MXNET中有一个依赖引擎,这个引擎是用来分析计算过程的依赖关系,把不依赖的计算并行 化,以达到提高性能的目的。它的基本原理可以看官方的文档。 简单的说就是给每一个对 象打上一个tag,这个tag叫做Var,每一个计算(op)都会依赖一个或者多个Var,依赖有两种 类型:写依赖和读依赖。依赖引擎为每一个Var都维护一个队列,然后根据op的依赖关系向 队列中添加ReadDependency和WriteDependency,当各个依赖完成后要更新队列的状态。
Op实际上是用来代表计算过程以及它依赖的var,先来看看它的uml类图。
上面一些比较重要的属性如下:
len(const_vars)+len(mutable_vars)
, 每一个依赖就绪那么就会调用dec_wait
将 该值减一,如果该值为0,那么所有的依赖都已就绪,那么可以丢到执行引擎执行了。var可以看做是一个tag,用来标示每一个对象的,这样Op对对象的依赖可以简化成对var的 依赖,这样就可以构建出一个不依赖于具体的对象的通用的依赖引擎。Var是依赖引擎的关键。
声明:下文说到执行时,意思是Op的当前var的依赖已经就绪,因为一个op可以依赖多个 var,如果其他的Var没有就绪,那么这时op可能并没有实际运行
Var只是一个基类,用来统一类型系统的,主要的工作在 ThreadedVar
中,每一个对象都 会有一个由 VersionedVarBlock
所组成的链表,这个链表就是一个FIFO队列。 head_
指向的是队列的尾部, 实际是一个哨兵(空对象), head_
这个命名有误导性,pending_write_
指向的是最"老"的写依赖,如果没有写依赖,那么就指向 nullptr
, 根据依赖引擎的特点,它实际上指向的是队列的头部, ThreadedVar
的那四个方法就是 来操作这个队列的。
需要注意的是,正在执行的读依赖是不在队列中的,但是正在执行的写依赖是在队列中的。
var的队列是依赖引擎的核心,下面我们来分析下各种情况下,如何修改队列的状态。
上图中w1写依赖正在执行。
写依赖w2完成后将自己移出队列,接着并行的执行读依赖r1,r2,记住正在执行的读依赖是被移出队列的, 它们的数目使用num_pending_reads_
跟踪的
每一个读依赖完成都会将 num_pending_reads_
减一,如果减为了0,那么就意味着所有 的读依赖都完成了,当r1,r2都完成后,接着执行w3写依赖。
代码主要在 src/engine/Threaded_engine.cc
的 AppendReadDependency
中。
inline void ThreadedVar::AppendReadDependency(OprBlock* opr_block) {
std::lock_guard lock{m_};
if (pending_write_ == nullptr) {
// invariant: is_ready_to_read()
CHECK_GE(num_pending_reads_, 0);
// STATE CHANGE
++num_pending_reads_;
// decrease wait counter
opr_block->decr_wait();
} else {
auto&& new_var_block = VersionedVarBlock::New();
assert(head_->next == nullptr);
assert(head_->trigger == nullptr);
assert(head_->write == false);
// append things to next.
head_->next = new_var_block;
head_->trigger = opr_block;
head_ = new_var_block;
}
}
代码的基本思路是这样的:检查队列中有没有写依赖,这分两种情况:
num_pending_reads_
就好,当然因为该op可能还依赖别的var,所以你只能调用 decr_wait
,只有当wait减为0的时候,才能开始运行。这部分代码在engine的push中。head_
永远指向一个空的哨兵对象。 代码主要在 src/engine/Threaded_engine.cc
的 AppendWriteDependency
中。
inline void ThreadedVar::AppendWriteDependency(OprBlock* opr_block) {
auto&& new_var_block = VersionedVarBlock::New();
std::lock_guard lock{m_};
// invariant.
assert(head_->next == nullptr);
assert(head_->trigger == nullptr);
assert(head_->write == false);
// attach to head.
head_->next = new_var_block;
head_->trigger = opr_block;
head_->write = true;
// check if it is ready to write
if (pending_write_ == nullptr) {
// invariant: is_ready_to_read()
pending_write_ = head_;
CHECK_GE(num_pending_reads_, 0);
if (num_pending_reads_ == 0) {
// STATE CHANGE
opr_block->decr_wait();
num_pending_reads_ = kWriteTriggered;
}
} else {
CHECK_NE(num_pending_reads_, 0);
}
head_ = new_var_block;
}
代码的基本思路是这样的: 将该Op放入队列的尾部,接着检查该Op的依赖有没有就绪,这 要检查Var有没有写依赖(pending_read_==nullptr)和读依赖(num_pending_read_==0)的Op 正在执行,只有二者都没有时,才能开始运行,当然你依然要检查该Op对其他的Var的依赖 有没有就绪。需要注意的一点是,即便Op的Var写依赖就绪,该Op也不会从队列中移除,只 有该Op执行完成后才会被移除,这在CompleteWriteDependency中实现。
代码主要在 src/engine/Threaded_engine.cc
的 CompleteReadDependency
中。
template <typename Dispatcher>
inline void ThreadedVar::CompleteReadDependency(Dispatcher dispatcher) {
OprBlock *trigger = nullptr;
{
// this is lock scope
std::lock_guard lock{m_};
CHECK_GT(num_pending_reads_, 0);
if (--num_pending_reads_ == 0) {
if (pending_write_ != nullptr) {
// STATE CHANGE
trigger = pending_write_->trigger;
num_pending_reads_ = kWriteTriggered;
}
}
}
if (trigger != nullptr && trigger->decr_wait() == 0) {
dispatcher(trigger);
}
}
该部分代码会在一个op运算完成后调用,代码逻辑是比较简单的,先更新 num_pending_read_
, 更新后如果该值为0,那么就意味着,所有的读依赖都已经执行完成, 这样就检查队列,若是存在写依赖,那么该写依赖就就绪了,那么Op就可以执行了(前提是 依赖的其他var也都就绪了, wait为0)。上面的dispatcher实际就是用来将Op丢入执行引擎 的,它一般是PushToExecute,这个后文会看到。
代码主要在 src/engine/Threaded_engine.cc
的 CompleteWriteDependency
中。
template <typename Dispatcher>
inline bool ThreadedVar::CompleteWriteDependency(Dispatcher dispatcher) {
// this is lock scope
VersionedVarBlock *old_pending_write, *end_of_read_chain;
OprBlock* trigger_write = nullptr;
{
std::lock_guard lock{m_};
// invariants
assert(head_->next == nullptr);
assert(pending_write_ != nullptr);
CHECK_EQ(num_pending_reads_, kWriteTriggered);
// really delete
if (to_delete_) {
VersionedVarBlock *head = pending_write_->next;
VersionedVarBlock::Delete(pending_write_);
assert(head_ == head);
VersionedVarBlock::Delete(head);
return true;
}
// detach pending write
old_pending_write = pending_write_;
// search for chains to trigger
end_of_read_chain = old_pending_write->next;
// reset to 0 pending reads
num_pending_reads_ = 0;
while (end_of_read_chain != head_ &&
end_of_read_chain->write == false) {
++num_pending_reads_;
end_of_read_chain = end_of_read_chain->next;
}
if (end_of_read_chain == head_) {
pending_write_ = nullptr;
} else {
// check if there is pending reads, if not trigger write
assert(end_of_read_chain->write == true);
pending_write_ = end_of_read_chain;
if (num_pending_reads_ == 0) {
// mark write as already actived in this var
num_pending_reads_ = kWriteTriggered;
trigger_write = end_of_read_chain->trigger;
}
}
}
// This is outside of lock scope
// Be very careful, pending_write_ and num_pending_reads_
// can change now, do not reply on the two variables.
// The linked list \in [old_pending_write, end_of_read_chain)
// is already detached from this Var.
// So it is safe to modify these
VersionedVarBlock *cur_head = old_pending_write->next;
VersionedVarBlock::Delete(old_pending_write);
// dispatch all the events
while (cur_head != end_of_read_chain) {
if (cur_head->trigger->decr_wait() == 0) {
dispatcher(cur_head->trigger);
}
auto prev = cur_head;
cur_head = cur_head->next;
assert(cur_head != nullptr);
VersionedVarBlock::Delete(prev);
}
if (trigger_write != nullptr && trigger_write->decr_wait() == 0) {
dispatcher(trigger_write);
}
return false;
}
和读依赖完成类似,只是写依赖的后面可能跟着多个读依赖,所以需要遍历链表直到发现下 一个写依赖, 这个写依赖由end_of_read_chain
指针来表示,如果没发现写依赖,那么 该指针指向 head_
,遍历的过程中每发现一个读依赖就将num_pending_reads_
加一, 这样当遍历结束后, old_pending_write
指向已经完成的写依赖,而 end_of_read_chain
指向下一个写依赖或者 head_
, 这时候有两种情况:
while
循环就是用来 并行的执行这两个指针中间的读依赖的。end_of_read_chian
指向的写依赖,如果该指针指向head_
那么意味着队列为空, 什么也不用做。 最后 一部分的 if
就是用来处理这个情况的。Engine是总的调用接口。
void ThreadedEngine::Push(OprHandle op, Context exec_ctx, int priority) {
ThreadedOpr* threaded_opr = ThreadedOpr::CastFromBase(op);
OprBlock* opr_block = OprBlock::New();
opr_block->opr = threaded_opr;
opr_block->wait.store(static_cast<int>(
threaded_opr->const_vars.size() +
threaded_opr->mutable_vars.size() + 1));
opr_block->ctx = exec_ctx;
opr_block->priority = priority;
++pending_;
// Add read dependencies.
for (auto&& i : threaded_opr->const_vars) {
i->AppendReadDependency(opr_block);
}
// Add write dependencies.
for (auto&& i : threaded_opr->mutable_vars) {
i->AppendWriteDependency(opr_block);
}
if (opr_block->decr_wait() == 0) {
this->PushToExecute(opr_block, true);
}
}
代码是比较清楚的,主要是 AppendReadDependency
和 AppendWriteDependency
的部 分,实际上就是把op加到它所依赖的Var的队列中, 最后检查wait是不是为0,如果为0,那 么意味着所有依赖都已经就绪,可以直接扔到执行引擎上执行了(PushToExecute),对于不同 的执行引擎, PushToExecute
的实现是不一样的。最终都会执行 ExecuteOprBlock
.
void ExecuteOprBlock(RunContext run_ctx, OprBlock *opr_block) {
ThreadedOpr* threaded_opr = opr_block->opr;
CallbackOnComplete callback = this->CreateCallback(
ThreadedEngine::OnCompleteStatic, threaded_opr);
bool debug_info = (engine_info_ && debug_push_opr_ == opr_block);
if (!shutdown_phase_) {
try {
threaded_opr->fn(run_ctx, callback);
} catch(dmlc::Error &e) {
std::string what = e.what();
}
} else {
callback();
}
OprBlock::Delete(opr_block);
}
上述代码实际就是执行op中的函数,同时在结束的时候运行 OnCompleteStatic
.
void ThreadedEngine::OnCompleteStatic(
Engine *engine, void *threaded_opr) {
static_cast(engine)->OnComplete(
static_cast(threaded_opr));
}
显然, OnCompleteStatic
就是执行 OnComplete。
inline void ThreadedEngine::OnComplete(ThreadedOpr* threaded_opr) {
// Mark complete for read variables
for (auto&& i : threaded_opr->const_vars) {
i->CompleteReadDependency([this](OprBlock* opr) {
this->PushToExecute(opr, false);
});
}
// Mark complete for write variables.
for (auto&& i : threaded_opr->mutable_vars) {
bool debug_info = (engine_info_ && debug_wait_var_ == i);
if (debug_info) {
LOG(INFO) << "Complete write dep for " << i;
}
bool to_delete = i->CompleteWriteDependency(
[this, debug_info](OprBlock* opr) {
if (debug_info) {
LOG(INFO) << "PushToExecute " << opr;
debug_push_opr_ = opr;
}
this->PushToExecute(opr, false);
if (debug_info) {
LOG(INFO) << "Fin PushToExecute " << opr;
}
});
if (to_delete) {
ThreadedVar::Delete(i);
}
}
int npending;
{
std::unique_lock lock{finished_m_};
npending = --pending_;
}
CHECK_GE(npending, 0);
if (npending == 0) {
// no need to grab lock when notify.
finished_cv_.notify_all();
}
// delta operator if it is temporary
if (threaded_opr->temporary) {
ThreadedOpr::Delete(threaded_opr);
}
}
这个函数实际上就是Op完成后用来更新Var的队列的,在内部会调用每一个读依赖的 CompleteReadDependency
以及写依赖的CompleteWriteDependency
, 注意上面传递给 CompleteReadDependency
和 CompleteWriteDependency
的匿名函数(dispatcher)中主 要是调用了 PushToExecute
.
通过 Push
将Op的各种依赖加入相应的Var的队列,并且当依赖都满足的时候将op丢入执 行引擎执行,当执行引擎完成后,调用 Complete
系列的函数来更新Var的队列,在更新队 列的过程中,它又会将依赖就绪的Op丢入执行引擎执行,这样一直循环,直到所有的计算过 程都完成。
原文链接:https://github.com/dmlc/mxnet/blob/master/docs/zh/mxnet-dep-engine-implemention.md