高德地图实现水波纹扩散

       功能修改,要求在地图上有个类似雷达的水波纹扩散的动画,通过大半天时间的研究、查找,终于完成了这项任务,话不多说,下面直接贴出代码,供有需要的兄弟参考,

1、首先在地图上画个圆如下图

高德地图实现水波纹扩散_第1张图片

2、新建个JS

/*校验时间 End*/
var timeStart, timeEnd, time;//申明全局变量
var radius = 300  //水纹圆半径(300米)
var circles1; //探测出入口的水波圆
var circles2; //探测出入口的水波圆
var circles3; //探测出入口的水波圆
var bl_drag = false; //拖拽地图控制开关
function getTimeNow() {//获取此刻时间
    var now = new Date();
    return now.getTime();
}
/*地图水波扩散特效 Start*/
let requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame;
let cancelAnimationFrame  = window.cancelAnimationFrame || window.webkitCancelAnimationFrame;
/**
 * sos告警圆形范围绘制(只有存在map对象时才可以使用)
 * @param radius 半径
 * @param level 层数
 * @param point BMap.Point对象,圆的中心点
 * @param color  颜色对象,包含{fillColor,fillOpacity}
 * @constructor
 */

function CircleShow(radius,level,point,color,icon){
    console.log(radius);
    if(!window.map || !window.BMap|| !window.BMap.Circle){
        return undefined;
    }
    this.radius = radius;
    this.level = new Number(level);
    this.point = point;
    this.color = color;
    // 创建 AMap.Icon 实例:
    var xinhao_icon = new AMap.Icon({
        size: new AMap.Size(20, 20),
        // 图标尺寸
        image: icon, // Icon的图像
        imageSize: new AMap.Size(20, 20) // 根据所设置的大小拉伸或压缩图片
    });
    new AMap.Marker({
        map: map,
        icon: xinhao_icon,
        position: point,
        offset: new AMap.Pixel(-14, -5)
    });
    if(Number.isNaN(this.level)){
        this.level = 1;
    }//至少1层

    if(!this.color || !this.color.fillColor){
        this.color = {
            fillColor:"blue",//默认蓝色
            fillOpacity:0.3     //默认初始透明度0.3
        }
    }

    //计算平均每段扩展距离的透明度
    this.endOpacity = 0.1;    //终止透明度设置为0.1
    this.speedOpacity = (this.color.fillOpacity - this.endOpacity)/this.radius;    //每米的透明度

    //先加一层红色的覆盖物,加在图片上表示覆盖范围
    /*this.circle0 = new BMap.Circle(this.point,this.radius,{
        fillColor:"white",
        fillOpacity: 0.2,
        strokeWeight: 1 ,
        strokeColor:"white",
        strokeOpacity: 0.2,
        enableEditing:false
    });
    map.addOverlay(this.circle0);*/

    //按层数循环构造覆盖物,并加在图片上
    this.circles = new Array();
    for(let i=1; i< this.level; i++){
        var circle = new AMap.Circle({
            center: point,
            icon: 'direct.png',
            radius: radius, //半径
            fillColor:this.color.fillColor, //圆形填充颜色
            fillOpacity: 0.2, //填充透明度
            strokeWeight: 1 ,
            strokeColor:"#FF4D50", //线条颜色,为了保证感觉无线条,和填充颜色一致即可
            strokeOpacity: 0.2, //线条透明度,为了保证感觉无线条,和填充颜色透明度一致即可
            zIndex: 50
        });
        this.circles.push(circle);
        circle.setMap(map);
    }

    this.clock=new Array(this.level);
}

/**
 * 动画启动
 * @param distance 波纹间隔时间(单位ms)
 * @param t0 扩散一次所需的时间
 */
CircleShow.prototype.start = function (distance,t0){
    let _self = this;

    /**
     * 定义动画函数
     * @param startTime 启动的初始时间
     * @param circle 圆形覆盖物对象
     * @param index 序号
     */
    function animateStart(startTime,circle,index){
        //计算时间差
        let time = new Date().getTime()-startTime;
        if(time<0){
            circle.setRadius(0);                  //半径
            // circle.setFillOpacity(_self.color.fillColor);   //透明度
            // circle.setStrokeOpacity(_self.color.fillOpacity);   //透明度
            //如果未达到执行实现则直接等待
            _self.clock[index] = window.requestAnimationFrame(animateStart.bind(null,startTime,circle,index));
            return;
        }
        //计算当前半径
        //匀减速运动下,每隔t时间,应该扩散的半径:
        //r=r0*(2*t*t0-t*t)/t0
        //其中,r0为最终的扩散半径,即this.radius
        let r = Math.floor(_self.radius*(2*time/t0-time*time/t0/t0));
        let opacity = 0;
        if(time >= t0){
            //达到运行时间之后
            //设置圆形覆盖物的样式
            circle.setRadius(_self.radius);             //半径
            // circle.setFillOpacity(_self.endOpacity);    //透明度
            // circle.setStrokeOpacity(_self.endOpacity);  //透明度

            startTime = new Date().getTime() + distance;   //起始时间设置为当前时间加上1倍的时间间隔
            _self.clock[index] = window.requestAnimationFrame(animateStart.bind(null,startTime,circle,index));
        }else{
            //计算透明度
            let opacity = _self.color.fillOpacity -
                Number.parseFloat((_self.speedOpacity * r).toFixed(5));    //四舍五入小数点后5位

            //设置圆形覆盖物的样式
            circle.setRadius(r);            //半径
            // circle.setFillOpacity(opacity);    //透明度
            // circle.setStrokeOpacity(opacity);   //透明度

            _self.clock[index] = window.requestAnimationFrame(animateStart.bind(null,startTime,circle,index));
        }
    }

    //循环每一层执行动画
    for (let [index,circle] of this.circles.entries()) {
        animateStart(new Date().getTime()+index*distance, circle, index);
    }
};

/**
 * 停止动画.
 */
CircleShow.prototype.stop = function(){
    for(let caf of this.clock){
        window.cancelAnimationFrame(caf);
    }

    //重置覆盖物样式
    for(let circle of this.circles){
        circle.setRadius(0);            //半径
        // circle.setFillOpacity(this.color.fillOpacity);     //透明度
        // circle.getStrokeOpacity(this.color.fillOpacity);    //透明度
    }

    this.clock=null;
};

/**
 * 移除覆盖物.
 */
CircleShow.prototype.remove = function(){
    //停止动画
    for(let caf of this.clock){
        window.cancelAnimationFrame(caf);
    }

    map.remove(this.circle);
    for(let circle of this.circles){
        map.remove(circle);
    }
};
/*地图水波扩散特效 End*/

3、页面初始化高德地图直接调用




    
    
    
    
    水波纹扩散
    
    
    
    


效果如下

       有一点需要注意一下:在这个循环的时候会显示entries未定义,也是纳闷了很久,但是我无意间导入了百度地图的JS后居然就可以了

导入文件

//百度地图JS


高德地图实现水波纹扩散_第2张图片

//高德地图


有关于那个循环问题有想法的大佬们,欢迎指教

参考文张:https://blog.csdn.net/yingjia11/article/details/86540150

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