关于出版《AR开发权威指南-ARFoundation》(2020-05-16更新)

  出版社更改书名为《AR开发权威指南-ARFoundation》,对这个书名,笔者也很惶恐,谈不上权威,也非Unity官方人员,但如果非要加点头衔,全球第一本ARFoundation技术书籍应该可以算得上。
  2020年5月14日,亚马逊网站已上线电子版,异步社区很快也会上线,纸质版预计6月初上市,希望书籍能给在AR开发这条路上披荆斩棘的开发者一点帮助,再次感谢大家的支持。

--------------------------------------------2019-11-30更新------------------------------------------------------------------
  经过紧张的编写,目前书稿已基本定型,共390页(最后出版排版会有差异),17万字(只计中文汉字,不包括符号、代码),共分13章。

  • 第1章介绍了AR技术原理和ARFoundation概况,讲述了Unity开发AR应用的环境配置及调试方法;
  • 第2章对ARFoundation体系架构及关键组件、核心功能技术进行了深入探讨;
  • 第3章学习平面检测识别及参考点相关知识;
  • 第4章学习2D图像与3D物体的检测识别跟踪知识;
  • 第5章学习人脸检测、人脸表情捕捉、人脸特效相关技术;
  • 第6章学习光照估计、环境光反射、AR阴影生成相关知识;
  • 第7章学习云锚点、持久化存储、AR多人体验共享相关知识;
  • 第8章学习摄像头图像获取及自定义渲染管线相关知识;
  • 第9章学习2D、3D人体姿态估计及人形遮挡相关知识;
  • 第10章学习摄像机及手势操作相关知识;
  • 第11章学习在AR应用中使用3D音视频相关知识;
  • 第12章学习开发AR应用的设计原则与设计指南;
  • 第13章学习AR开发时的性能问题排查及优化技术。

  本书着重对ARFoundation技术点进行了全方位、深入浅出的讲解,相比零散的互联网资料,本书具有一个完整的体系,并有以下特点:
  结构清晰 本书共分三个部分,第一部分为基础篇,包括第1章和第2章,基础篇从AR技术原理入手,详述了ARFoundation架构体系及其关键组件核心功能,高屋建瓴,一览全貌;第二部分为功能技术篇,包括第3章至第11章,对ARFoundation各个功能技术点进行全面深入的剖析;第三部分为提高篇,包括第12章和第13章,主要从高层次对AR开发中的原则及性能优化进行讲解,提升AR开发整体把握能力。从技术深度到技术运用,本书最佳化了技术转化成实际能力的学习曲线。
  循序渐进 本书充分考虑不同知识背景读者的需求,按知识点循序渐进,通过大量配图、实例进行详细讲解,即使是毫无Unity使用经验的读者也能轻松上手。
  深浅兼顾 在讲解ARFoundation技术点时对其技术原理、理论脉络进行了较深入的探究,用语通俗易懂,对技术阐述深入浅出。
  实用性强 本书实例丰富,每各技术点都有案例,注重对技术的实际运用,力图解决读者在项目开发中面临的难点问题,实用性非常强。

  书籍目录如下,PDF版目录请在[百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1lx1C7-iD0XFGPOA5rPPX0Q,提取码:5p9o]下载。
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--------------------------------------------2019-10-30创建------------------------------------------------------------------
  各位读者,经过七个月的创作,《ARFoundation之路-AR开发从入门到实践》已完成85%的内容。本书充分借鉴了《ARCore之路-Unity开发从入门到实践》在内容编排与写作上的经验教训,更加注重对技术的实际运用,力图解决读者在项目开发中面临的难点问题,剔除了技术繁杂无法实用的部分。
  《ARFoundation之路-AR开发从入门到实践》共分13章,会在2019年11月底完成全部创作,争取2020年1月中旬之前上线电子版,2020年5月底之前出版发行(当前出版审查比以往更严格,出版花费时间可能会有小幅增加)。感谢大家的支持、鼓励与建议。

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