事本窗口句柄
	if (notepadWnd == NULL)
	{
		printf("没有找到记事本窗口\n");
		return 0;
	}
	HWND editWnd = FindWindowEx(notepadWnd, NULL, _T("Edit"), NULL); // 编辑框窗口句柄

	const BYTE vk = 'A'; // 虚拟键码
	//UINT scanCode = MapVirtualKey(vk, MAPVK_VK_TO_VSC); // 扫描码
	PostMessage(editWnd, WM_KEYDOWN, vk, 1 /*| scanCode << 16*/);
	Sleep(100);
	PostMessage(editWnd, WM_KEYUP, vk, 1 /*| scanCode << 16*/ | 1 << 30 | 1 << 31);

运行程序,看看记事本里是不是多了个a


再写个程序模拟点击鼠标右键

用到的新API

// 取坐标处窗口句柄
HWND WINAPI WindowFromPoint(
  _In_ POINT Point
);
// 取鼠标坐标
BOOL WINAPI GetCursorPos(
  _Out_ LPPOINT lpPoint
);
// 把屏幕坐标转为相对于窗口客户区的坐标
BOOL ScreenToClient(
  _In_ HWND    hWnd,
       LPPOINT lpPoint
);

模拟鼠标右键点击的程序

	Sleep(3000); // 等待3秒把鼠标移到指定窗口

	POINT pos; // 鼠标坐标
	GetCursorPos(&pos);
	HWND wnd = WindowFromPoint(pos); // 鼠标指向的窗口的句柄
	ScreenToClient(wnd, &pos); // 把pos转成相对于窗口客户区的坐标
	LPARAM lParam = MAKELPARAM(pos.x, pos.y);

	PostMessage(wnd, WM_RBUTTONDOWN, 0, lParam);
	Sleep(100);
	PostMessage(wnd, WM_RBUTTONUP, 0, lParam);

运行后把鼠标移到记事本,会弹出菜单


发送消息模拟输入的方法好处是就算窗口最小化了也可以模拟,但是缺点是不是所有程序都会处理窗口消息,比如大部分游戏是用DInput输入的

API模拟

API模拟就是用Windows提供的API模拟输入,比如keybd_event、mouse_event、SendInput,但是微软建议用SendInput代替另外两个,那我就只讲SendInput怎么用了

用到的API

UINT WINAPI SendInput(
  _In_ UINT    nInputs,
  _In_ LPINPUT pInputs,
  _In_ int     cbSize
);

typedef struct tagINPUT {
  DWORD type;
  union {
    MOUSEINPUT    mi;
    KEYBDINPUT    ki;
    HARDWAREINPUT hi;
  };
} INPUT, *PINPUT;

这个API可以模拟键盘按下、鼠标移动、鼠标点击等事件,参数是INPUT结构的数量、INPUT数组的指针、INPUT结构的大小
INPUT中type取值为INPUT_MOUSE、INPUT_KEYBOARD、INPUT_HARDWARE,分别表示使用mi、ki、hi结构

详细说明请看MSDN:
MOUSEINPUT
KEYBDINPUT

模拟鼠标移动到屏幕中间点击右键

	INPUT input[3];
	ZeroMemory(&input, sizeof(input));
	// 鼠标移动到屏幕中间,也可以用SetCursorPos(x, y)
	input[0].type = INPUT_MOUSE;
	input[0].mi.dx = 65535 / 2; // 坐标取值范围是0-65535
	input[0].mi.dy = 65535 / 2;
	input[0].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;
	// 点击鼠标右键
	input[1].type = INPUT_MOUSE;
	input[1].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN;
	input[2].type = INPUT_MOUSE;
	input[2].mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTUP;

	SendInput(_countof(input), input, sizeof(INPUT));

模拟按下A键:

	INPUT input[2];
	ZeroMemory(&input, sizeof(input));
	input[0].type = INPUT_KEYBOARD;
	input[0].ki.wVk = 'A';
	// 也可以不加这句但是对DInput输入的程序会没用
	input[0].ki.wScan = MapVirtualKey(input[0].ki.wVk, MAPVK_VK_TO_VSC);
	input[1].type = INPUT_KEYBOARD;
	input[1].ki.wVk = input[0].ki.wVk;
	input[1].ki.wScan = input[0].ki.wScan;
	input[1].ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;

	SendInput(_countof(input), input, sizeof(INPUT));

来个高级点的例子:东方花映冢Z键连打

东方花映冢里想发轻弹幕就要不停按Z键,这样很费劲,所以我想实现按住C键就能自动发轻弹幕的功能(就像妖精大战争那样)

这个程序用到了MFC,看不懂的话建议学一下MFC编程

// 开启
void CC2ZDlg::OnBnClickedButton1()
{
	m_enableButton.EnableWindow(FALSE);
	m_disableButton.EnableWindow(TRUE);
	SetTimer(1, 200, timerProc); // 每0.2s检测C键是否按下,并模拟Z键
}

// 关闭
void CC2ZDlg::OnBnClickedButton2()
{
	m_enableButton.EnableWindow(TRUE);
	m_disableButton.EnableWindow(FALSE);
	KillTimer(1);
}

//定时模拟按下Z
void CALLBACK CC2ZDlg::timerProc(HWND hWnd, UINT nMsg, UINT nTimerid, DWORD dwTime)
{
	if ((GetKeyState('C') & (1 << 15)) != 0) // C键按下
	{
		INPUT input;
		ZeroMemory(&input, sizeof(input));
		input.type = INPUT_KEYBOARD;
		input.ki.wVk = 'Z';
		input.ki.wScan = MapVirtualKey(input.ki.wVk, MAPVK_VK_TO_VSC);
		SendInput(1, &input, sizeof(INPUT)); // 按下Z键
		Sleep(100); // 可能东方是在处理逻辑时检测一下Z键是否按下才发弹幕,如果这时Z键刚好弹起就没有反应,所以要延迟一下
		input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
		SendInput(1, &input, sizeof(INPUT)); // 弹起Z键
	}
}

完整源码

这样就可以模拟大部分游戏的输入了,但是有些游戏会有保护,这样就要用到驱动模拟

驱动模拟

驱动模拟就是自己写驱动程序,在系统内核里面操作I/O端口,给连接键盘的集成电路(一般是8042芯片)发送指令,让它产生一个按下按键的信息,这样你的模拟输入对于所有程序来说就是从一个真实的设备发出的,而且可以绕过很多保护
(需要操作I/O端口的话可以学习一下WinIo库)
然而我并不会写这种驱动_(:з」∠)_,而且x64系统中加载驱动需要有可信任的数字签名,否则会比较麻烦,而且还要知道8042芯片相关的底层知识...
所以我找了个别人写的库实现驱动模拟
Interception官网
Interception API的Git库

它的驱动有数字签名而且在XP到win10的平台上都测试过了
它还可以拦截并修改输入(包括CTRL+ALT+DELETE),不过这里我只讲模拟输入所以自己研究吧...
(好像它的模拟输入也不是操作端口而是内核版的SendInput?)

安装方法:

(可以去我的网盘)下载Interception.zip,解压后运行install-interception.exe

环境搭建:如果目标系统是64位的要先在配置管理器里加入x64配置
游戏修改器制作教程一:键盘鼠标模拟_第3张图片

在你的项目属性里找到VC++目录,包含目录加上Interception\library,库目录根据目标系统是64位还是32位加上library\x64或library\x86
找到链接器-输入,附加依赖项加上interception.lib
然后把library\x64或library\x86里的interception.dll放到你的程序同目录下
最后在你的源码里#include

模拟鼠标移动到屏幕中间点击右键:

	InterceptionContext context = interception_create_context();

	InterceptionMouseStroke mouseStroke[3];
	ZeroMemory(mouseStroke, sizeof(mouseStroke));
	// 鼠标移动到屏幕中间
	mouseStroke[0].flags = INTERCEPTION_MOUSE_MOVE_ABSOLUTE;
	mouseStroke[0].x = 65535 / 2; // 坐标取值范围是0-65535
	mouseStroke[0].y = 65535 / 2;
	// 点击鼠标右键
	mouseStroke[1].state = INTERCEPTION_MOUSE_RIGHT_BUTTON_DOWN;
	mouseStroke[2].state = INTERCEPTION_MOUSE_RIGHT_BUTTON_UP;
	interception_send(context, INTERCEPTION_MOUSE(0), (InterceptionStroke*)mouseStroke, _countof(mouseStroke));

	interception_destroy_context(context);

模拟按下A键:

	InterceptionContext context = interception_create_context();

	InterceptionKeyStroke keyStroke[2];
	ZeroMemory(keyStroke, sizeof(keyStroke));
	keyStroke[0].code = MapVirtualKey('A', MAPVK_VK_TO_VSC);
	keyStroke[0].state = INTERCEPTION_KEY_DOWN;
	keyStroke[1].code = keyStroke[0].code;
	keyStroke[1].state = INTERCEPTION_KEY_UP;
	interception_send(context, INTERCEPTION_KEYBOARD(0), (InterceptionStroke*)keyStroke, _countof(keyStroke));

	interception_destroy_context(context);


驱动模拟很强大,不过比较麻烦,一般也用不到_(:з」∠)_

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