题记
—— 执剑天涯,从你的点滴积累开始,所及之处,必精益求精,即是折腾每一天。
重要消息
Flutter 中实现绘制的主要是CustomPainter类
class MyPainter extends CustomPainter{
///实际的绘画发生在这里
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
}
///这样Flutter就知道它必须调用paint方法来重绘你的绘画。
///否则,在此处返回false表示您不需要重绘
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
然后放在父控件的child里用 CustomPaint 包裹使用
/// CustomPaint 创建画布
child: new CustomPaint(
size: new Size(200,200),
///这是CustomPainter类的一个实例,它在画布上绘制绘画的第一层
painter: new MyPainter(),
///完成绘画之后,子画构将显示在绘画的顶部。
child: Center(
child: Text("Blade Runner"),
),
///foregroundPaint:最后,这个油漆绘制在前两个图层的顶部
foregroundPainter: MyPainter(),)
在 flutter 通过 Canvas 来结合 Path 来实现绘制 三阶贝塞尔曲线,三阶贝塞尔曲线就是说两个点之间的线 有两个控制点。
例如我们要绘制上述的椭圆,其中 A、B、C 就是我们的目标点,我们绘制的路径就是 从A到B再到C,然后控制点如下
那么我们要绘制出如上图中的效果,代码如下
class CurvePainter1 extends CustomPainter {
///实际的绘画发生在这里
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
///创建画笔
var paint = Paint();
///设置画笔的颜色
paint.color = Colors.blue;
///创建路径
var path = Path();
///A点 设置初始绘制点
path.moveTo(0, 55);
/// 绘制到 B点(100,0)
path.cubicTo(0, 25, 48, 0, 100, 0);
/// 绘制到 C点(214, 55)
path.cubicTo(166, 0, 214, 25, 214, 55);
///绘制 Path
canvas.drawPath(path, paint);
}
///你的绘画依赖于一个变量并且该变量发生了变化,那么你在这里返回true,
///这样Flutter就知道它必须调用paint方法来重绘你的绘画。否则,在此处返回false表示您不需要重绘
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
在 flutter 中,通过 path 的 cubicTo 函数来实现三阶贝塞尔曲线
void cubicTo(double x1, double y1, double x2, double y2, double x3, double y3)
点(x1,y1)、(x2,y2) 为控制点 (x3,y3) 为目标点