gen_fsm

gen_fsm很gen_server差不多,不过gen_fsm是由状态来推动事件发展的,这个东西公司的项目没有用到,不过他是可以用于像游戏中处理人物状态的进程的。

send_event(FsmRef, Event) -> ok %%发出一个异步事件给gen_fsm处理,Event传递给Module:StateName/2处理
send_all_state_event(FsmRef, Event) -> ok %%发出一个异步事件,Event传递给Module:handle_event/3处理,这个函数可以在任何状态下进行处理
sync_send_event(FsmRef, Event) ->Reply
sync_send_event(FsmRef, Event, Timeout) ->Reply %%传递同步信号给Module:StateName/3处理,在timeout事件没处理完,会call失败
sync_send_all_state_event(FsmRef, Event) ->Reply
sync_send_all_state_event(FsmRef, Event, Timeout) ->Reply %%传递同步信号给Module:handle_sync_event/4处理

Module:init(Args) -> Result %%和gen_server的差不多,当timeout时间到后如果没有接收到事件或消息,会将一个timeout时间传递给Module:StateName/2进行处理
Module:StateName(Event, StateData) -> Result
Module:handle_event(Event, StateName, StateData) -> Result
Module:StateName(Event,From,StateData) -> Result %%如果没有告知给调用方,需要显示使用gen_fsm:reply/2进行回复
Module:terminate(Reason, StateName, StateData) %%Reason取决于cakkback function 返回的{stop,...}或者是由于一个错误导致的。如果gen_fsm是监督树的一部分并且由监督者终止,如果gen_fsm trap exit,并且监督者的关闭策略不是brutal_kill,那么Reason=shutdown。如果不是监督者的话从父进程收到EXIT消息也会导致。

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