C# 枚举(Enum)
枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。
C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。
声明 enum 变量
声明枚举的一般语法:
enum
{
enumeration list
};
其中,
enum_name 指定枚举的类型名称。
enumeration list 是一个用逗号分隔的标识符列表。
枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值是 0.例如:
enum Days { Sun, Mon, tue, Wed, thu, Fri, Sat };
实例
下面的实例演示了枚举变量的用法:
实例
using System;
public class EnumTest
{
enum Day { Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };
static void Main()
{
int x = (int)Day.Sun;
int y = (int)Day.Fri;
Console.WriteLine("Sun = {0}", x);
Console.WriteLine("Fri = {0}", y);
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Sun = 0
Fri = 5
C# 结构体(Struct) C# 类(Class)
10 篇学员笔记 :
枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值是 0。
但是,你也可以自定义每个符号的值:
using System;
namespace EnumApplication
{
class EnumProgram
{
enum Days {
Mon=71,
tue=61,
Wed=51,
thu=41,
Fri=51,
Sat=61,
Sun=71
};
static void Main(string[] args)
{
int WeekdayStart = (int)Days.Mon;
int WeekdayEnd = (int)Days.Fri;
Console.WriteLine("Monday: {0}", WeekdayStart);
Console.WriteLine("Friday: {0}", WeekdayEnd);
Console.ReadKey();
}
}
}
输出结果:
Monday: 71
Friday: 51
Tommy Peng
Tommy Peng
枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值是 0。第 n 个符号值与第 n-1 个有关。
using System;
class Program
{
enum Day {a=8,b,c=1,e,f,g};
static void Main(string[] args)
{
int a = (int)Day.a;
int b = (int)Day.e;
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.ReadKey();
}
}
结果:
8
2
枚举体在给数组中具体标号位置给予含义是使用,可以使程序更容易读懂和修改。
enum len { Length, width, height};
static void Main(string[] args)
{
int[] parameter = new int[3] {1,5,8};
Console.WriteLine("Length: {0}", parameter[(int)len.Length]);
Console.WriteLine("width: {0}", parameter[(int)len.width]);
Console.WriteLine("height: {0}", parameter[(int)len.height]);
}
此时可以一眼看出打印值为参数的长宽高。
相对于使用
#define length 0
#define width 1
#define height 2
该方式在插入一个参时更方便:
#define area 0
#define length 1
#define width 2
#define height 3
enum len {area, Length, width, height};
很明显使用Enum方式更容易更改。
位标志枚举(flags enumeration)
现实中不总是用离散值枚举,以一周中的7天为例,假设要求应用程序用户指定一周中各天的任意组合,便可以使用"位标志枚举"。使用位标志枚举时,可以用或运算创建新的组合值。以星期为例,声明方法如下:
[Flags]
public enum Days
{
None = 0,
Sunday = 0x01, //0000 0001
Monday = 0x02, //0000 0010
Tuesday = 0x04, //0000 0100
Wednesday = 0x08, //0000 1000
Thursday = 0x10, //0001 0000
Friday = 0x20, //0010 0000
Saturday = 0x40, //0100 0000
Weekend = Sunday | Saturday, //0100 0001
Workdays = Monday | Tuesday | Wednesday | Tuesday | Friday, //0011 1110
}
为了让位标志枚举的值能够组合,所有值都必须是2的幂。因为组合多个值时,必须能确定结果为哪个离散值。
在简单枚举中,可以让名称None或最常用默认名称对应于0,但标志枚举要求0对应于名称None,这个值意味着所有标志都未设置。
执行:
Days days = Days.Weekend;
Console.WriteLine("{0} : {1}",days,(int)days);
结果输出:
Weekend : 65
//
//
Enum Gender
{
Male = 1,
, Female = 0
}
Gender gender = Gender.Male;
// Enum => int
int genderId = (int)gender; // 1
// int => Enum
Gender gender1 = (Gender)0; // Female,超出枚举数值范围返回数值本身
// Enum => string
string genderStr = gender.ToString(); // Male
// string => Enum
Gender gender2 = (Gender)Enum.Parse(typeof(Gender), “Female”); // Gender.Female,超出字符串范围报错
枚举列表中的每个符号代表一个整数值,一个比它前面的符号大的整数值。默认情况下,第一个枚举符号的值是 0。但你也可以設定每個符號的值,如果字符 n 你沒有設定值,他的值就是字符 (n-1)+1,舉個例子:比如枚舉字符 g,他的值就是字符 f 的值 +1,但由於 f 的值不知道,他就會去找第(n-1)的值,也就是 e 的值,以此類推,找到了 c 的值 1,e=c+1=2,f=e+1=3,g=f+1=4;
using System;
class Program
{
enum Day {a=8,b,c=1,e,f,g};
static void Main(string[] args)
{
int a = (int)Day.a;//8
int x = (int)Day.b;//9
int c = (int)Day.c;//1
int b = (int)Day.e;//2
int g = (int)Day.g;//4
}
}
默认情况下,第一个枚举符号的值是 0。
using System;
class Program
{
enum Day { a, b, c, e = 1, f, g };
static void Main(string[] args)
{
int a = (int)Day.a;//0
int x = (int)Day.b;//1
int c = (int)Day.c;//2
int b = (int)Day.e;//1
int g = (int)Day.g;//3
}
}
枚举中的每一个数字都是整数型,如果不给任何一个元素赋值的话,那么是默认从 0 开始以 1 为单位的增长,如果全部赋值,那么也不用说上面分享笔记的同学已经说过了这种情况,我想说一说在列举元素内部元素赋值的情况(非首尾的元素),以列举元素第N位,我们赋值为 a,那么运行结果是 Mon=1、Fri=22,所以由此可知,在赋值的元素之前,仍然服从默认赋值规律,从 0 开始以 1 为 increment 的增长知道第 N-1 位,但是从赋值的 N 位开始,以其值 a 为起点的 increment 为 1 的增长,即:a+1,a+2,a+3…
using System;
public class EnumTest
{
enum Day { Sun, Mon, Tue=19, Wed, Thu, Fri, Sat }; /*列举其中的元素*/
static void Main()
{
int x = (int)Day.Mon;
int y = (int)Day.Fri;
Console.WriteLine("Mon = {0}", x); /*一般数组中默认的数值第一个就是0,其后是一次增大的,但是也是可以对数组中的每个元素进行赋值*/
Console.WriteLine("Fri = {0}", y);
Console.ReadKey();
}
}
同上面那位我点赞的同学一样说下位枚举的一个实例;
//1、给用户创建、读取,修改和删除的权限
var parmission = Permission.Create | parmission.Read | parmission.Update | parmission.Delete;
//2、去掉用户的修改和删除权限
parmission = parmission &~parmission.Update;
parmission = parmission &~parmission.Delete;
//3、给用户加上修改的权限
parmission = parmission | parmission.Update;
//4、判断用户是否有创建的权限
var isCreate = (parmission & parmission.Create)!=0;
//或者
var isCreate = (parmission & parmission.Create)==parmission.Create;
这时parmission枚举的值将变成0+1+4=5,它的ToSting()将变成“parmission.Create,
parmission.Read”,parmission.Update; 这里我们可以解释为什么第五个值Delete是8而不能成为5。
也就是说它的值不应该是前几项值的复合值。一个比较简单的方法
就是用2的n次方来依次位每一项赋值,例如:1,2,4,8,16,32,64…。
maanshancss
maanshancss
枚举类名建议带上 Enum 后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。
说明: 枚举其实就是特殊的常量类,且构造方法被默认强制是私有。
正例: 枚举名字: DealStatusEnum, 成员名称: SUCCESS / UNKOWN_REASON
枚举是一种类型
适用于某些取值范围有限的数据,例如:我只想要春夏秋冬这四个字符的取值范围,如果用string的话就无法固定取值范围
枚举语法:[访问权限修饰符] enum 枚举名 { 枚举值 }
枚举访问权限修饰符和类是一样的,默认访问权限和类一样都是internal
枚举名遵循大驼峰命名法
枚举的每一个值都是一个整型,默认都是从 0 开始
以上特点上面笔记都差不多都说,然后还有两点:
1、枚举中的元素的值可以设置为相同,但不推荐。
2、枚举元素默认的值的类型是 int 型,可以修改为其他整型 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 和 ulong。
public enum Season_1
{
spring_1 = 3, //3
sunmmer_1, //4
autumn_1 = 3, //3
winter_1 //4
}
public enum Season_2 : long //将枚举默认类型int改为long
{
spring_2, //0
sunmmer_2, //1
autumn_2, //2
winter_2 //3
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Season_1 s2 = Season_1.autumn_1;
Console.WriteLine(s2); //显示spring_1,而不是autumn_1的原因是spring_1和autumn_1都是3,从前往后 //第一个3是spring_1,所以就输出spring_1
Season_1 s3 = Season_1.spring_1;
Console.WriteLine(s2 == s3); //结果是true,表明spring_1和autumn_1是一样的
}
}