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1. 图形化界面
|-- 建立一个窗口Frame类,带有标题的窗口容器
|-- 构造方法,传递字符串,就是一个标题内容
|-- setVisible(true)显示此窗体
|-- setBounds(x,y,width,height)调整窗口的位置和尺寸,单位不是米,是像素
|-- Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;获取屏幕分辩率
|-- f.setBackground(new Color(204, 232, 207));//CMYK
|-- setLayout(布局管理器对象)设置布局管理器
|-- 按钮组件 Button
2. 事件监听机制
|-- 事件源 (用户操作的那个组件)
|-- 事件 (用户具体操作行为,鼠标单击,双击,鼠标移入,移出,鼠标按下,抬起)
|-- 监听器 (是一种事件机制,专门等着用户进行事件的操作)
|-- 处理方式 (用户操作以后,程序如何处理用户的操作,简单说调用方法)
人.添加一个挨揍事件(受伤监听){
public void 皮外伤(受伤对象){}
public void 内伤(受伤对象){}
public void 死亡(受伤对象){}
}
按钮.添加一个鼠标事件(鼠标监听){
public void 点击(监听对象){}
public void 移动(监听对象){}
}
|-- WindowAdapter抽象的适配器来,存在方便我们使用事件监听机制
|-- 适配器设计模式:将一个接口中的方法。变成用户想要的方法
3. 键盘事件 addKeyListener
|-- 键盘事件对象KeyEvent中的方法
|-- getKeyCode 按键的ASCII码
|-- getKeyChar 按键具体字符
|-- KeyEvent对象中,封装了键盘上所有键的ASCII码,可以通过getKeyCode方法
获取按键的ASCII吗值,和KeyEvent对象中封装的ASCII码进行比较
|-- consume() 取消当前的事件
|-- boolean isControlDown() 判断是否按下Ctrl键
|-- setEchoChar('*'); TextField的方法
4. 鼠标事件 addMouseListener
|-- mouseClicked
|-- mouseEntered
|-- mouseExited
|-- 鼠标事件对象MouseEvent中的方法 getClickCount()获取鼠标点击次数
5. 对话框组件 Dialog
|-- 构造方法 new Dialog(属于哪一个窗体,标题,模式)
|-- 标签组件Lable 作用只为显示提示文字使用
6. 需求:
用户输入一个路径,点击确定按钮,或者直接按回车键,显示输入的路径下的文件和文件夹
标准写法 main启动程序。将所有的应用到的组件,定义在类的成员位置上,在init方法中,对组件
进行初始化,所有的事件处理,不要和图形界面写在一起
单独定义方法
7. 菜单
|-- 创建MenuBar对象,窗体对象的setMenuBar方法,添加菜单
|-- 创建Menu,文件,编辑 MenuBar的add方法,添加菜单
|-- 创建MenuItem对象,将MenuItem添加到Menu中
8. 模拟记事本
|-- 记事本的退出保存思路:
|-- 定义一个int类型的成员变量 int x = 0;
|-- 添加一个文本框的键盘事件,键盘按下事件
public void keyPressed(KeyEvent e){
int code = e.getKeyCode();
你按下的键,应该在字母,数字,符号键
x++;
}
|-- 窗体关闭事件中
if(x!=0){
给出对话框提示,是,否,取消
}
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9. 网络编程三要素
|-- IP地址:是接入互联网每一台计算机的独立的身份标示 0-255
|-- www.baidu.com--DNS服务器,将域名转成IP地址
|-- 每一个计算机,都有一个本地回环地址 127.0.0.1 本机IP地址,只要网卡正常工作
|-- IP地址分段 A B C D E 192.168.3.100 10
|-- 将IP地址,封装成对象,描述类 java.net.InetAddress
通过此类中的静态方法,返回这个类的对象
static InetAddress getLocalHost
String getHostAddress() 返回字符串形式的IP地址
static InetAddress getByName(String 主机名)返回指定主机名的InetAddress对象
|-- 端口号:应用软件的逻辑标示地址 整数
0-65535 0-1024系统保留端口号,1024以后的端口号来使用
feiq使用的逻辑表示10001 发出去的数据,发给对方的feiq,必须也要使用10001
http://www.baidu.com
|-- 传输规则
|-- UDP ,面向无连接
|-- 传输效率高
|-- 数据限制在64K以内
|-- 不可靠协议
|-- TCP ,面向有连接
|-- 传输效率低下,经过三次握手
|-- 数据没有限制
|-- 可靠协议
10.Socket服务
|-- 快递员,赋值收货发货
11. UDP传输 DatagramPacket DatagramSocket
|-- 发送端
|-- 接收端
|-- 实现步骤,参考代码