Handler是Android消息传递最重要的通信机制之一,这里的消息传送其实就是线程间的消息通信。
在Android中子线程是不能直接改变UI界面的。
Handler消息传递涉及的主要类:Handler、Looper、MessageQuene、Message。通过查看源码,相信他们之间的调用关系大家应该不陌生了,因为这几乎是面试中必问的题目。掌握了一下几点,相信会成为你在面试过程中的亮点。
1.一个线程只有一个Looper,且互相独立。为什么呢,请看android源码:
public final class Looper {
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
……
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
……
}
myLooper()可以获取当前线程的Looper。Looper.getMainLooper()是获取主线程Looper,也是Ui线程的Looper。一个线程可以有多个Handler,每个Handler都携带Looper成员变量。如果构造方法不指定Looper,默认使用当前线程的Looper。
2. Handler中Looper是哪个线程的,最后handleMessage()就在哪个线程调用,与Handler是在哪个线程创建的没有关系。请看源码:
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
final MessageQueue queue = me.mQueue;
……
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
……
msg.target.dispatchMessage(msg);
……
msg.recycle();
}
}
3.Ui线程在程序启动时就已经为我们创建好了Looper、Handler,因此可以直接在主线程发送消息。如果是在子线程,必须先创建Looper对象,并调用loop()进行消息轮询。请看源码:
public final class ActivityThread {
……
public static void main(String[] args) {
……
Looper.prepareMainLooper();
……
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
……
Looper.loop();
}
}
4.如果要在主线程中发送消息,在子线程中接收并处理消息,建议使用HandlerThread。
接下来为大家截取demo中的代码片段来进行演示。
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.second_activity);
ToastUtils.showToast("主线程:"+Thread.currentThread());
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){//指定主线程looper
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
ToastUtils.showToast("当前线程:"+Thread.currentThread());//主线程
}
};
handler.sendEmptyMessageDelayed(1);
}
}).start();
}
]
public class SecondActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.second_activity);
ToastUtils.showToast("主线程:"+Thread.currentThread());//主线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
//Handler handler = new Handler(myLooper());//指定子线程looper
Handler handler = new Handler(){ //使用默认Looper
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
ToastUtils.showToast("当前线程:"+Thread.currentThread());// 子线程
}
};
handler.sendEmptyMessageDelayed(1);
Looper.loop();
}
}).start();
}
}
public class HandlerThreadActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler);
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");
handlerThread.start();
Handler mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
Log.d("HandlerThreadActivity.class","uiThread2------"+Thread.currentThread());//子线程
}
};
Log.d("HandlerThreadActivity.class","uiThread1------"+Thread.currentThread());//主线程
mHandler.sendEmptyMessage(1);
}
}
OK,以上就是我觉得handler消息传递的一些难点。如有遗漏或错误,欢迎大家批评指正。谢谢!