Mental APP 以及 游戏的渲染性能优化策略-----delivering optimized mental apps ans games

 

 

 

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Paralax cubemap reflections:  视差的 cubemap reflections

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Render opaque meshed first and translucent meshes later

Don’t render invisible meshes

 

 

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Submit offscreen work early

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Compress texture sssets

Generate mipmaps for textures

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Use light Pix fomat

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https://developer.apple.com/documentation/metal/deferred_lighting

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https://developer.apple.com/documentation/metal/setting_resource_storage_modes/choosing_a_resource_storage_mode_in_ios_and_tvos

 

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