Vue中使用Sortable

之前开发一个后台管理系统,里面用到了Vue和Element-UI这个组件库,遇到一个挺有意思的问题,和大家分享一下。

场景是这样,在一个列表展示页上,我使用了Element-UI的表格组件,新的需求是在原表格的基础上支持拖拽排序。但是原有的组件本身不支持拖拽排序,而且由于是直接引入的Element-UI,不方便修改它的源码,所以比较可行的方法只能是直接操作DOM。

具体的做法是在mounted生命周期函数里,对this.$el进行真实DOM的操作,监听drag的一系列事件,在事件回调里移动DOM,并更新data。

HTML5 Drag事件还是挺多的,和Touch事件差不多,自己手工实现也可以,不过这里就偷了个懒,直接用了一个开源的Sortable库,直接传入this.$el,监听封装后的回调,并且根据Vue的开发模式,在移动DOM的回调里更新实际的Data数据,保持数据和DOM的一致性。

如果你以为到这就结束了,那就大错特错,偷过的懒迟早要还。。。本以为这个方案是很美好的,没想到刚想调试一下,就出现了诡异的现象:A和B拖拽交换位置之后,B和A又神奇得换回去了!这是怎么回事?似乎我们的操作没有什么问题,在真实DOM移动了之后,我们也移动了相应的data,数据数组的顺序和渲染出DOM的顺序应该是一致的。

问题出在哪里?

我们回忆一下Vue的实现原理,在Vue2.0之前是通过defineProperty依赖注入和跟踪的方式实现双向绑定。针对v-for数组指令,如果指定了唯一的Key,则会通过高效的Diff算法计算出数组内元素的差异,进行最少的移动或删除操作。而Vue2.0之后在引入了Virtual Dom之后,Children元素的Dom Diff算法和前者其实是相似的,唯一的区别就是,2.0之前Diff直接针对v-for指令的数组对象,2.0之后则针对Virtual Dom。DOM Diff算法在这里不再赘述,这里解释的比较清楚virtual-dom diff算法

假设我们的列表元素数组是

[‘A’,'B','C','D']

渲染出来后的DOM节点是

[$A,$B,$C,$D]

那么Virtual Dom对应的结构就是

[{elm:$A,data:'A'},
 {elm:$B,data:'B'},
 {elm:$C,data:'C'},
 {elm:$D,data:'D'}]

假设拖拽排序之后,真实的DOM变为

[$B,$A,$C,$D]

此时我们只操作了真实DOM,改编了它的位置,而Virtual Dom的结构并没有改变,依然是

[{elm:$A,data:'A'},
 {elm:$B,data:'B'},
 {elm:$C,data:'C'},
 {elm:$D,data:'D'}]

此时我们把列表元素也按照真实DOM排序后变成

[‘B’,'A','C','D']

这时候根据Diff算法,计算出的Patch为,VNode前两项是同类型的节点,所以直接更新,即把 节点更新成 B,把 节点更新成 A,真实DOM又变回了

[$A,$B,$C,$D]

所以就出现了拖拽之后又被Patch算法更新了一次的问题,操作路径可以简单理解为

拖拽移动真实DOM -> 操作数据数组 -> Patch算法再更新真实DOM

根本原因 根本原因是Virtual DOM和真实DOM之间出现了不一致。所以在Vue2.0以前,因为没有引入Virtual DOM,这个问题是不存在的。在使用Vue框架的时候要尽量避免直接操作DOM

解决方案 通过设置key唯一标志每一个VNode,这也是Vue推荐的使用v-for指令的方式。因为在判断两个VNode是否为同类型时会调用sameVnode方法,优先判断key是否相同

function sameVnode (a, b) {
  return (
    a.key === b.key &&
    a.tag === b.tag &&
    a.isComment === b.isComment &&
    isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
    sameInputType(a, b)
  )
}

因为根本原因是真实DOM和VNode不一致,所以可以通过把拖拽移动真实DOM的操作还原,即在回调函数里,把

[$B,$A,$C,$D]

还原成

[$A,$B,$C,$D]

让DOM的操作交还给Vue 拖拽移动真实DOM ->还原移动操作 -> 操作数据数组 -> Patch算法再更新真实DOM 代码如下

var app = new Vue({
  el: '#app',  
  mounted:function(){
      var $ul = this.$el.querySelector('#ul')
      var that = this
      new Sortable($ul, {
          onUpdate:function(event){
              var newIndex = event.newIndex,
                  oldIndex = event.oldIndex
                  $li = $ul.children[newIndex],
                  $oldLi = $ul.children[oldIndex]
              // 先删除移动的节点
              $ul.removeChild($li)    
              // 再插入移动的节点到原有节点,还原了移动的操作
              if(newIndex > oldIndex) {
                  $ul.insertBefore($li,$oldLi)
              } else {
                  $ul.insertBefore($li,$oldLi.nextSibling)
              }
              // 更新items数组
              var item = that.items.splice(oldIndex,1)
              that.items.splice(newIndex,0,item[0])
              // 下一个tick就会走patch更新
          }
      })
  },
  data:function() {
      return {
          message: 'Hello Vue!',
          items:[{
              key:'1',
              name:'1'
          },{
              key:'2',
              name:'2'
          },{
              key:'3',
              name:'3'
          },{
              key:'4',
              name:'4'
          }]
      }
  },
  watch:{
      items:function(){
          console.log(this.items.map(item => item.name))
      }
  }
})

3.暴力解决!不走patch更新,通过v-if设置,直接重新渲染一遍。当然不建议这么做,只是提供这种思路~

mounted:function(){
    var $ul = this.$el.querySelector('#ul')
    var that = this
    var updateFunc = function(event){
        var newIndex = event.newIndex,
            oldIndex = event.oldIndex
        var item = that.items.splice(oldIndex,1)
        that.items.splice(newIndex,0,item[0])

        // 暴力重新渲染!
        that.reRender = false
        // 借助nextTick和v-if重新渲染
        that.$nextTick(function(){
            that.reRender = true
            that.$nextTick(function(){
                // 重新渲染之后,重新进行Sortable绑定
                new Sortable(that.$el.querySelector('#ul'), {
                    onUpdate:updateFunc
                })
            })
        })
    }
    new Sortable($ul, {
        onUpdate:updateFunc
    })
},

所以,我们平时在使用框架的时候,也要去了解框架的实现原理的,否则遇到一些棘手的情况就会无从下手~

作者:文兴 链接:https://www.jianshu.com/p/d92b9efe3e6a 来源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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