在现代的计算机系统中,一项作业(Job)往往需要多个进程或线程的协作,而操作系统则要为进程或线程间的协作提供基础设施和机制上的支持。操作系统、特别是内核,提供什么样的设施和手段,系统中的进程之间和线程之间就会有什么样的相互作用。如果把一个系统比作一个社会,那么系统中的进程和线程就好像是社会中的成员。成员的行为和成员之间的关系有其“社会性”的一面、即互相影响的一面。例如一个线程的调度优先级就有社会性,因为这个线程的优先级高了就意味着其它线程的优先级相对降低了。再如一个线程睡眠就使其它线程得到了更多的运行机会。而进程间的通信和同步,则更是体现着进程间的相互控制和协调的一面。
以前说过,Linux就像是一个比较自由化、各个成员比较有独立自主性的社会。Linux进程(线程)之间直接作用的手段基本上就是包括Signal在内的进程间通信,而进程间通信基本上是在双方都自愿、至少是知情的条件下进行的温和行为。通过信号值为SIGKILL的Signal“杀死”对方是唯一的例外。而别的剧烈作用,例如使另一个进程“挂起”即暂停其运行,将一个文件映射到另一个进程的用户空间等等,则根本就不提供这样的手段。所以Linux进程基本上不具备直接控制、支配另一个进程的能力。所以说,Linux进程(线程)之间的作用是“弱相互作用”而不是“强相互作用”。
而Windows就不同了。Windows允许进程/线程之间的“强相互作用”,并为此提供手段、即系统调用。下面介绍Windows所提供的线程间控制和监视手段,其中有些就是“强作用”。至于以前讲到的跨进程操作,那就不止是“强作用”、而已经是“粗暴作用”了。
Windows为进程/线程间(包括对自身)的控制和信息获取提供了不少系统调用,我们考察其中比较重要的几个。
首先是系统调用NtQueryInformationProcess(),用来获取一个已打开进程对象的各种信息。这大致上相当于Linux在目录/proc下面提供的信息,但是种类更多。从PROCESSINFOCLASS类型的定义可以看出这些信息的种类之多(不过并非都已实现):
typedef enum _PROCESSINFOCLASS {
ProcessBasicInformation,
ProcessQuotaLimits,
ProcessIoCounters,
ProcessVmCounters,
ProcessTimes,
ProcessBasePriority,
ProcessRaisePriority,
ProcessDebugPort,
ProcessExceptionPort,
ProcessAccessToken,
ProcessLdtInformation,
ProcessLdtSize,
ProcessDefaultHardErrorMode,
ProcessIoPortHandlers,
ProcessPooledUsageAndLimits,
ProcessWorkingSetWatch,
ProcessUserModeIOPL,
ProcessEnableAlignmentFaultFixup ,
ProcessPriorityClass,
ProcessWx86Information,
ProcessHandleCount,
ProcessAffinityMask,
ProcessPriorityBoost,
ProcessDeviceMap,
ProcessSessionInformation,
ProcessForegroundInformation,
ProcessWow64Information,
ProcessImageFileName,
ProcessLUIDDeviceMapsEnabled,
ProcessBreakOnTermination,
ProcessDebugObjectHandle,
ProcessDebugFlags,
ProcessHandleTracing,
ProcessUnknown33,
ProcessUnknown34,
ProcessUnknown35,
ProcessCookie,
MaxProcessInfoClass
} PROCESSINFOCLASS;
其中许多种类都有相应的数据结构。每次调用NtQueryInformationProcess()时都要指定一个种类,所返回的则是按相应数据结构组织的数据。这里有几个种类需要作些说明。首先是ProcessBasicInformation,其相应的数据结构为PROCESS_BASIC_INFORMATION:
typedef struct _PROCESS_BASIC_INFORMATION {
NTSTATUS ExitStatus;
PPEB PebBaseAddress;
KAFFINITY AffinityMask;
KPRIORITY BasePriority;
HANDLE UniqueProcessId;
HANDLE InheritedFromUniqueProcessId;
} PROCESS_BASIC_INFORMATION;
这里指针PebBaseAddress的意义自明;AffinityMask用于多处理器系统结构,表示该进程可以在那些处理器上运行;UniqueProcessId和InheritedFromUniqueProcessId分别是本进程和父进程对象的Handle。BasePriority是进程的基本调度优先级。在Windows中受调度运行的是线程,而线程的调度优先级由两部分构成,一部分是其所在进程的调度优先级,另一部分是线程在进程中的相对优先级。而进程的调度优先级又有基本优先级(BasePriority)和提升优先级(RaisePriority),后者是为克服“优先级倒置”问题而临时提高了的优先级。此外,进程的优先级还因进程的性质和状态而分成不同的类,例如“空转”、“常规”、“实时”等等。所以Windows进程/线程的调度优先级是个相当复杂的话题。
类型ProcessQuotaLimits与“时间片”大小有关,是为“时间片”设置的上限。
类型ProcessAccessToken与进程的访问权限有关。每一个进程在创建时都被授予一个“证章(Token)”,实际上是个PROCESS_ACCESS_TOKEN数据结构,其下面是包括TOKEN在内的一系列数据结构,里面记载着该进程对各种对象的访问权限,进程的EPROCESS结构中则有个PROCESS_ACCESS_TOKEN指针。这要留到将来在谈到Windows的安全管理时再作介绍。
类型ProcessCookie就是指EPROCESS结构中的字段Cookie,这是个由时间等等信息杂凑形成的特征值,其数值有一定的随机性。
其余的讲不胜讲。有些看看名称就可明白;有些现在暂不明白,以后随着对Windows的了解逐步深入自会慢慢明白。
现在我们看代码:
NTSTATUS STDCALL
NtQueryInformationProcess(IN HANDLE ProcessHandle,
IN PROCESSINFOCLASS ProcessInformationClass,
OUT PVOID ProcessInformation,
IN ULONG ProcessInformationLength,
OUT PULONG ReturnLength OPTIONAL)
{
. . . . . .
PreviousMode = ExGetPreviousMode();
DefaultQueryInfoBufferCheck(ProcessInformationClass,
PsProcessInfoClass,
ProcessInformation,
ProcessInformationLength,
ReturnLength,
PreviousMode,
&Status);
. . . . . .
if(ProcessInformationClass != ProcessCookie)
{
Status = ObReferenceObjectByHandle(ProcessHandle,
PROCESS_QUERY_INFORMATION, PsProcessType,
PreviousMode, (PVOID*)&Process, NULL);
. . . . . .
}
else if(ProcessHandle != NtCurrentProcess())
{
/* retreiving the process cookie is only allowed for the calling process
itself! XP only allowes NtCurrentProcess() as process handles even if a
real handle actually represents the current process. */
return STATUS_INVALID_PARAMETER;
}
switch (ProcessInformationClass)
{
case ProcessBasicInformation:
{
PPROCESS_BASIC_INFORMATION ProcessBasicInformationP =
(PPROCESS_BASIC_INFORMATION)ProcessInformation;
_SEH_TRY
{
ProcessBasicInformationP->ExitStatus = Process->ExitStatus;
ProcessBasicInformationP->PebBaseAddress = Process->Peb;
ProcessBasicInformationP->AffinityMask = Process->Pcb.Affinity;
ProcessBasicInformationP->UniqueProcessId = Process->UniqueProcessId;
. . . . . .
if (ReturnLength)
{
*ReturnLength = sizeof(PROCESS_BASIC_INFORMATION);
}
}
. . . . . .
break;
}
case ProcessQuotaLimits:
case ProcessIoCounters:
. . . . . .
case ProcessLdtInformation:
case ProcessWorkingSetWatch:
case ProcessWx86Information:
Status = STATUS_NOT_IMPLEMENTED;
break;
case ProcessHandleCount:
. . . . . .
case ProcessWow64Information:
Status = STATUS_NOT_IMPLEMENTED;
break;
case ProcessVmCounters:
. . . . . .
/* Note: The following 10 information classes are verified to not be
implemented on NT, and do indeed return STATUS_INVALID_INFO_CLASS; */
case ProcessBasePriority:
case ProcessRaisePriority:
case ProcessExceptionPort:
case ProcessAccessToken:
case ProcessLdtSize:
case ProcessIoPortHandlers:
case ProcessUserModeIOPL:
case ProcessEnableAlignmentFaultFixup :
case ProcessAffinityMask:
case ProcessForegroundInformation:
default:
Status = STATUS_INVALID_INFO_CLASS;
}
if(ProcessInformationClass != ProcessCookie)
{
ObDereferenceObject(Process);
}
return Status;
}
ProcessInformation是用来返回结果的缓冲区,参数ProcessInformationClass指定什么信息类型,这缓冲区就被用作什么数据结构。这里先由宏操作DefaultQueryInfoBufferCheck()根据信息类型对缓冲区的大小与映射作一检查。然后根据目标进程的Handle获取指向其EPROCESS结构的指针。这里有个特例,就是Process->Cookie只允许由本进程读取,别的都可以跨进程读取。下面就是对具体信息的获取了,这些信息大多来自目标进程的EPROCESS结构,所以这里只列出对ProcessBasicInformation类信息的读出,别的就省略了。还有些类型的信息是不允许读出的,有的则尚未实现。
系统调用NtQueryInformationProcess()只是用于获取信息,与其相对应的另一个系统调用NtSetInformationProcess()就是用来设置数据的了。但是,设置一个进程对象的某些数据,实际上就改变了它某些方面的性状和行为特性。例如设置其ProcessPriorityClass就改变了目标进程、从而其所有线程的调度优先级。又如设置其ProcessAccessToken就等于是给它换发了一个证章。这样的操作,如果是由父进程对子进程实施,那倒还无可非语。事实上读者已经看到,在CreateProcessW()中就是通过NtSetInformationProcess()设置子进程的优先级类型的。但是,如果是发生在没有父子关系的两个进程之间,那就属于进程间的“强作用”了。至于这个函数的代码,因为简单,我们就不看了。
进程间如此,线程间也是如此,Windows也提供了NtQueryInformationThread()和NtSetInformationThread()两个系统调用,操作的目标是已经打开的线程对象。为此先要知道目标线程的“客户ID”、即CID,然后通过NtOpenThread()打开其线程对象,再把由此得到的Handle作为这两个系统调用的参数。
如果说这已经属于进程间和线程间的“强作用”,那系统调用NtSuspendThread()就更加了。这个系统调用的作用是使另一个正在运行中的线程被“挂起”、即暂停运行。为此,同样先要打开目标线程对像,并且在打开的时候就说明要求允许对其实行挂起/恢复的操作,然后把目标线程对像的Handle用于NtSuspendThread()的调用。
NTSTATUS STDCALL
NtSuspendThread(IN HANDLE ThreadHandle,
IN PULONG PreviousSuspendCount OPTIONAL)
{
PETHREAD Thread;
NTSTATUS Status;
ULONG Count;
PAGED_CODE();
Status = ObReferenceObjectByHandle(ThreadHandle, THREAD_SUSPEND_RESUME,
PsThreadType, UserMode, (PVOID*)&Thread, NULL);
. . . . . .
Status = PsSuspendThread(Thread, &Count);
. . . . . .
if (PreviousSuspendCount != NULL)
{
*PreviousSuspendCount = Count;
}
ObDereferenceObject ((PVOID)Thread);
return STATUS_SUCCESS;
}
注意在ObReferenceObjectByHandle()时使用的参数THREAD_SUSPEND_RESUME,当初打开这个线程对象时必须说明允许此类操作。
线程的KTHREAD数据结构中有个字段SuspendCount,正常情况下其数值为0,如果大于0就说明该线程已被挂起;要是大于1就说明已经有不止一次的挂起尚未恢复。参数PreviousSuspendCount就是用来返回本次操作之前的SuspendCount。
显然,具体的操作是由PsSuspendThread()实现的:
[NtSuspendThread() > PsSuspendThread()]
NTSTATUS PsSuspendThread(PETHREAD Thread, PULONG PreviousSuspendCount)
{
ULONG OldValue;
ExAcquireFastMutex(&SuspendMutex);
OldValue = Thread->Tcb.SuspendCount;
Thread->Tcb.SuspendCount++;
if (!Thread->Tcb.SuspendApc.Inserted)
{
if (!KeInsertQueueApc(&Thread->Tcb.SuspendApc,
NULL, NULL, IO_NO_INCREMENT))
{
Thread->Tcb.SuspendCount--;
ExReleaseFastMutex(&SuspendMutex);
return(STATUS_THREAD_IS_TERMINATING);
}
}
ExReleaseFastMutex(&SuspendMutex);
if (PreviousSuspendCount != NULL)
{
*PreviousSuspendCount = OldValue;
}
return(STATUS_SUCCESS);
}
所谓“挂起”一个线程实际包括两方面的操作。一是递增KTHREAD结构中的SuspendCount字段,这个字段的值表示目标线程已经有了几次尚未恢复的“挂起”操作。二是为此线程挂入一个APC请求。这两项操作都应该在临界区中排它地进行,所以内核中提供了一个互斥门SuspendMutex,用它来构成用于挂起/恢复操作的临界区。注意这里的Thread代表着目标线程、而不是当前进程(除非当前进程就是目标线程)。
这里的Thread->Tcb.SuspendApc是创建线程时设置好的,我们不妨回顾一下线程对象的初始化:
KeInitializeThread(PKPROCESS Process, PKTHREAD Thread, BOOLEAN First)
{
. . . . . .
/* Initialize the Suspend APC */
KeInitializeApc(&Thread->SuspendApc, Thread, OriginalApcEnvironment,
PiSuspendThreadKernelRoutine,
PiSuspendThreadRundownRoutine,
PiSuspendThreadNormalRoutine,
KernelMode, NULL);
/* Initialize the Suspend Semaphore */
KeInitializeSemaphore(&Thread->SuspendSemaphore, 0, 128);
. . . . . .
}
其中PiSuspendThreadKernelRoutine()和PiSuspendThreadRundownRoutine()都是空函数,但PiSuspendThreadNormalRoutine()不是:
VOID STDCALL
PiSuspendThreadNormalRoutine(PVOID NormalContext,
PVOID SystemArgument1, PVOID SystemArgument2)
{
PETHREAD CurrentThread = PsGetCurrentThread();
while (CurrentThread->Tcb.SuspendCount > 0)
{
KeWaitForSingleObject(&CurrentThread->Tcb.SuspendSemaphore,
0, UserMode, TRUE, NULL);
}
}
就是说,当目标进程下一次被调度运行时,就会先在内核中执行这个APC函数,从而在其自身的“信号量”SuspendSemaphore上执行一次P操作。但是这个信号量的初值是0,所以这个线程势必会进入睡眠,这就是被“挂起”了。那么什么时候才能恢复运行呢?首先得要从KeWaitForSingleObject()中被唤醒,就是必须有谁对这个“信号量”执行一次V操作。同时,其KTHREAD结构中的SuspendCount又必须为0,否则即使唤醒了还会调头又睡。实际上,如前所述,Windows提供的信号量是变型的,因为它不取负值。而计数值SuspendCount和这里的“信号量”合在一起就相当于“原型”的信号量。注意这里的当前线程CurrentThread实际上就是目标线程,因为是目标线程在执行这个APC函数。
这里还有个问题,所谓挂起“正在运行的”目标线程是什么意思呢?显然,真正“正在运行”的线程就是当前线程、即调用并执行NtSuspendThread()的线程,而不是目标进程。但是目标进程之所以并不真的在运行是因为被线程调度暂时剥夺了运行权,例如因为当前这个进程的优先级更高,或者用完了本次运行的时间配额,但是它的状态仍是“就绪”状态,宏观地看这就算是正在运行了。那么要是目标线程已经睡眠会怎样呢?如果已经睡眠,那就不会被调度运行,因而就不会执行这个APC函数。但是,一旦原来的睡眠被唤醒,就早晚会被调度运行,从而就会因执行APC函数而又进入睡眠,这一次就是被挂起了。
与NtSuspendThread()相对应的系统调用是NtResumeThread(),其作用是使被挂起的目标线程恢复运行。
NTSTATUS STDCALL
NtResumeThread(IN HANDLE ThreadHandle, IN PULONG SuspendCount OPTIONAL)
{
. . . . . .
Status = ObReferenceObjectByHandle (ThreadHandle, THREAD_SUSPEND_RESUME,
PsThreadType, UserMode, (PVOID*)&Thread, NULL);
. . . . . .
Status = PsResumeThread (Thread, &Count);
. . . . . .
ObDereferenceObject ((PVOID)Thread);
return STATUS_SUCCESS;
}
同样,具体的操作是由PsResumeThread()完成的:
[NtResumeThread() > PsResumeThread()]
NTSTATUS PsResumeThread (PETHREAD Thread, PULONG SuspendCount)
{
ExAcquireFastMutex (&SuspendMutex);
if (SuspendCount != NULL)
{
*SuspendCount = Thread->Tcb.SuspendCount;
}
if (Thread->Tcb.SuspendCount > 0)
{
Thread->Tcb.SuspendCount--;
if (Thread->Tcb.SuspendCount == 0)
{
KeReleaseSemaphore (&Thread->Tcb.SuspendSemaphore,
IO_NO_INCREMENT, 1, FALSE);
}
}
ExReleaseFastMutex (&SuspendMutex);
return STATUS_SUCCESS;
}
首先是递减目标线程的SuspendCount。当递减到0的时候,目标进程的所有“挂起”都已被撤销,可以恢复运行了。此时对其信号量SuspendSemaphore执行一次V操作,从而将其唤醒。注意在前面PiSuspendThreadNormalRoutine()代码中的KeWaitForSingleObject()是放在一个while循环中,目标线程醒来以后又要检查SuspendCount是否大于0,如果大于0则又要睡眠等待。这是因为虽然此刻的SuspendCount已经是0,但是目标线程被唤醒以后未必立刻就被调度运行,此前可能会有别的线程先有机会运行,而这些线程有可能又对目标线程实行“挂起”操作。
读者应该十分明确一个概念,那就是:在一个系统中,除当前线程以外的所有线程都不在运行,而不在运行的线程肯定都进了内核。为什么呢?因为线程的“运行权”都是在内核中被放弃或被剥夺的。因系统调用进入内核而被阻塞就不必说了;即使是在用户空间好好运行的线程,既然被暂时剥夺了运行权,那就说明发生了线程调度,而强制的(剥夺性的)线程调度只发生于CPU从内核返回用户空间的途中。那是怎么进的内核呢?除系统调用之外就只有两种可能,即异常和中断。所以,在用户空间好好运行的线程突然被剥夺了运行,最大的可能就是发生了中断、例如时钟中断,从而导致了线程调度。所不同的是有的线程进入了睡眠,有的则没有、而只是在就绪队列中等待再次被调度运行。这一点,在Linux上是这样,在Windows上也是一样。
既然除当前进程之外所有的线程都在内核中,这些线程的内核堆栈中就留有它们进入内核时所保留的“现场”,又称“上下文(Context)”,实际上就是它们进入内核时各个寄存器的内容,所以这是在用户空间的上下文。Windows提供了读/写这些上下文的系统调用,这就是NtGetContextThread()和NtSetContextThread(),前者用于获取一个线程的上下文,后者用于改变一个线程的上下文。当然,这里的目标线程必须事先已经打开。
如果说获取一个线程的上下文只是窥探隐私,那么改变一个线程的上下文可就不简单了。比方说,改变目标线程上下文中的Eip映像、即寄存器EIP的内容,就可以使目标线程受调度运行而返回用户空间时脱离原来的轨道,“返回”到别的地方去。在“跨进程操作”那篇漫谈中我们看到一个进程可以在另一个进程的用户空间分配存储区间、把一段程序拷贝过去,再在目标进程中创建一个线程并令其执行。其实,连创建线程都没有必要,只要改变其中一个线程的上下文,使其返回到“栽赃”进去的程序入口就行了。显然,线程间如此这般的作用是强作用而不是弱作用。事实上,这两个系统调用是供程序调试工具做Debug用的,调试程序的时候就得使被调试的线程指哪去哪,这就是通过改变目标线程的上下文实现的。但是,调试工具也好,恶意代码也罢,一旦打开了目标线程,就可以对其为所欲为了。由此也可以看出,Windows系统中对于打开进程对象和线程对象的安全保护措施是何等重要。
NtGetContextThread()和NtSetContextThread()两个系统调用的代码基本上是对称的,所以我们在这里只看后者的代码。当然,目标线程必须已被打开,并且已经准备好了一个伪造的上下文,一般是先通过NtGetContextThread()获取目标线程的上下文,再加以篡改而成。
NTSTATUS STDCALL
NtSetContextThread(IN HANDLE ThreadHandle, IN PCONTEXT ThreadContext)
{
. . . . . .
. . . . . .
PreviousMode = ExGetPreviousMode();
if(PreviousMode != KernelMode)
{
_SEH_TRY . . . _SEH_END;
. . . . . .
}
Status = ObReferenceObjectByHandle(ThreadHandle, THREAD_SET_CONTEXT,
PsThreadType, PreviousMode, (PVOID*)&Thread, NULL);
if(NT_SUCCESS(Status))
{
if (Thread == PsGetCurrentThread())
{
/* I don't know if trying to set your own context makes much
sense but we can handle it more efficently. */
KeContextToTrapFrame(&Context, Thread->Tcb.TrapFrame);
}
else
{
KeInitializeEvent(&Event, NotificationEvent, FALSE);
KeInitializeApc(&Apc, &Thread->Tcb, OriginalApcEnvironment,
KeSetContextKernelRoutine,
KeGetSetContextRundownRoutine,
NULL, KernelMode, (PVOID)&Context);
if (!KeInsertQueueApc(&Apc,
(PVOID)&Event, (PVOID)&Status, IO_NO_INCREMENT))
{
Status = STATUS_THREAD_IS_TERMINATING;
}
else
{
Status = KeWaitForSingleObject(&Event, 0, KernelMode, FALSE, NULL);
}
}
ObDereferenceObject(Thread);
}
return Status;
}
首先要根据Handle取得目标线程数据结构的指针,而ObReferenceObjectByHandle()在这里设置了一道防线。参数THREAD_SET_CONTEXT是个标志位,表示访问目标对象的目的是设置上下文,这必须符合打开目标线程时所申明的操作范围。而在打开目标对象时的安全保护机制则把所要求的操作范围作为判断是否允许打开的依据之一。
具体的操作是由内核APC函数实现的。这里只是为APC函数的执行作了些准备,并提出APC请求,然后就睡眠等待具体操作的完成,而事件Event的作用就是作为等待/唤醒机制的载体。此外,由于参数ThreadContext所指的上下文数据结构是在用户空间,所以先要把它复制到内核中,就是这里的Context。注意调用KeInitializeApc()时的第二个参数&Thread->Tcb,这个参数是个KTHREAD指针。但是这里的Thread指向目标线程、而不是当前线程的ETHREAD数据结构。所以,这里的APC请求是对目标线程的APC请求,而不是对当前进程的APC请求。
于是,当前进程就在KeWaitForSingleObject()中进入了睡眠,内核将调度别的线程运行。
当目标线程被调度运行,准备返回用户空间的前夕,就到了它检查APC请求和执行APC函数的时候。由于已经有APC请求在队列中等候,目标线程就会执行APC函数KeSetContextKernelRoutine()。
VOID STDCALL
KeSetContextKernelRoutine(PKAPC Apc, PKNORMAL_ROUTINE* NormalRoutine,
PVOID* NormalContext, PVOID* SystemArgument1, PVOID* SystemArgument2)
{
PKEVENT Event;
PCONTEXT Context;
PNTSTATUS Status;
Context = (PCONTEXT)(*NormalContext);
Event = (PKEVENT)(*SystemArgument1);
Status = (PNTSTATUS)(*SystemArgument2);
KeContextToTrapFrame(Context, KeGetCurrentThread()->TrapFrame);
*Status = STATUS_SUCCESS;
KeSetEvent(Event, IO_NO_INCREMENT, FALSE);
}
注意此时的“当前线程”就是目标线程,所以KeGetCurrentThread()所返回的就是目标线程的KTHREAD结构指针,结构中的TrapFrame则指向其内核堆栈中的“陷阱框架”,那就是这个线程进入内核时所保留的“现场”,也即“上下文”。
[KeSetContextKernelRoutine() > KeContextToTrapFrame()]
VOID KeContextToTrapFrame(PCONTEXT Context, PKTRAP_FRAME TrapFrame)
{
if ((Context->ContextFlags & CONTEXT_CONTROL) == CONTEXT_CONTROL)
{
TrapFrame->Esp = Context->Esp;
TrapFrame->Ss = Context->SegSs;
TrapFrame->Cs = Context->SegCs;
TrapFrame->Eip = Context->Eip;
TrapFrame->Eflags = Context->EFlags;
TrapFrame->Ebp = Context->Ebp;
}
if ((Context->ContextFlags & CONTEXT_INTEGER) == CONTEXT_INTEGER)
{
TrapFrame->Eax = Context->Eax;
TrapFrame->Ebx = Context->Ebx;
TrapFrame->Ecx = Context->Ecx;
TrapFrame->Edx = Context->Edx;
TrapFrame->Esi = Context->Esi;
TrapFrame->Edi = Context->Edi;
}
if ((Context->ContextFlags & CONTEXT_SEGMENTS) == CONTEXT_SEGMENTS)
{
TrapFrame->Ds = Context->SegDs;
TrapFrame->Es = Context->SegEs;
TrapFrame->Fs = Context->SegFs;
TrapFrame->Gs = Context->SegGs;
}
if ((Context->ContextFlags & CONTEXT_FLOATING_POINT) ==
CONTEXT_FLOATING_POINT)
{
/* Not handled. This should be handled separately I think. - blight */
}
if ((Context->ContextFlags & CONTEXT_DEBUG_REGISTERS) ==
CONTEXT_DEBUG_REGISTERS)
{
/* Not handled */
}
}
这个函数的作用就是把CONTEXT数据结构中的内容复制到当前进程的内核堆栈中去,只是作为KTRAP_FRAME数据结构的“陷阱框架”与CONTEXT数据结构略有不同。后者有个字段ContextFlags是一些标志位,用来控制把哪一些内容复制到陷阱框架中,例如CONTEXT_CONTROL就表示要把Eip、Esp等等控制着程序执行的寄存器内容复制过去。当然,这些标志位是在调用NtSetContextThread()之前就设置好了的。
复制完了以后,回到KeSetContextKernelRoutine(),下一步就是通过KeSetEvent()唤醒NtSetContextThread()的调用者了。
前面提出APC请求时还有个函数是KeGetSetContextRundownRoutine()。所谓RundownRoutine都是为要结束生命的线程准备的,目的是对于跟APC请求有关的事务作个了断,因为此时再执行常规的APC函数已经没有意义了。当一个线程要结束生命退出运行的时候,就要检查是否有APC请求存在,以及APC请求中是否有这样的RundownRoutine函数存在,如果有的话就要加以执行。不过在0.2.6版ReactOS的代码中还没有实现这一点,在0.2.9版中倒是已经有了。那么这些RundownRoutine函数到底干些什么,作些什么样的了断呢?看一下这里KeGetSetContextRundownRoutine()就可以明白:
VOID STDCALL
KeGetSetContextRundownRoutine(PKAPC Apc)
{
PKEVENT Event;
PNTSTATUS Status;
Event = (PKEVENT)Apc->SystemArgument1;
Status = (PNTSTATUS)Apc->SystemArgument2;
(*Status) = STATUS_THREAD_IS_TERMINATING;
KeSetEvent(Event, IO_NO_INCREMENT, FALSE);
}
显而易见,就NtSetContextThread()的APC请求而言,这就是唤醒正在睡眠等待前述事件发生的线程。要不然,NtSetContextThread()的调用者可就长眠不起了。
读者也许会问,改变目标线程的上下文,为什么要采取这么曲折的方法呢?把线程调度锁住,然后根据目标线程数据结构中的指针TrapFrame找到其内核堆栈上的“陷阱框架”,不是也能修改其上下文吗?这里有个问题,就是当目标线程被唤醒的时侯很可能还要在内核中运行一阵,在这个过程中可能会改变其(用户空间)上下文中某些寄存器的值,这样就可能会把所设置的值给覆盖了。而APC函数是在返回用户空间的途中执行的,此时上下文中各寄存器的值已是板上钉钉,一经改变就是最后版本了。所以,用这样显得有些曲折的方法来实现对目标线程上下文的修改,确实还是很有道理的。
此外,Windows还提供了将另一个线程从睡眠等待中“惊醒(Alert)”过来的手段,这就是系统调用NtAlertThread()。所谓“惊醒”,是说目标线程本来在睡眠等待某些条件得到满足,如果得不到满足就会一直睡眠等待下去,但是现在另一个线程要它醒过来别等了。笼统地说,这也是唤醒,但是“唤醒”一般用于条件得到满足的时侯,所以就另称之为“惊醒”,以示区别。其实,“超时(Timeout)”和惊醒是很相似的,只不过前者是由内核发起,而后者是由另一个线程发起的。不过读者很快就会看到,并非所有的睡眠等待都可以被惊醒。
下面我们看NtAlertThread()的代码。
NTSTATUS
STDCALL
NtAlertThread (IN HANDLE ThreadHandle)
{
KPROCESSOR_MODE PreviousMode = ExGetPreviousMode();
. . . . . .
/* Reference the Object */
Status = ObReferenceObjectByHandle(ThreadHandle, THREAD_SUSPEND_RESUME,
PsThreadType, PreviousMode, (PVOID*)&Thread, NULL);
/* Check for Success */
if (NT_SUCCESS(Status)) {
/*
* Do an alert depending on the processor mode. If some kmode code wants to
* enforce a umode alert it should call KeAlertThread() directly. If kmode
* code wants to do a kmode alert it's sufficient to call it with Zw or just
* use KeAlertThread() directly
*/
KeAlertThread(&Thread->Tcb, PreviousMode);
/* Dereference Object */
ObDereferenceObject(Thread);
}
/* Return status */
return Status;
}
这段代码就不需要什么解释了,我们往下看KeAlertThread():
[NtAlertThread() > KeAlertThread()]
BOOLEAN STDCALL
KeAlertThread(PKTHREAD Thread, KPROCESSOR_MODE AlertMode)
{
. . . . . .
/* Acquire the Dispatcher Database Lock */
OldIrql = KeAcquireDispatcherDatabaseLock();
/* Save the Previous State */
PreviousState = Thread->Alerted[AlertMode];
/* Return if Thread is already alerted. */
if (PreviousState == FALSE) {
/* If it's Blocked, unblock if it we should */
if (Thread->State == THREAD_STATE_BLOCKED &&
(AlertMode == KernelMode || Thread->WaitMode == AlertMode) &&
Thread->Alertable)
{
KiAbortWaitThread(Thread, STATUS_ALERTED,
THREAD_ALERT_INCREMENT);
} else {
/* If not, simply Alert it */
Thread->Alerted[AlertMode] = TRUE;
}
}
/* Release the Dispatcher Lock */
KeReleaseDispatcherDatabaseLock(OldIrql);
/* Return the old state */
return PreviousState;
}
如前所述,线程的有些睡眠是可惊醒的,有些是不可惊醒的。对此我们不仿看一下KeWaitForSingleObject()的调用界面:
NTSTATUS KeWaitForSingleObject(
IN PVOID Object,
IN KWAIT_REASON WaitReason,
IN KPROCESSOR_MODE WaitMode,
IN BOOLEAN Alertable,
IN PLARGE_INTEGER Timeout OPTIONAL);
这里的参数Alertable就规定了本次睡眠是否可惊醒。
而WaitMode,则说明本次睡眠是用户模式、出于用户程序的要求,还是内核模式。其取值范围为KernelMode和UserMode。用户模式的睡眠既可以被用户模式的要求惊醒,也可以被内核模式的要求惊醒。但是内核模式的睡眠不能被用户模式的要求惊醒。注意不要混淆WaitMode和WaitType,后者的取值范围为WaitAll和WaitAny。
所以,KTHREAD结构中的Alertable字段就表明了当前的睡眠是否可惊醒。而hread->WaitMode 则记录着本次睡眠的模式。如果各种条件都允许惊醒,就通过KiAbortWaitThread()结束目标线程的等待状态,否则就只是记录下已经有过惊醒的要求。
由于具体的惊醒涉及将目标线程挂入就绪队列,这部分操作只能放在禁止线程调度的条件下进行,所以这里先通过KeAcquireDispatcherDatabaseLock()将运行级别提高到DISPATHER级,并锁定线程调度队列,待操作完成以后再予恢复。
实际的操作则是由KiAbortWaitThread()完成的:
[NtAlertThread() > KeAlertThread() > KiAbortWaitThread()]
VOID FASTCALL
KiAbortWaitThread(PKTHREAD Thread, NTSTATUS WaitStatus, KPRIORITY Increment)
{
. . . . . .
. . . . . .
/* Remove the Wait Blocks from the list */
WaitBlock = Thread->WaitBlockList;
while (WaitBlock) {
RemoveEntryList(&WaitBlock->WaitListEntry);
WaitBlock = WaitBlock->NextWaitBlock;
};
/* Check if there's a Thread Timer */
if (Thread->Timer.Header.Inserted) {
/* Cancel the Thread Timer with the no-lock fastpath */
Thread->Timer.Header.Inserted = FALSE;
RemoveEntryList(&Thread->Timer.TimerListEntry);
}
/* Increment the Queue's active threads */
if (Thread->Queue) {
DPRINT("Incrementing Queue's active threads/n");
Thread->Queue->CurrentCount++;
}
/* Reschedule the Thread */
PsUnblockThread((PETHREAD)Thread, &WaitStatus, 0);
}
处于睡眠等待状态的线程通过其WaitBlockList中的WaitBlock与所等待的对象挂勾,每一个WaitBlock代表着一个对象,所以现在要把它们全部解脱出来。此外,如果进入睡眠等待时规定了超时,那就也要和定时器脱钩。最后则通过PsUnblockThread()解除目标线程的阻塞,这个函数的代码我们以前已经看到过了。
最后,还有个系统调用NtTerminateThread(),是用来结束一个已打开线程的生命。这个已打开线程当然可以是当前线程本身,但是更重要的是它也可以是别的线程。
总之,Windows线程之间的作用是强作用,一个线程只要能打开另一个线程,不管是否属于同一个进程,就有了控制、支配这个被打开线程的权力。另一方面,读者在“跨进程操作”那篇漫谈中已经看到,一旦打开了另一个进程,也就取得了控制、支配这个被打开进程、包括其用户空间的权力。相比之下,Linux的进程之间、线程之间是比较平等、独立的。就像“权力导致腐败”一样,Windows线程之间的这种强作用也会带来问题、特别是安全问题。为此,Windows在对象的打开和操作两个环节上采取了安全保护措施:
l 要求打开对象时,尤其是要求打开进程对象和线程对象时,要根据要求者的身份及其证章所示的权限、目标对象的性质和访问控制表、还有所要求的操作范围进行综合的判断,如果条件不合就拒绝打开。
l 要求对已打开的对象进行操作时,要检查是否与打开该对象时所申明的操作范围相符,如果不符就拒绝操作。
但是,就像对文件的访问权限常常会设置不当一样,对进程、线程、以及其它对象的访问控制也常常会管理不当,这就带来了安全问题。这二者本质上是同一回事,但是后者往往更容易被忽略,因而更容易发生。