Wolfram | 启发艺术家:Mathematica在创作艺术中的作用


概述

Kenzo Nakamura一直在使用Mathematica创作以Escher为灵感的数学艺术。

商标作品Three-CircleMandala描绘了一个大圆,上面覆盖着三个较小的重复圆圈,形成了Sierpinski垫片。最后的作品是佛教曼陀罗的代表。

然而,中村并不总是使用Mathematica来创造艺术。他第一次使用它是在写硕士论文的时候。由于对其他软件不满意,他寻找一个可以在自己的个人电脑上使用的程序,并偶然在一次研讨会上了解了Mathematica。从那时起他就一直在用它。

除了追求对Mathematica的技术方面的兴趣并撰写一本运筹学书籍外,Nakamura还开始使用该程序创作有趣的艺术品。他的Mathematica衍生作品中有几幅是视觉幻觉。尽管是静态图形,但它们的无限属性会产生运动的错觉。计划继续从事这一工作的Nakamura说:“通过这些画,我的梦想是创造出哪怕是一幅超过Escher的画。”

Mathematica优势

创造原始的算法艺术,包括形状、图案和背景

生成基于多面体的几何曲面和其他形式

模拟变形、弯曲、断裂等



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