JavaScript缓冲运动之防抖动


<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>GuoYu-ajaxtitle>
    <style type="text/css">
        #div1 {
            width: 100px;
            height: 200px;
            background: red;
            position: absolute;
        }
    style>
head>
<body style="height: 500000px;">
    <div id="div1">div>

    <script type="text/javascript">
        var oDiv = document.getElementById('div1');
        window.onscroll = function() {
            var scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
            //oDiv.style.top = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight + scrollTop + 'px';
            //上面是硬着陆,很生硬,下面封装了一个函数,缓冲着陆
            startMove(parseInt((document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight) / 2 + scrollTop));
        }

        var timer = null;
        function startMove(iTarget) {
            console.log('oDiv.offsetTop = ' + oDiv.offsetTop);
            clearInterval(timer);
            timer = setInterval(function() {
                var speed = (iTarget - oDiv.offsetTop) / 6;
                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

                if (oDiv.offsetTop == iTarget) {
                    clearInterval(timer);
                } else {
                    document.title = iTarget + ',' + oDiv.offsetTop;
                    //奇怪,红色div不停的抖动,iTarget为774.5,offsetTop不停的变为774和775,不停抖动
                    //到最后问题就演变为speed的问题了,
                    /*
                        var speed = (774.5 - 774)/6;speed => 1, 774 -> 775;但是过了774.5,
                        此时speed => -1,775 -> 774,速度一直取整的,始终到不了774.5的。
                        总结就是:最后僵持阶段,速度只能取整,而目的地不是整数,跨一步大了,退回来狠了。
                        最后的平息阶段就是当前值和目标值相等了。
                        速度 = (目标值 - 当前值)/ 缩放系数
                    */
                    oDiv.style.top = oDiv.offsetTop + speed + 'px';
                }
            }, 30);
        }
    script>
body>
html>

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