Q2东南亚手游收入突破6亿美元,《金币大师》下载量同比增长80倍

近日,Sensor Tower发布了2020年Q2东南亚手游市场报告。

Sensor Tower数据显示,东南亚地区2月疫情爆发以来,手游收入持续增长,5月份达到峰值2.1亿美元,6月虽有回落,但同比去年仍大幅领先。 得益于此,2020年Q2,东南亚移动游戏收入突破6亿美元,同比增长43.8%,环比增长25%。平台方面,来自Google Play的收入占比64%,来自App Store的收入占比36%。

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市场收入分布方面, 泰国仍是东南亚最大的手游市场,收入占比28%,同比增幅达52%;新加坡次之,收入占比20%,同比增长59%;马来西亚收入占比18%,超越印尼成为了第三大手游市场。 印尼和菲律宾排名倒数,不过两者之间差距缩小,菲律宾同比增长达70%,是本期增长最快的市场,收入占比12%。

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手游类型收入分布方面, 角色扮演、动作、策略类仍是较受欢迎的三个类型,且同比去年均出现了较大幅度的增长;整体来看,2020年Q2东南亚各类型手游均收入均没有出现下滑局面,可见其市场发展潜力巨大。 其中,角色扮演类收入达1.99亿美元,占Q2手游总收入的71%,是市场规模增长的主要动力。(由于iOS平台大部分手游同时归入两个品类,按游戏品类划分的总收入和总下载量比实际数据偏高。)

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下载量达21亿,模拟类同比增长达62% 2020年Q2,东南亚手游下载量达21亿,同比增长15.4%,环比增长40%。来自Google Play的下载量占92%,App Store仅占8%(从App Store的收入和下载量占比来看,东南亚地区的iOS用户付费潜力也不容小觑)。 其中,印尼是下载量最大的市场,占比37.4%;其次是越南和泰国,分别占比21.8%和16.5%。

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下载量分布方面, 得益于《Garena Free Fire》和《无尽对决》的流行,动作类仍然是东南亚地区较受欢迎的游戏品类,下载量达3.94亿次,同比增长29%。其次为在各市场下载榜中都比较吃香的休闲类,2020年Q2下载量达3.27亿次。 整体来看,东南亚市场各类型手游下载量也均没有出现下滑局面。得益于疫情期间女性玩家和低龄玩家涌入,以《梦幻花园》和《梦想城镇》为代表的模拟类,是Q2增长最快的品类,同比增长达到62%,共2.14亿次。

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收入TOP10手游中8款由中国团队开发,《金币大师》迎来爆发式增长 尽管疫情带来大量新玩家,但在电竞氛围浓厚的东南亚市场,竞技游戏仍主导着畅销榜头部,2020年Q2东南亚手游收入TOP10中,竞技游戏多达一半。 其中,《Garena Free Fire》和《无尽对决》仍然霸占前两名,《PUBG Mobile》升至TOP3。《Garena Free Fire》在当地App Store和Google Play预估收入将近4500万美元;《无尽对决》和《PUBG MOBILE》收入均创新高,同比增长66%和27%。 整体来看,Q2东南亚手游收入TOP20中共有两款新游,分别是来自韩国的《剑灵:革命》和来自中国的《龙族幻想》,至此,榜单中由中国团队开发的游戏多达13款,仅TOP10中就占据了8个名额。

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2020年Q2东南亚手游下载TOP20, 《WormsZone》蝉联榜首,下载量超1900万次;《无尽对决》升至第二,下载量为1870万次。 整体来看,新游仅《Draw Joust!》一款;受女性和低龄玩家红利影响,上线多年的经典休闲模拟手游出现了大幅增长,并成功挤进TOP20,包括Playrix旗下4款产品,以及Outfit7的2款产品。 其中,休闲菠菜手游《金币大师》迎来爆发式增长,是除《梦幻花园》外,同时入围畅销榜和下载榜的休闲手游。数据显示,Q2《金币大师》东南亚下载量同比增长80倍,应用内购收入同比增长6.7倍,是榜单中增长最快的手游。

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