遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。遍历器接口可供for...of
使用,循环遍历某种数据结构
Iterator 的遍历过程:
(1)创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
(2)第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
(3)第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
(4)不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。其中,value
属性是当前成员的值,done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束。
下面是模拟next
方法返回值的例子
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return { //返回一个具有next方法的遍历器对象
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true};
}
};
}
ES6 规定,默认的 Iterator 接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,或者说,一个数据结构只要具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是“可遍历的”(iterable)。
Symbol.iterator
属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol
的特殊值,所以要放在方括号内
const obj = {
[Symbol.iterator] : function () {
return {
next: function () {
return {
value: 1,
done: true
};
}
};
}
};
原生具备了Iterator
接口的数据结构有:Array,Map,Set,String,TypedArray,arguments对象,NodeList对象。除此之外,其他数据结构的Iterator接口都需要自己在Symbol.iterator属性上面部署(或原型链上的对象具有该方法也可),这样才会被for…of循环遍历
下面是通过遍历器实现指针结构的例子
function Obj(value) {
this.value = value;
this.next = null; //用于指向下一个对象
}
Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() { //在原型对象上部署遍历器接口
var iterator = { next: next }; //遍历器为一个包含next方法的对象
var current = this; //指向当前对象
function next() {
if (current) { //如果当前对象存在,则返回值,并指向下一个对象
var value = current.value;
current = current.next;
return { done: false, value: value };
} else {
return { done: true };
}
}
return iterator;
}
var one = new Obj(1);
var two = new Obj(2);
var three = new Obj(3);
one.next = two;
two.next = three;
for (var i of one){
console.log(i); // 1, 2, 3
}
下面为对象部署Iterator接口
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
如果Symbol.iterator
方法对应的不是遍历器生成函数(即会返回一个遍历器对象),解释引擎将会报错。有了遍历器接口,数据结构就可以用for...of
循环遍历
Symbol.iterator
方法的最简单实现,还是使用 Generator
函数。
let myIterable = {
[Symbol.iterator]: function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
}
}
[...myIterable] // [1, 2, 3]
// 或者采用下面的简洁写法
let obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'hello';
yield 'world';
}
};
for (let x of obj) {
console.log(x);
}
// "hello"
// "world"
(1)解构赋值
对数组和 Set 结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator方法。
(2)扩展运算符
扩展运算符(…)也会调用默认的 Iterator 接口,可以将任何部署了 Iterator 接口的数据结构,转为数组。
(3)yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口
let generator = function* () {
yield 1;
yield* [2,3,4];
yield 5;
};
var iterator = generator();
iterator.next() // { value: 1, done: false }
iterator.next() // { value: 2, done: false }
iterator.next() // { value: 3, done: false }
iterator.next() // { value: 4, done: false }
iterator.next() // { value: 5, done: false }
iterator.next() // { value: undefined, done: true }
(4)任何接受数组作为参数的场合
for...of
Array.from()
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如new Map([['a',1],['b',2]]))
Promise.all()
Promise.race()
遍历器对象除了具有next
方法,还可以具有return
方法和throw
方法。在自己部署的遍历器对象生成函数中,next
方法是必须,而return
方法和throw
方法是可选的
return
方法的使用场合是,如果for...of
循环提前退出(通常是因为出错,或者有break语句),就会调用return
方法。如果一个对象在完成遍历前,需要清理或释放资源,就可以部署return
方法。
function readLinesSync(file) {
return {
[Symbol.iterator]() {
return {
next() {
return { done: false };
},
return() { //关闭文件
file.close();
return { done: true };
}
};
},
};
}
return
方法必须返回一个对象,这是 Generator 规格决定的。
遍历器的throw
方法用于抛出错误,主要配合 Generator
函数内部捕获错误来使用,一般遍历器对象用不到这个方法
for...of
循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象(比如arguments
对象、DOM NodeList 对象)、后文的 Generator 对象,以及字符串等任何部署了Symbol.iterator
属性的数据结构。
还可以使用其遍历计算生成的数据结构,例如keys()
,values()
,entries()
let arr = ['a', 'b', 'c'];
for (let pair of arr.entries()) {
console.log(pair);
}
// [0, 'a']
// [1, 'b']
// [2, 'c']
for...of
循环还有一个特点,就是会正确识别 32 位 UTF-16 字符。
for (let x of 'a\uD83D\uDC0A') {
console.log(x);
}
// 'a'
// '\uD83D\uDC0A'
对于没有Iterator
接口的类似数组对象结构,可以使用Array.from
方法将其转为数组,在使用for...of
遍历
let arrayLike = { length: 2, 0: 'a', 1: 'b' };
// 报错
for (let x of arrayLike) {
console.log(x);
}
// 正确
for (let x of Array.from(arrayLike)) {
console.log(x);
}
对于普通的对象, 可以使用Object.keys()
方法将对象的键名生成一个数组,然后再遍历
for (var key of Object.keys(someObject)) {
console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}
for...of
与其他遍历语法比较
forEach
方法可以遍历数组的成员,但是该方法中途无法跳出,break
和return
命令都无法凑效myArray.forEach(function (value) {
console.log(value);
});
for...in
可以用来遍历数组和对象的键名,其无法直接遍历键值,对于数组来说,遍历返回的值是索引的字符串形式,例如”1”,”2”,”3”。除此之外其会遍历手动添加的键名以及原型链上的键。在某些情况下,for...in
还会以任意顺序遍历键名