lua入门教程

参考手册:

    lua入门

    lua 5.3 参考手册

一、前言

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 可以应用在游戏开发、独立应用脚本、Web 应用脚本、扩展和数据库插件、安全系统等场景。

笔者学习的目的主要是为了能在 Web 应用(Nginx、Redis)中使用到 Lua 脚本。

特点

  • Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数。
  • Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。
  • 以极小的体积和简单的语法提供全面的功能。[一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的]
  • 实现与宿主语言的简洁接口
  • 成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。

特性

  • 支持面向对象编程
  • 轻量级
  • 可扩展
  • 函数式编程
  • 自动内存管理
  • 通用类型的表–table,可实现数组,哈希表,集合,对象
  • 支持闭包
  • 支持多线程
  • 支持交互式编程

二、安装

注意:请确保安装 Lua 之前系统已安装 readline 和 readline-devel。如果没有则键入 yum install -y readline readline-devel 进行安装。

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curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.4.tar.gz

tar zxf lua-5.3.4.tar.gz

cd lua-5.3.4

make linux test

测试,命令行中键入 lua -v:

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Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio

显示 Lua 版本说明安装正确。

三、运行方式

与其他脚本语言一样,我们需要将 Lua 代码编写在文件中,后缀名为 .lua。

运行该文件的代码时,只需在命令行键入 lua xx.lua 即可。

四、语法

4.1 数据类型

Lua 中包含 8 种基本数据类型,即:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

 

数据类型 说明
nil 表示无效值,在条件表达式中表示 false。
boolean 布尔值,包含 true 和 false 两个值。
number 表示双精度类型的实浮点数。
string 表示字符串,通过双引号或单引号括住。
userdata 表示任意存储在变量中的 C 数据结构
function 表示 C 或 Lua 编写的函数
thread 表示执行的独立线程,用于执行协同程序。
table 表示一个关联数组,数组索引可以是数字或字符串。

 

例如:

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a=10

str="hello world"

不需要声明变量类型,我们可以通过 type() 判断变量类型。

注意:

Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量和表中的域;

默认情况下,不管在哪声明的变量都是全局变量。通过 local 修饰的变量为局部变量;

变量默认值为 nil。

4.2 运算符

1) 赋值运算符

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str="hello".."world" -- 通过 .. 连接字符串

a,b=10,15 -- a=10,b=15

c,d,e=1,2 -- c=1,b=2,e=nil

2) 算术运算符

与其他程序设计语言类似。

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a,b=10,15

c=a+b -- 加号

d=a-b -- 减号

e=a*b -- 乘号

f=a/b -- 除号

g=a%b -- 求余

h=a^2 -- 求乘方

i=-a -- 负号

3) 关系运算符

与其他程序设计语言类似。

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a,b=10,15

print(a>b) -- 大于

print(a

print(a==b) -- 等于

print(a~=b) -- 不等于

4) 逻辑运算符

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print(true and false) -- 与

print(true or false) -- 或

print(not true) -- 非

5) 其他运算符

操作符 说明
.. 连接两个字符串
# 返回字符串或表的长度,如 #“lua”

4.3 流程控制

1) 条件判断,有 3 种写法。

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-- if 语句

if(true)

then

 print("hello")

end

-- if .. else 语句

a,b=10,15

if(a>b)

then

 print(a)

else

 print(b)

end

-- if 嵌套

c=20

if(c>10)

then

 if(c<30)

 then

 print(c)

 end

end

2) 循环,有 4 种写法。

类型 说明
while 循环 在条件为 true 时,让程序重复执行语句。
for 循环 重复执行指定语句,重复次数在 for 中控制。可以遍历数字和泛型。
repeat .. until 重复执行循环,直到指定条件为真为止。
循环嵌套 循环内嵌套多个循环语句。

例如:

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-- while 循环

a=10

while(a>0)

do

 print(a)

 a=a-1

end

-- for 循环,遍历数字

for a=1,10,1 do

 print(a)

end

-- repeat .. until 循环

a=10

repeat

 print(a)

 a=a-1

until(a<1)

4.4 数组

Lua 数组大小不固定且下标从 1 开始。

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arr={"h","e","l","l","o"}

-- 此处使用遍历数字方式

for index=1,#arr do

 print(arr[index])

end

-- 此处使用遍历泛型方式

for i,v in ipairs(arr) do

 print(i,v)

end

4.5 函数

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-- 案例 1

function calc(a,b,c)

 return a+b+c

end

result=calc(1,2,3)

print(result)

-- 案例 2

function getCalc(a,b,c)

 return a,b,c

end

r1,r2,r3=getCalc(1,2,3)

print(r1,r2,r3)

Lua 中的函数允许返回多个值。

4.6 table

table 是 Lua 中的一个数据结构,类似于 Java 中的 Map 类型或 Javascript 中的 JSON 对象。

Lua table 使用关联数组,我们可以使用任意类型值作为数组的索引,但不能是 nil。

Lua table 大小不固定。

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person={}

person.name="jack"

person.age=20

print(person[1])

print(person.name)

print(person["age"])

4.7 模块和包

模块类似于一个封装库。从 Lua 5.1 开始,Lua 加入标准的模块管理机制,可以将一些公用的代码放在一个文件中,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合。

Lua 的模块由变量、函数等已知元素组成的 table 。

例如:

创建名为 module.lua 的文件。

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module={}

module.index=1

function module.sum(a,b)

 return a+b

end

另一个文件引入:

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-- 此处 module 是文件名

require "module"

-- 此处 module 是引入模块中定义的名称

print(module.index)

print(module.sum(1,2))

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

其他文章:

  • Lua极简入门指南(一):基础知识篇
  • Lua极简入门指南(三): loadfile和错误处理
  • Lua极简入门指南(一):函数篇
  • Lua极简入门指南:全局变量
  • Lua入门学习笔记
  • Lua极简入门指南(六):模块
  • Lua 极简入门指南(七):面向对象编程
  • Lua脚本语言基本语法快速入门教程

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