cocos show fps 参数解析

frame rate:

帧率:测量单位为每秒 显示的帧数   frames per second  (fps)  或者 hz     大于16即可

以人类的眼睛生理结构而言的    

frame time :

帧周期   每帧需要的时间   加入这个参数的原因是   在fps 上 更加精准的监测 画面的卡顿     该数字越稳定  每帧进行渲染一致时间    画面越流畅

drawCall:

参照: https://www.jianshu.com/p/061b84e4f863

cpu 调用的次数   向gpu 提交命令,数据,状态等    cpu在这之前还得进行很多工作  检查渲染状态等,而gpu 是需要等待 cpu 完成准备工作后,才进行本次渲染的

gpu的渲染速度是高于 cpu的提交速度的 如果drawCall 的数量太多,cpu 就会把大量的时间花费在提交drawCall 命令上  造成cpu 的一个过载

game Logic :

游戏逻辑需要的时间

renderer

渲染器需要的时间

检查内存问题,可以使用 chrome  打开 性能页签  performance 页面    在勾选  memory    记录一个时间的 内存变化  时间变化,一般时间越长 越能看出问题

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