Unity2019高清渲染管线

这里使用2019.3.0f6版本

一、高清渲染管线加载与环境配置

1、加载高清渲染管线(High Definition RP)

Unity2019高清渲染管线_第1张图片
新版本加载完后,不用做下面的配置就直接可以用了。

2、创建高清管线脚本文件

Unity2019高清渲染管线_第2张图片

3、配置高清渲染管线环境(把色彩空间改为线性空间)

Unity2019高清渲染管线_第3张图片

4、把高清渲染管线脚本添加到图形(Graphics)配置里,然后等待几秒钟,等文件加载完成。

Unity2019高清渲染管线_第4张图片
高清渲染管线配置完成
Unity2019高清渲染管线_第5张图片
新版本,加载高清管线后就可以直接用了,不用在去设置。

二、高清渲染管线材质系统

1、基本贴图构成

Base Map:base color(RGB)、opacity(A)
Mask Map:Metallic®、Ambient occlusion(G)、Detail mask(B)、Smoothness(A)
Unity2019高清渲染管线_第6张图片
Smoothness官方注释(请点击我)

Mask Map在只有Smoothness贴图时,贴图结构是:R通道填充黑色、G白、B白、A通道是Smoothness

R通道(放金属贴图):白色表示金属,黑色表示绝缘体(表示没有金属材质)。
G通道(放AO贴图):没有AO时,默认是白色,黑色贴图会变暗。
B通道(放细节贴图):没有就默认白色。
A通道(放Smoothness贴图)。
Unity2019高清渲染管线_第7张图片

2、贴图制作软件的材质输出配置(以Substance Painter为例)

直接选择Unity高清管线模板,不用重新配置。
Unity2019高清渲染管线_第8张图片

三、灯光系统

四、后期

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