1、简单的直线运动
原理:通过改变移动物体的坐标,然后不停的刷新显示。
缺点:不知道物体移动的帧率
改进:通过增加定时,用pygame.game.clock()函数
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#定义背景图像和鼠标图像名称
background_image_filename = "background.jpg"
sprite_image_filename = "mouse.png"
screen_size = (640, 480)
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
#初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
#创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode(screen_size, 0, 32)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Move")
#加载图片
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
x = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
#如果获得任意按键按下或者按退出键,则退出程序
if event.type == KEYDOWN or event.type == QUIT:
exit()
#添加背景图像
screen.blit(background, (0, 0))
#添加移动图像
screen.blit(sprite, (x, 100))
if x > 640:
x = 0
else:
x += 1
#更新画面
pygame.display.update()
clock = pygame.time.Clock() #初始化一个Clock对象
time_passed = clock.tick() #返回一个上次调用的时间(以毫秒计)
time_passed = clock.tick(30) #在每一个循环中加上它,那么给tick方法加上的参数就成为了游戏绘制的最大帧率
通过第三行这样的方式,游戏就不会用掉所有的CPU资源了!
但是这仅仅是“最大帧率”,并不能代表用户看到的就是这个数字,有些时候机器性能不足,或者动画太复杂,实际的帧率达不到这个值,我们需要一种更有效的手段来控制我们的动画效果。如下图所示:
现在继续设计一下上面的直线运动问题:
假设一秒钟运动的像素是100个,那个运行完整个屏幕,需要大概6.4s
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#定义背景图像和鼠标图像名称
background_image_filename = "background.jpg"
sprite_image_filename = "mouse.png"
screen_size = (640, 480)
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
#初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
#创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode(screen_size, 0, 32)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Move")
#加载图片
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
#初始化移动的初始位置
x = 0
#定义一个时间对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义运动速度(像素/秒)
speed = 100
while True:
for event in pygame.event.get():
#如果获得任意按键按下或者按退出键,则退出程序
if event.type == KEYDOWN or event.type == QUIT:
exit()
#添加背景图像
screen.blit(background, (0, 0))
#添加移动图像
screen.blit(sprite, (x, 100))
#计算时间(ms)
time_passed_s = clock.tick() / 1000.0
#计算移动距离(像素)
distance_moved = speed * time_passed_s
if x > 640:
x = 0
else:
x += distance_moved
#更新画面
pygame.display.update()
原理:遇到频幕边界,速度取反方向
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
#定义背景图像和鼠标图像名称
background_image_filename = "background.jpg"
sprite_image_filename = "mouse.png"
screen_size = (640, 480)
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
import random
#初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()
#创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode(screen_size, 0, 32)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Move")
#加载图片
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
#初始化移动的初始位置
x = random.randint(0,640)
y = random.randint(0,480)
#定义一个时间对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义运动速度(像素/秒)
speed_x = random.randint(100,250)
speed_y = random.randint(100,250)
while True:
for event in pygame.event.get():
#如果获得任意按键按下或者按退出键,则退出程序
if event.type == QUIT:
exit()
elif event.type == KEYDOWN
if event.key == K_f
screen = pygame.display.set_mode(screen_size, pygame.FULLSCREEN, 32)
#添加背景图像
screen.blit(background, (0, 0))
#添加移动图像
screen.blit(sprite, (x, y))
#计算时间(ms)
time_passed_s = clock.tick() / 1000.0
#计算移动距离(像素)
x += speed_x * time_passed_s
y += speed_y * time_passed_s
if x > 640 - sprite.get_width():
speed_x = -speed_x
x = 640 - sprite.get_width()
elif x < 0:
speed_x = -speed_x
x = 0
if y > 480 - sprite.get_height():
speed_y = -speed_y
y = 480 - sprite.get_height()
elif y < 0:
speed_y = -speed_y
y = 0
#更新画面
pygame.display.update()