android学习笔记 匿名Binder

匿名binder就是没有向servicemanager提交注册的binder。

对于已经建立好Binder通信的Client和server,server可以将一个Binder的引用传递给client,client可以通过这个引用来访问server。


那么这种匿名的访问是怎么建立起来的?在server被唤醒后为什么可以通过target-ptr找到bbinder呢?

答案就在第一次返回这个Binder的引用的时候,binder驱动保存了这个Binder实体的各种数据,创建了节点。

以surfaceflinger调用createConnection返回IsurfaceComposerClient为例:

status_t BnSurfaceComposer::onTransact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    switch(code) {
        case CREATE_CONNECTION: {
            CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply);
            sp b = createConnection()->asBinder();
            reply->writeStrongBinder(b);//关键

//...
}
实际就是往reply中存入了一个BBinder实体。

我们进一步看下,parcel.cpp:

status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp& val)
{
    return flatten_binder(ProcessState::self(), val, this);
}
也就是:

status_t flatten_binder(const sp& proc,
    const sp& binder, Parcel* out)
{
    flat_binder_object obj;
    
    obj.flags = 0x7f | FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS;
    if (binder != NULL) {
        IBinder *local = binder->localBinder();//这里我们是由Client强转得到的,所以这里不是空,返回BBinder
        if (!local) {
            BpBinder *proxy = binder->remoteBinder();
            if (proxy == NULL) {
                LOGE("null proxy");
            }
            const int32_t handle = proxy ? proxy->handle() : 0;
            obj.type = BINDER_TYPE_HANDLE;
            obj.handle = handle;
            obj.cookie = NULL;
        } else {
            obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;//关键,表示当前传入的类型,并将对象本身作为cookie传入。
            obj.binder = local->getWeakRefs();
            obj.cookie = local;
        }
    } else {
        obj.type = BINDER_TYPE_BINDER;
        obj.binder = NULL;
        obj.cookie = NULL;
    }
    
    return finish_flatten_binder(binder, obj, out);
}
接下来,回到IPCThreadState::executeCommand中,会sendreply,将刚刚返回的数据传回给binder驱动。


通过talkwithdriver----ioctrl---进入内核空间---也就是binder_ioctl中。

流程大略是binder_ioctl-----binder_thread_write------binder_transaction


在binder_transaction中会对传入的binder_transaction_data进行解析,打包成binder_transaction

static void binder_transaction(struct binder_proc *proc,
			       struct binder_thread *thread,
			       struct binder_transaction_data *tr, int reply)
{

//....

		fp = (struct flat_binder_object *)(t->buffer->data + *offp);
		switch (fp->type) {//这里会对我们刚刚在reply里写入的数据进行解析
		case BINDER_TYPE_BINDER:
		case BINDER_TYPE_WEAK_BINDER: {//如果是传入了BBinder的实体
			struct binder_ref *ref;
			struct binder_node *node = binder_get_node(proc, fp->binder);//会进行查找,如果当前进程里没有节点,则会创建一个,node里保存了binder的实体地址和cookie,相当于是实名登记。
			if (node == NULL) {
				node = binder_new_node(proc, fp->binder, fp->cookie);
				if (node == NULL) {
					return_error = BR_FAILED_REPLY;
					goto err_binder_new_node_failed;
				}
				node->min_priority = fp->flags & FLAT_BINDER_FLAG_PRIORITY_MASK;
				node->accept_fds = !!(fp->flags & FLAT_BINDER_FLAG_ACCEPTS_FDS);
			}
			if (fp->cookie != node->cookie) {
				binder_user_error("binder: %d:%d sending u%p "
					"node %d, cookie mismatch %p != %p\n",
					proc->pid, thread->pid,
					fp->binder, node->debug_id,
					fp->cookie, node->cookie);
				goto err_binder_get_ref_for_node_failed;
			}
			ref = binder_get_ref_for_node(target_proc, node);//获取目标(client)进程对于node的引用	
			if (ref == NULL) {
				return_error = BR_FAILED_REPLY;
				goto err_binder_get_ref_for_node_failed;
			}
			if (fp->type == BINDER_TYPE_BINDER)
				fp->type = BINDER_TYPE_HANDLE; //修改type为handle,等待client进程去读取,创建Bpbinder。
			else
				fp->type = BINDER_TYPE_WEAK_HANDLE;
			fp->handle = ref->desc;//传入handle值
			binder_inc_ref(ref, fp->type == BINDER_TYPE_HANDLE,
				       &thread->todo);

			binder_debug(BINDER_DEBUG_TRANSACTION,
				     "        node %d u%p -> ref %d desc %d\n",
				     node->debug_id, node->ptr, ref->debug_id,
				     ref->desc);
		} break;
//....


}

在上述函数中,如果是第一次调用这个,binder驱动做的事里,最关键的是,在目标创建了这个BBinder的实体节点。

总的来说,在建立好Binder通信的连接(基于实名注册的Binder)后,server可以传递Binder对象的引用给client,大致的过程是:

server将Binder对象写入parcel,接着通过ioctrl和binder驱动通信,bidner驱动会对传入的对象进行检查,如果发现传入的type是binder,则会在当前进程(server对应的proc)查找是否有这个节点,如果没有就用传入的Binder实体在user空间指针和cookie(通常是BBinder本身)构造一个新的node,接着得到Binder实体的引用,存放在transaction_data中等待client去获取。

client拿到Binder的引用后,就可以通过这个BpBinder和server的BBinder进行通信了,和实名注册的Binder是一样的,不再赘述。

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