案例分享:RailClone和Forest Pack帮助重现弗兰克-劳埃德-赖特的未建成作品

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任何对建筑学稍有兴趣的人都会知道弗兰克-劳埃德-赖特这个名字。在他70年的创作期间,赖特的532个设计被建造,他的Fallingwater项目已经成为美国建筑中较为知名的例子之一。

不太为人所知的是赖特的未建项目。但现在,由于西班牙建筑师大卫-罗梅罗(David Romero)的可视化技能,我们可以生动地感受到这些建筑的外观。

David Romero的项目Hooked on the Past,专注于对未建建筑的再创造,这是一个迷人的工作领域,但在建筑可视化的世界里,这个领域常常被忽视。到目前为止,Hooked on the Past项目一直专注于Frank Lloyd Wright的作品,而最近的两个项目则是David典型工作流程的好例子。


Gordon Strong Automobile Objective

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弗兰克·劳埃德·赖特基金会(Frank Lloyd Wright Foundation)委托季度杂志重制Gordon Strong Automobile Objective,大卫获得了基金会的全部支持和使用。他告诉我们:“我不仅能够查阅赖特为该设计所做的所有图纸,而且还能获得与基金会有联系的人们的宝贵帮助,这些人帮助我阐明了莱特这个项目的不同相关历史细节。”


使用Railclone进行构建

据David说,RailClone构成了他建模工作流程中必不可少的一部分。"因为该建筑包含一个供车辆使用的直升机坡道,但它也包含一个餐厅。如果没有这个神奇的软件的存在,我不可能对这两个元素进行建模。"

RailClone能够帮助像David这样的艺术家的原因之一,就是它能够从相对简单且易于建模的重复元素中制作出大型复杂的程序对象。Gordon Strong大楼中的Ramp就是一个很好的例子。整个物体是由下图所示的3个模块化部件创建的。这些部件的建模比整个建筑的建模要简单和快速得多,只需稍加规划和了解RailClone的建模方法,就能节省很多时间。


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你可能会好奇,这3件简单的东西怎么会变成一个整体的外墙呢?其实很简单。RailClone能够沿着花键重复和分布几何体,并按照路径的曲率进行变形。通过沿着下图所示的螺旋形花键进行阵列,只需几块就能做出整个坡道部分。最重要的是,因为RailClone是一个程序对象,所以很容易编辑。通过调整或替换原来的3个片段,整个建筑可以快速迭代。


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为了控制3个源片段沿着样条线分布的位置,David使用了分配给样条线段的材料ID号。通过使用RailClone的Conditional运算符,只需测试一下该段当前是否在具有相关材质ID的区域中的样条线上,就可以将样条线的这些部分定位为具有不同几何形状的目标。与某些程序工具中老鼠的巢状结构相比,即使您不熟悉该插件,下面显示的最终图形也非常简单易读。您可以看到条件运算符串联在一起以测试多个ID:


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建筑物外壳的最终几何形状如下所示在视口和渲染中。


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RailClone有许多用途,不仅限于创建单个连续的网格。同样适用于基于样条的高级单个对象放置,例如建筑物内的家具。在该项目中,David使用RailClone将所有桌子和椅子放在天文馆内。


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使用Forest Pack创建网站内容

顾名思义,Forest Pack最常与散布植物,岩石和树木相关联,以创造出丰富的自然环境。

渲染围绕建筑项目的景观时,“它在哪里?”是第一个明显的问题。GordonStrong Automobile Objective的原始站点位于马里兰州美丽的自然景观中。

除了“在哪里?”但是,在渲染景观时还有“何时?”的问题。大卫说:“这座山一年四季都能欣赏到壮丽的景色,但是在秋天,植被具有令人难以置信的色彩,所以我决定在每年的那个时候展示环境。”

为了获得秋天的外观,使用了“Forest Colour”在所有树上的黄色和褐色叶子之间随机分配。

几棵树?不如您想像的那么多。通过随机化植物模型的平移,旋转和比例,可以掩盖您仅使用少量变体而没有明显可见重复的事实。实际上,整个场景中仅使用了3棵树,并且只有少量较小的植物,灌木丛岩石和其他地面覆盖物,如下图所示。


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使用多个Forest Pack对象将这些对象分散在地形的连续层中,David能够以一种有效渲染且易于更新的方式为场景创建所有植被。


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如果您想了解更多有关该项目的信息,该杂志上有大量文章详细介绍了创建图像的过程。


E.A. Smith House

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在Forest Pack和RailClone的帮助下创建的第二个项目是Frank Lloyd Wright的E.A. Smith House。客舱计划建造在奥克兰美丽的皮埃蒙特派恩斯(Piedmont Pines)地区。

David告诉我们:“这些图像是使用我通常的工作流程制作的,在Autocad中建模,在3DS Max中使用灯光,相机和植被,在V-Ray中进行渲染以及在Photoshop中使用画龙点睛。

再次将Forest Pack和RailClone用于该项目。“ RailClone是实现此模型的关键,因为建筑物的所有使用木板的部分都使用了插件,而Forest Pack对于创建树木和灌木丛而言无疑是无价的。”

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