网页唤起app,并传值到app中使用的全过程 android篇

andriod从分享的网页中唤起app,并传值到app中进行使用

项目背景
我是个搞前端开发的,这个项目用到了web前端和移动客户端的知识,说起来比较复杂,功能大概是在app里面分享链接出去,在此链接中带好需要的参数,别人点击进链接获得这个参数后,唤起手机里安装的这个app,进入app之后拿到这个参数进行使用.
emmmmm…主要是获得参数和传参,就酱.
对了,还是老实交代一下项目环境.项目的是用cocos2d-x引擎,客户端语言是lua,其他需要用的语言就是html+css+js

下面是步骤:

分为两大步:
一:网页唤起app

  1. 在AndroidManifest.xml的activity 主入口中加入代码

    		
                
                
    			
    			  
    			  
            
    

    此处的schemehost是调用app的关键

  2. 写index.html页面,这个页面就是分享出去的链接页面,需要带参数的,页面的复杂程度根据自己的情况来定,我只描述该功能使用的地方
    在head位置里加入


  1. 用js去获取参数以及唤起app

先拿到url的参数

/*从url中获取参数*/
function getUrlParam(key){
    // 获取参数
    var url = window.location.search;
    // 正则筛选地址栏
    var reg = new RegExp("(^|&)"+ key +"=([^&]*)(&|$)");
    // 匹配目标参数
    var result = url.substr(1).match(reg);
    //返回参数值
    return result ? decodeURIComponent(result[2]) : null;
}
//使用

var roomid=getUrlParam('roomid');

这里判断一下,如果是安卓手机并且在微信里面打开的话,就提示一下打开浏览器访问(这个地方有个坑就是最好使用手机自带浏览器),我加了定时器,如果超过时间没有响应的话就是没有检测到手机安卓了这个app,提示让他下载,如果检测到了就执行 ifr.setAttribute(‘src’,‘userapp://user.app/openwith?roomid=’+roomid+’&name=name’); 这里的userapp和user.app就是上面在AndroidManifest.xml定义的,一定要保证是一样的.这样就在iframe里面打开app

//这里先定义好需要用到的东西
var ua = window.navigator.userAgent.toLowerCase();
var u = navigator.userAgent;
var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Adr') > -1;
var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/);
var isWeixin = ua.match(/MicroMessenger/i) == 'micromessenger';
var ifr = document.createElement('iframe');
var hasApp = true;

$(function(){
	//判断本地有无app	
	if(isAndroid && !isWeixin){
		console.log('isAndroid');
        var config = {
            timeout1: 300,
            timeout2: 600,
            timeout_d: 1000
        };
        setTimeout(function () {
            clears();
        },config.timeout_d);
        var startTime = +Date.now();                  
        ifr.setAttribute('id', 'frm');
        ifr.setAttribute('src','userapp://user.app/openwith?roomid='+roomid); 
        document.body.appendChild(ifr); //第一种方式
        t = setTimeout(function () {
            t1 = setTimeout(function () {
                endTime = +Date.now();
                if (!startTime || endTime - startTime < config.timeout1 + config.timeout2 + 200) {
                    hasApp = false;
                   //alert('未检测到本地APP,请下载');
                }
            }, config.timeout2);
        }, config.timeout1);
        window.onblur = function () {
            if (endTime > 0) clears();
        };
    }
	
})
function clears() {
    clearTimeout(t);
    clearTimeout(t1);
    if (document.body.getElementsByTagName('iframe').length > 0)
        document.body.removeChild(ifr);
}

上面的是打开页面后自动检测和唤起,另一个方法是手动唤起(适合在ios中用)

//触发点击事件
$('#add').click(function() {
		opens()
	})
	
function opens(){
	if((isAndroid&&isWeixin)){
	    $('#isphone').html("在浏览器中打开");
	 }else{
		if(!hasApp){
		//同样没检测到app,去下载          
        	window.location='你的app链接';
       	}else{
       		if((isiOS&&isWeixin)) {
				//微信中添加遮罩层
				$('#isphone').html("在safari中打开");
			}else if(!isWeixin&&!isAndroid){
				console.log('isiOS');
				window.location='userapp://user.app/openwith?roomid='+roomid;
			}
	    }
	 }
}

嗯,第一步就差不多了
二.唤起app后,拿到参数传给app并使用

  1. 在AppActivity.Java中添加以下内容
static private String        RoomIDOnShare = "";//声名变量
  1. 在onCreate函数中添加代码拿到url中的参数
	Intent i_getvalue = getIntent();  
    String action = i_getvalue.getAction();  
    if(Intent.ACTION_VIEW.equals(action)){  
          Uri uri = i_getvalue.getData();  
           if(uri != null){  
               String roomid = uri.getQueryParameter("roomid"); 
               System.out.println("==========获取roomid============");
               RoomIDOnShare=roomid;
           }  
   }

3.新建函数以便调用,必须是静态的

public static String getRoomIdOnShare() {
    	String idTemp = RoomIDOnShare;  
    	RoomIDOnShare = "";
		System.out.println(idTemp);
        return idTemp;
    }
  1. 在lua中定义,调用java的函数
function User:OnRoomIDAndroid()
    print('User:OnRoomIDAndroid')
    local argsJson = nil
    local sigs = "()Ljava/lang/String;"
    local className = "com/xxx/xxx/AppActivity"
    local luaj = require("cocos.cocos2d.luaj")
    local ok,ret = luaj.callStaticMethod(className, "getRoomIdOnShare", nil, sigs)
    if not ok then
        print('==== luaj error ==== : ', ret)
    else
        if ret == nil or #ret == 0 then
            return
        end
        local str = tostring(ret)
        print('str:', str)

        return str --这里就是获得到的房间号了
    end
end

在其他地方调用

local app = require("app.App"):instance()
  local user = app.session.user;
 local rid=user:OnRoomIDAndroid(); --最终拿到的参数

这样就拿到参数可以在app里随便使用了,我的做法就是拿到房间号后直接加入游戏房间,嘻嘻,谢谢浏览!

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