VTK纹理映射之vtkTransformTextureCoods

本文介绍vtkTransformTextureCoods类。

纹理坐标系

  在《VTK纹理映射》文中,我们其实用的都是2D纹理,使用一张图片。它的坐标系是(s,t),即前面提到的u-v。

VTK纹理映射之vtkTransformTextureCoods_第1张图片

也可以有3D纹理,它被认为是多个2D Texture。,坐标系s-t-r。

VTK纹理映射之vtkTransformTextureCoods_第2张图片

vtkTransformTextureCoods

  vtkTransformTextureCoods类用来变换纹理坐标的,包括缩放、旋转和平移。即它是一个操作纹理坐标的filter,任何数据集都可以作为输入,同时输出和输入类型一直的数据集。被操作的纹理坐标被看作r-s-t,如上图所示。如果纹理映射是二维的,t 坐标就会被忽略。

vtkSmartPointer<vtkBMPReader> texReader =
        vtkSmartPointer<vtkBMPReader>::New();
    texReader->SetFileName("E:/TestData/masonry.bmp");

    vtkSmartPointer<vtkTexture> texture =
        vtkSmartPointer<vtkTexture>::New();
    texture->SetInputConnection(texReader->GetOutputPort());

    vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataReader> modelReader =
        vtkSmartPointer<vtkXMLPolyDataReader>::New();
    modelReader->SetFileName("E:/TestData/cow.vtp");

    vtkSmartPointer<vtkTextureMapToCylinder> texturemap =
        vtkSmartPointer<vtkTextureMapToCylinder>::New();
    texturemap->SetInputConnection(modelReader->GetOutputPort());

    vtkSmartPointer<vtkTransformTextureCoords> transformTexture =
        vtkSmartPointer<vtkTransformTextureCoords>::New();
    transformTexture->SetInputConnection(texturemap->GetOutputPort());
    transformTexture->SetScale(1, 1, 0);  //由于是二维映射,所以第三个参数r-Axis是不起作用的。

    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
        vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    mapper->SetInputConnection(texturemap->GetOutputPort());

    vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
        vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    actor->SetMapper(mapper);
    actor->SetTexture(texture);

将actor加入自己的vtkRenderer实例中,运行结果:

VTK纹理映射之vtkTransformTextureCoods_第3张图片

验证修改r-axis参数,不起作用:

VTK纹理映射之vtkTransformTextureCoods_第4张图片

实现重复纹理,将纹理坐标s、t方向进行放大,有[0,1]变换成[0,5]:

VTK纹理映射之vtkTransformTextureCoods_第5张图片

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