Unity ShaderGraph和HDRP初始配置

在安装ShaderGraph之前需要安装HDRP或者LWRP

1.将以下四个官方出的插件下载安装

2.在Asset里建立HDRP的配置文件

3.在Editor中打开并将HDRP的配置文件放入下面图片相应位置Unity ShaderGraph和HDRP初始配置_第1张图片

4.将下面PlayerSetting里面的Color Space改为Linear

Unity ShaderGraph和HDRP初始配置_第2张图片

5.创建一个空物体,并为其添加以下组件

Unity ShaderGraph和HDRP初始配置_第3张图片

激活HDRI Sky组件中Hdri Sky选项,将HDRI天空填入。Baking Sky组件一定要添加,并且Baking Sky选项选HDRISky,否则物体无法收到光照

6.现在HDRI就配置完成了

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

在调Shader Graph时可能会需要自发光之类特效,这时需要配置Post Processing,以下为步骤:

1.在3D Object中创建Post-process Volume,并将其Layer改为Postprocessing,配置以下信息

Unity ShaderGraph和HDRP初始配置_第4张图片

2.将摄像机的渲染层改成Post-process Volume

Unity ShaderGraph和HDRP初始配置_第5张图片

3.完成

你可能感兴趣的:(Unity,Unity,HDRI)