《宝可梦大师》首年收入5.13亿,一周年大更新游戏营收翻了四倍

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根据Sensor Tower的数据,DeNA和The Pokémon Company的《宝可梦大师(Pokemon Masters)》,在发布第一年就收获了7500万美元(约5.13亿人民币)的收入,成为手机版宝可梦游戏收入第二高。

目前为止,收入最高的宝可梦游戏是Niantic出品的基于位置的增强现实AR游戏《宝可梦GO》,自2016年7月推出以来,它已经获得了39亿美元的收入。但《宝可梦大师》的首年表现超过了宝可梦系列的其他游戏,包括2017年1月全球发行的《宝可梦决斗(Pokémon Duel)》和2015年8月全球发行的《宝可梦消除(Pokémon Shuffle Mobile)》。

在同类别游戏中下载排名第2,日本是其收入最高市场

根据Sensor Tower游戏分类排名,《宝可梦大师》第一年在组队RPG类游戏中全球收入排名第13位,位于第12位,Square Enix的《最终幻想勇者(Final Fantasy Brave Exvius)》和第14位,Vespa的《King’s Raid》之间。下载方面,它全球排名第二,仅次于Plarium的《RAID: Shadow Legends》。

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在《宝可梦大师》的首年收入里,日本是其收入最多的市场,贡献了3930万美元,占总收入的52.7%。美国以1750万美元排名第二,占23.5%,香港以320万美元排名第三,占4.3%。

《宝可梦大师》总收入大部分来自App Store,吸金 4540万美元占总收入的61%,Google Play收入2920万美元,占39%。

首年,《宝可梦大师》的下载量达到了2270万次。美国市场以480万的下载量(占总下载量的21%)排名第一,印度排名第二, 300万次下载占13.2%,日本第三,260万次占11.5%。

平台方面,Google Play上《宝可梦大师》有1210万下载量,占总安装量的53%,App Store为1060万,占47%。

被寄予厚望的《宝可梦大师》表现尚可,周年大更新让收入翻四倍

《宝可梦大师》在发行前就被寄予厚望,现在来看,尽管它没有达到《宝可梦GO》的规模,但就收益而言,已经成为宝可梦系列中排名第二的手机游戏,成绩尚可。

为了一周年纪念和发布至今最大的内容更新,DeNA在8月27日将《宝可梦大师》重新命名为《宝可梦大师EX(Pokemon Masters Ex)》,加入了包括Champion Stadium、新活动和其他重要的玩法增强功能。

在8月27日之后的七天里,玩家在《宝可梦大师EX》上的花费是前七天的四倍,总计540万美元(约3694.95万人民币)。这种增长再次证明了大更新和定期的特殊活动能够在游戏发行一年后为其注入新的活力。

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