还在为VS2017/2019每次创建新工程时,都疲于添加头文件、库文件、链接库名字?以OpenCV3(vs2019)为例,一次添加永久使用。

我用的是VS2019,其实VS2017/VS2015也一样,因为VS向下兼容,而且兼容性特别好,所以高版本行得通,低版本一般也不会有问题。当然这不仅仅适用于OpenCV。

目录

    • 1 VS2019配置OpenCV3.4.6工程,添加头文件和库文件
    • 2 VS2019添加新项目属性表--xxx.props文件
    • 3 其他空项目使用提前做好的OpenCV_Debug.props
    • 4 其他注意事项,参考上面的链接。没事多点点,VS功能很强大,几乎能想到的都可以实现。有错的请指出,我一般在Ubuntu上用Cmake/Makefile,Linux有疑问可以留言。
    • 5 OpenCV API pdf免费下载

1 VS2019配置OpenCV3.4.6工程,添加头文件和库文件

这个问题网上搜一搜,一大把,所以就没必要再讲了。。。。找了一篇写的好的文章。
OpenCV3.2.0+VS2017环境搭建:
https://blog.csdn.net/luoyu510183/article/details/83795054
(1):假定你知道编译和链接根本是两个问题,你就会知道为什么要添加include_dirlib_dir了,而且要添加一项环境变量?这里不妨多说几句。

环境变量的PATH
	里面装的是非系统路径下的可执行程序的路径,显然对于外来的第三方库可执行程序而言,你不提前告诉系统,运行出错呗,过于一般的软件安装结束的时候都会把自己的可执行程序路径添加进系统的。所以不要添加没有可执行程序的路径到环境变量中,有啥意思?
include_dir:
	告诉系统我的头文件路径,比如#include <opencv2/opencv.hpp>,若不添加头文件路径,炸不到opencv2/opencv.hpp,想想?系统怎么会去寻找OpenCV解压路径下的一个文件?,结果是编译不过呗,报错大量的xxx not found
	之前我们写程序时一开始就include,,,为啥是include呢?其实在Linux中/usr/include、/usr/local/include,可以发现include是个文件夹,也说明了,所有编译出来的东西,都有include//lib、/bin
lib_dir:
	即使编译通过了,就能执行吗?一般程序是动态链接的,即运行的时候才会报错!!!,所以要告诉系统我们的第三方库的库路径在哪,程序运行的时候就回去找。

2 VS2019添加新项目属性表–xxx.props文件

(1):VS2019启动界面十分简洁,很赞。
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(2):创建一个空白项目,注意要是空白项目哦,快捷键:Ctrl+shift+N
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(2):工程文件名设置好,打开属性管理器视图-->其他窗口-->属性管理器

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(1):为什么是X64?从下图我们可以知道官方只提供了X64的支持,X86你可以拿着OpenCV3.4.6源码自己编译。
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(3):所以对于属性管理器,要选中Debug|X64,右键添加”新项目属性表“
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1 :为什么选Debug?因为需要调试啊?Release不能调试,一般dll都会提供这两个
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2 :修改好名字,右键,属性
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(4):添加好对应的include_dir.lib_dir,dll名字,保存好了工程,OpenCV_Debug.props就生成了
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3 其他空项目使用提前做好的OpenCV_Debug.props

不用做任何修,只需要添加我们提起做好的OpenCV_Debug.props文件,用的时候,添加进去就可以了。很方便
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4 其他注意事项,参考上面的链接。没事多点点,VS功能很强大,几乎能想到的都可以实现。有错的请指出,我一般在Ubuntu上用Cmake/Makefile,Linux有疑问可以留言。

Makefile:
https://blog.csdn.net/weixin_39956356/article/details/102758271
Cmake:
https://blog.csdn.net/weixin_39956356/article/details/102643415

5 OpenCV API pdf免费下载

https://blog.csdn.net/weixin_39956356/article/details/102964929

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