2020届秋招 网易互娱游戏研发工程师面经(已offer)

一面:

  • const用法,const函数等;
  • epoll、select、poll区别?
  • epoll用什么实现的?
  • LRU怎么实现的?
  • static的作用
  • 进程间通信方式有哪些?
  • 线程间通信方式有哪些?
  • vector的push_back原理;

  • vector和list有什么区别;

  • vector的push_back底层怎么实现的

  • 查找较多的情况vector还是list?

  • 构造函数可以是虚函数吗?

  • 析构函数可以是虚函数吗?

  • 说一下你知道的排序算法;

  • 说一下堆排序原理;

  • 有哪些查找算法?

  • 哈希表处理冲突方法;

  • TCP和UDP区别;

  • TCP三次握手四次挥手;

  • 如果服务端和客户端同时关闭连接会发生什么?

  • 进程和线程之间的区别;

  • 共享内存原理;

  • 手撕代码,将1、6、3放到数组后面,并且保证1、6、3相对位置不变,而且其他数的相对位置不变。(采用冒泡思想即可)

二面:

聊天,玩过什么游戏?

1.游戏排行榜怎么设计?

2.游戏过程中,把网线拔了,客户端会知道连接断开了吗?

3.有12个球,其中一个假的球,假球的质量你不知道是轻还是重,真球重量一样。给你一个秤,需要几次能把假球找出来?

4.1000*1000m的地图。每个角色的视野是30m。地图中可能有很多角色,问怎么判断对方是否在你的视野内,对方是否离开了你的视野。要求设计一个算法思路

5.最近在看什么书?回答在看redis底层实现,让我讲了五分钟介绍

聊天,期望薪资多少,想不想来做游戏。。。

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