编写函数:笛卡尔坐标系(Append Code)

Description

在数学里,笛卡儿坐标系(Cartesian坐标系),也称直角坐标系,是一种正交坐标系。二维的直角坐标系是由两条相互垂直、0 点重合的数轴构成的。在平面内,任何一点的坐标 是根据数轴上对应的点的坐标设定的。

二维的直角坐标系通常由两个互相垂直的坐标轴设定,通常分别称为 x-轴 和 y-轴;两个坐标轴的相交点,称为原点,通常标记为 O ,既有“零”的意思,又是英语“Origin”的首字母。每一个轴都指向一个特定的方向。这两个不同线的坐标轴,决定了一个平面,称为 xy-平面,又称为笛卡儿平面。

编写函数:笛卡尔坐标系(Append Code)_第1张图片
以笛卡尔平面上一个点的坐标(x,y)坐标为输入,输出该点是否在坐标轴上或者位于哪一个象限。

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请根据“Append Code”的代码,给出结构体的定义,并编写以下两个函数完成程序:

get_point()函数的功能是:按照格式输入一个点,用传地址的方法。

judge_point()函数的功能是:判断点位于哪个象限或哪个坐标轴上,或者是原点,按照格式输出结果。

 

Input

输入为一行。输入的坐标x、y值都会带有1位小数,括号和逗号都是英文半角符号,逗号后面有一个空格。

 

Output

四个象限输出为“quadrand I”、“quadrand II”、“quadrand III”、“quadrand IV”,x-轴和y-轴输出为“x axis”和“y axis”,原点输出为“origin”

输出为以下三种:

(-1.0, -2.5) is in quadrand III

(0.0, 4.8) is on the y axis

(0.0, 0.0) is origin

 

Sample Input

(-1.0, -2.5)

Sample Output

(-1.0, -2.5) is in quadrand III

HINT

 

Append Code

append.c, append.cc,

 

 

 

#include

struct point
{
    double a;
    double b;
};

void get_point(struct point *p)
{
       scanf("(%lf, %lf)",&p->a,&p->b);
}

 void judge_point(struct point p)
{
    double a=p.a,b=p.b;

    if(a==0.0&&b==0.0) printf("(0.0, 0.0) is origin\n");
    else if(a>0.0&&b>0.0) printf("(%.1lf, %.1lf) is in quadrand I\n",a,b);
    else if(a<0&&b>0)  printf("(%.1lf, %.1lf) is in quadrand II\n",a,b);
    else if(a<0&&b<0) printf("(%.1lf, %.1lf) is in quadrand III\n",a,b);
    else if(a>0&&b<0) printf("(%.1lf, %.1lf) is in quadrand IV\n",a,b);
    else if(a==0 &&b!=0) printf("(%.1lf, %.1lf) is on the y axis\n",a,b);
    else if(a!=0&&b==0) printf("(%.1lf, %.1lf) is on the x axis\n",a,b);

}

 

 

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