C++学习笔记(四) C++核心编程

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区;存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;
  • 全局区;存放全局变量和静态变量以及常量;
  • 栈区;由编译器自动分配内存,存放函数的参数值,局部变量等;
  • 堆区;由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

内存分区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的空间和灵活度编程。

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:

代码区:

 存放CPU执行的机器质量
 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

 全局变量和静态变量存放在此
 全局区还包含了常量区,字符串常类和其它常量也存放在此
 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

/*
定义在外部的变量是全局变量
局部变量只在其函数内生效,外部引用需重新定义
*/
int b = 5;

//这是const修饰的全局变量,全局常量
const int e = 2;

int main() {
	//这种定义在函数里面的就是局部变量
	int a = 10;

	//分别打印全局变量和局部变量的地址,发现其存储地址不在一个区间
	//需要注意的是,全局变量定义之后,其地址不会变动
	cout << "a的内存地址:" << int(&a) << endl;
	cout << "b的内存地址:" << int(&b) << endl;

	//全局区不仅存放全局变量,还有静态变量,常量
	//在变量前加上staitc则为静态变量
	//可以看到,静态变量和全局变量的存放地址是在一个区间的
	static int c = 15;
	cout << "c的内存地址:" << int(&c) << endl;

	//常量,有字符串常量和const修饰常量之分;其内存地址与全局变量相近
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的内存地址:" << int(&"hello world") << endl;
	
	cout << "const全局常量的内存地址:" << int(&e) << endl;
	//const修饰的变量,又分为修饰全局变量和修饰局部变量
	//修饰全局变量
	const int f = 10;
	cout << "const全局常量的内存地址:" << int(&e) << endl;

	//局部变量
	//存放地址与局部变量相近
	const int f = 10;
	cout << "const局部常量的内存地址:" << int(&f) << endl;

}

C++学习笔记(四) C++核心编程_第1张图片

1.2 程序运行后

栈区:

栈区数据由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:

//返回一个int类型的指针
int* func(int b) {
	b = 100; //形参数据也存放在栈区
	int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
	return &a; //返回局部变量的地址(释放后再使用属于非法操作)
}

int main() {

	int * p = func();

	cout << *p << endl; //第一次可以打印,编译器做了一次保留
	cout << *p << endl; //乱码,数据不再保留
	
	system("pause");
	return 0;
}

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:

int* func() {
	//利用new关键字将数据开辟到堆区
	//括号内为定义的值,返回值为所创建内存地址,用指针存放
	//指针本质也是局部变量,放在栈区,指针保持的数据是放在堆区
	int * p = new int(10);
	return p;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;

	//堆区数据由程序员管理,不主动释放就不会释放
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete。
语法:new 数据类型(数据的值)
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例:

int * func() {
	//在堆区创建整型数据,返回该数据类型的指针,其余类型数据同理
	int * p = new int(1);
	return p;

}

void OutPut() {
	int * p = func();
	cout << *p << endl;

	//多次打印,检验编译器是否释放内存,结论是编译器不会自动释放
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//利用关键字delete释放内存
	delete p;

	//释放后,没有权限访问相关内存地址,运行至此报错
	//cout << *p << endl;
}

void OutPut2() {

	//在堆区创建一个有10个元素的整型数组,括号中的10代表元素个数
	int * arr = new int[10];
	
	//赋值
	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		arr[i] = i + 100;
	}

	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组内存
	delete[] arr;
}

int main() {

	OutPut();
	OutPut2();

	system("pause");
	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例:

int main() {
	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	//可以利用别名对变量进行修改
	b = 20;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
int main() {
	int a = 10;
	int &b = a;
	//int &c; //报错,“变量c需要初始值设定项”

	int a_1 = 5;
	//int &b = a_1; //报错“b重定义,多次初始化”
	
	int &c = a; //变量可以拥有多个别名
	c = b; //赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
有点:可以简化指针修改实参
示例:

void Swap(int &a, int &b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

}

int main() {
	int a = 1;
	int b = 2;

	Swap(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

原理:引用可以理解为给变量起别名,用引用的方式来接收,等同于拿到了实参,可以对其进行修改。
这里跟指针传递做一个比较:

void Swap(int *a, int *b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;

}

2.4 引用做函数返回值

作用: 引用可以作为函数的返回值存在
注意: 不要返回局部变量引用
用法: 函数调用作为左值。
示例:

int& func_1() {
	int a = 10; //局部变量
	return a; 
}

int& func_2() {
	static int a = 5; //静态变量存放与全局区,内存在程序结束后释放
	return a;

}

int main() {
	int &rec = func_1();
	cout << "rec = " << rec << endl; //第一次打印,编译器保留一次,可打印结果
	cout << "rec = " << rec << endl; //第二次打印结果非法,变量内存已释放

	int &rec_2 = func_2();

	//打印多次得到目标结果,因为静态变量在程序结束后才释放
	cout << "rec_2 = " << rec_2 << endl;
	cout << "rec_2 = " << rec_2 << endl;
	cout << "rec_2 = " << rec_2 << endl;

	//如果函数的返回值是引用,这个函数可以作为左值
	//相当于利用别名对变量赋值
	func_2() = 100;
	cout << "rec_2 = " << rec_2 << endl;
	cout << "rec_2 = " << rec_2 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

//发现是引用,转换为int* const ref = &a;
vpod func(int& ref) {
	ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100
}

int main() {
	int a = 10;

	//自动转换为int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);
	return 0;
}

结论:C++推荐使用引用技术,语法方便,本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

#include 
using namespace std;

int main() {
	int a = 10;
	//int & ref = 10;写法错误,引用不能直接指向内存中的值
	const int & ref = 10; //这是正确写法
	//前部加入const修饰之后,系统做出以下修改:
	//int temp = 10;
	//const int & ref = temp;
	//ref = 5;加入const修饰之后,ref变为只读模式,不可修改

	return 0;
}
#include
using namespace std;
#include 

//形参为引用,会修改实参的值
//void ShowValue(int & val) {

//加入const修饰,对形参的改动会报错,防止误操作
void ShowValue(const int & val) {
	//val = 50;
	cout << "val = " << val << endl;
}

int main() {
	
	int a = 10;
	ShowValue(a);
	cout << "a = " << a << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3 函数提高

3.1函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) {}
示例:

#include
using namespace std;

void Function(int a, int b, int c = 3) {
	cout << a + b + c << endl;
}

int main() {
	
	Function(1, 2);

	system("pause");
	return 0;
}

使用要点:

  • 1,带默认参数的形参,其后方的形参必须也带默认参数(可以选择把需要默认参数的形参放在最后)
  • 2,函数传参的优先级:实参>默认参数。当没有传入实参时才使用默认参数。
  • 函数的声明和实现,只能有一个有默认参数(防止重定义)

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型) {}

示例:

//第二个形参就是占位参数,在函数中暂时用不到,起占位作用
//调用函数时,必须给所有形参传参
//如果占位参数有默认参数,则可以不传
void Function(int a, int  = 10) {
	cout << "Hello world" << endl;
}

int main() {

	Function(10)
	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 概述

作用:函数的名称可以相同,通过形参的不同来区分,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下(都在全局定义,或都在某作用域下定义)
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者顺序不同

注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

void Function() {
	cout << "Func1" << endl;
}

void Function(int a) {
	cout << "Func2" << endl;
}

void Function(double b) {
	cout << "Func2" << endl;
}

void Function(int c, double d) {
	cout << "Func2" << endl;
}

以上四个函数名称都相同,但可以通过传入的参数来区分。
但是以下写法是错误的,理由是返回值不能作为函数重载的条件

void Function() {
	cout << "Func5" << endl;
}

int Function(int a) {
	cout << "Func6" << endl;
	return 0;
}

3.3.2 注意事项

  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
//都是引用作为形参,const修饰与不修饰为两个类型,可以区分
void Function(int & a) {
	cout << "int & a calling" << endl;
}

void Function(const int & a) {
	cout << "const int & a calling" << endl;
}

int main() {
	
	int a = 10;
	//调用引用方法
	Function(a);
	//调用const修饰引用
	Function(10);

	system("pause");
	return 0;
}

注意:以下写法具有二义性,无法判别调用哪个函数,应尽量避免。

void Function(int a, int b = 10) {
	cout << "func1" << endl;
}
void Function(int a) {
	cout << "func2" << endl;
}

int main() {
	
	Function(10);

	system("pause");
	return 0;

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