序言
本文通过一个初熟的小栗子来实践2.0与1.0的不同之处,最终的效果如下图所示:
提示
- 可作为vue2.0+vuex入门参考
- 只粘贴核心代码,看源码建议直接下载demo 其实只有sass没有贴上啦
- demo在移动端亲测可用
搭建项目
知识点
这个栗子将涉及以下知识点:
- vue2.0
- vue-cli脚手架
- vuex状态管理库
- webpack
版本声明
本篇文章的版本:
- node: v6.2.0
- vue: v2.1.0
- vuex: v2.0.0
- vue-router: v2.1.1
- webpack: v1.13.2
文件目录
安装
首先请确保已安装了node、npm、webpack。
安装vue脚手架。
选择一个目录并执行。
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vue init webpack 项目名字 或者vue init webpack-simple 项目名字 <注意不能用中文>
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然后根据命令行的相关提示输入信息;
webpack与webpack-simple两者的区别在于webpack-simple没有包括eslint等功能,普通的项目用simple就好了;
我使用的是前者。
进入项目目录下载相关依赖。
启动。
这一行命令会自动启动浏览器并运行项目(如果你不想占用8080端口,可通过 项目 /config/index.js
中的port修改)。
初始化
初始化入口js文件 main.js
main.js是应用入口文件,可以在这里
- 配置路由vue-router
- 引入路由子组件
- 引入状态管理store(注入所有子组件)
- 实例化Vue
- 引入公共样式等
已完成的main.js如下: 懒癌患者可直接拷贝
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import Vue from 'vue' import store from './store'
import VueRouter from 'vue-router' import App from './App' import Home from './components/Home' import Clocklist from './components/Clocklist'
import './static/css/reset.css'
Vue.use(VueRouter)
const routes = [ { path : '/', component : Home }, { path : '/home', component : Home }, { path : '/clocklist', component : Clocklist }, ]
const router = new VueRouter({ routes })
new Vue({ store, router, ...App }).$mount('#app')
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与1.0的不同
- 映射路由:1.0是通过router的map方法映射路由,并且map接收的是一个对象,2.0中map()被替换了,通过实例化VueRouter并定义一个数组来映射路由;
- 初始化路由:1.0通过router.start()来初始化路由,2.0中router.start()被替换了,直接通过挂载到vue根实例进行初始化
初始化根组件App.vue
在App.vue中添加路由,并引入Sidebar.vue组件,对应的样式直接写在每个独立的组件下,注意这里使用了sass语法,需在 ./build/webpack.base.conf.js
中配置,如下所示:
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vue: { loaders: utils.cssLoaders({ sourceMap: useCssSourceMap }), postcss: [ require('autoprefixer')({ browsers: ['last 2 versions'] }), require('postcss-import'), require('postcss-sass-extend'), require('postcss-simple-vars'), require('postcss-nested') ] }
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下面附上整个App.vue的代码,注意看注释掉的部分哦。 从这里开始后面的sass不贴出来了
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<template> <div class="clock_wrap"> <section class="clock_header"> <h1>计时器h1> section> <section class="clock_container"> <nav class="clock_nav"> <router-link to="/home">首页router-link> <router-link to="/clocklist">计时列表router-link> nav>
<div class="clock_sidebar"> <sidebar>sidebar> div>
<div class="clock_router"> <transition :name="transitionName"> <router-view class="clock_router_inner">router-view> transition> div> section> div> template>
<script> import Sidebar from './components/Sidebar.vue' export default { data:function(){ return { transitionName: 'slide-left' } }, mounted:function(){ if(this.$route.name==undefined){ this.$router.push('home'); } }, /*watch: { '$route' (to, from) { console.log(to.path) } },*/ components: { Sidebar } } script>
<style> @import './static/sass/_function.scss';
body { overflow: hidden; }
.clock_header { height: 42px; line-height: 42px; background: #39383e; h1 { font-size: 18px; color: #fff; text-align: center; &::before { content: ''; width: 18px; height: 18px; display: inline-block; vertical-align: middle; margin: -2px 5px 0 5px; background: url(./static/img/logo.png) no-repeat; background-size: 100% 100%; } } }
.clock_nav { height: 36px; line-height: 36px; background: #f0eff5; padding-left: 5px; font-size: 0; a { display: inline-block; padding: 0 10px; position: relative; font-size: 14px; &.router-link-active { color: $color_red; }
&:not(:last-child) { &::after { content: ''; width: 1px; background: #e1e0e6; position: absolute; right: 0; top: 12px; bottom: 12px; } } } }
.clock_container { @extend %clearfix; }
.clock_sidebar { width: 30%; float: left; box-sizing: border-box; border: 1px solid #ddd; margin-top: 10px; }
.clock_router { width: 70%; float: left; position: relative; &_inner { position: absolute; left: 0; right: 0; top: 0; transition: all .3s linear; } }
.slide-left-enter{ opacity: 0; transform: translate3d(60px, 0, 0); }
.slide-left-leave-active { opacity: 0; transform: translate3d(-60px, 0); } style>
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这里我将路由样式设置为相对定位,路由的子组件设置为绝对定位,可以解决切换路由的时候页面抖动问题。
与1.0的不同
- 根元素:在2.0中template下需要有一个根元素(clock_wrap),否则会报错;
- 路由导航:在1.0中我们通过v-link来指定导航链接,在2.0中可以直接使用router-link组件来导航,在浏览器中渲染后是一个a标签,并且会自动设置选中的class属性值.router-link-active, 然后通过to 属性指定链接;
- 过渡:在1.0中通过在目标元素(router-view)使用transition与transition-mode添加过渡,在2.0中,则改成了使用transition标签包裹目标元素,可以自定义name过渡,也可以使用自带的mode添加过渡动效(如mode=”out-in”),2.0中也支持通过$route设置基于路由的动态过渡;
- 钩子:在1.0中的ready已经被mounted取代,此外2.0还新增了beforeMount、beforeUpdate、update等,下面是1.0与2.0生命周期示意图
1.0
2.0
创建首页Home.vue
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<template> <div class="clock_time"> <div class="clock_time_inner"> <i>{{hour}}i> <span>:span> <i>{{minute}}i> <span>:span> <i>{{second}}i> div> <div class="clock_time_btn"> <span @click = 'doClock' v-bind:id="clockId">开始计时span> div> div> template>
<script> export default { data() { return { //time: '', hour: '', minute: '', second: '', clockId: 'clock_time' } }, mounted () { this.nowTime() }, methods: { nowTime () { const t = new Date(), h = t.getHours(), m = t.getMinutes(), s = t.getSeconds() //this.$data.time = '<i>' + h +'i><span>:span><i>' + m +'i><span>:span><i>' + s + 'i>' this.$data.hour = h this.$data.minute = m this.$data.second = s
setTimeout(() => { this.nowTime() }, 1000) }, doClock () { const nowTime = new Date()
//状态 this.$store.dispatch('changeStatus') //时长 this.$store.dispatch('addDuration') //计时列表 this.$store.dispatch('saveClockList', nowTime) } } } script>
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通过nowTime ()方法获取当前的时间,doClock ()分别变更状态、时长以及存储计时记录,后面会讲到vuex部分。
与1.0的不同
- 数据绑定:与1.0一样绑定数据的形式都使用“Mustache” 语法,但2.0不能在html属性中使用了,比如栗子中的绑定id 的方法v-bind:id=”clockId”而不能直接使用
{{clockId}}
,否则会报错;
- 真实的html:1.0中输出真实的html是使用三个大括号
{{{ }}}
,2.0之后需要使用v-html指令,如上面注释掉的部分所示;
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<template> <div class="clock_sidebar_inner"> <div class="clock_sidebar_item"> <span class="clock_sidebar_title">状态span> <span class="clock_sidebar_desc" :class = "{ 'green': status == '已计时', 'red': status == '已结束' }">{{ status }}span> div> <div class="clock_sidebar_item"> <span class="clock_sidebar_title">时长span> <span class="clock_sidebar_desc">{{ duration }}span> div> div> template>
<script> export default { computed: { status() { return this.$store.getters.getStatus }, duration() { return this.$store.getters.getDuration } } } script>
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通过计算属性computed去获取状态与时长。
继续创建打卡列表Clocklist.vue
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<div class="clock_record"> <div class="clock_record_nothing" v-if = "!list.length">没有记录div> <div class="clock_record_item" v-else = "list.length > 0" v-for = "(item, index) in list"> <div class="clock_record_name">{{index + 1}}{{ item.date }}div> <div class="clock_record_desc">计时开始 {{ item.gotowork }}div> <div class="clock_record_desc">计时结束 {{ item.gooffwork }}div> div> div>
<script> export default { computed: { list () { return this.$store.getters.switchTime } } } script>
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与1.0的不同
- v-else-if:在2.0中新增了v-else-if,类似于js中的else if,不能单独使用,需跟在v-if之后;
- v-for:在使用v-for遍历对象的时候,当存在index时,1.0的参数顺序是(index, value),2.0变成了(value, index);
- v-for:1.0中,v-for块内有一个隐性的特殊变量$index可以获取当前数组的索引,在2.0中移除了,改为了以上这种显式的定义方式;
- key:key替代track-by
vuex部分
vuex是为vue.js设计的一个状态管理模式,主要是用来存储共享状态、实现数据通信,简单理解就是统一管理和维护各个vue组件的状态 ,它可以解决多层嵌套组件的传参、兄弟组件的状态传递等难题, 代码更结构化且容易维护。核心概念包括State、Getters、Mutations、Actions、Modules。
创建index.js
在src目录新建store文件夹用来存放共享数据(vuex),然后新建index.js,用来初始化并导出 store。 store已经在main.js中引入
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import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import state from './state' import getters from './getters' import mutations from './mutations' import actions from './actions'
Vue.use(Vuex)
export default new Vuex.Store({ state, getters, mutations, actions strict: process.env.NODE_ENV !== 'production', })
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strict为是否开启严格模式,在这种模式下任何状态变更不是由Mutation函数触发的都会报错,但是为了避免性能损失,不要在发布环境开启严格模式;
在构建大型应用时,store对象会变的非常臃肿,Vuex允许将store分割为模块(module),每个模块有自己个State、Mutations、Actions、Getters。
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const moduleA = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... }, getters: { ... } }
const moduleB = { state: { ... }, mutations: { ... }, actions: { ... } }
const store = new Vuex.Store({ modules: { a: moduleA, b: moduleB } })
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创建state.js
在store目录下继续创建state.js,代码如下
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const state = { status: '已结束', duration: '0', timer: null, len: 0, clockList: [] }
export default state
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Vuex使用一个state包含了全部的应用层级状态–也就是一个单一状态树;
通常在计算属性(computed)返回(检测到数据发生变动时就会执行对相应数据有引用的函数),如下:
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computed: { list () { return this.$store.state.status } }
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创建mutations.js
在store目录下继续创建mutations.js。
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import * as types from './mutation-types'
export default { [ types.CHANGE_STATUS ] ( state) { if( state.status === '已结束' ) { state.status = '已计时' }else if(state.status === '已计时') { state.status = '已结束' } }, [ types.ADD_DURATION ] ( state, obj ) { if( state.status === '已计时' ) { state.duration = obj.time state.timer = obj.timer }else { clearInterval(obj.timer) } }, [ types.SAVE_CLOCK_LIST] (state, nowTime) { if( state.status === '已计时' ) { console.log(state.clockList.length) state.len = state.clockList.length state.clockList.push({"gotowork": nowTime, 'gooffwork': ''}) }
if( state.status === '已结束' ) { state.clockList[state.len].gooffwork = nowTime } } }
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mutations是注册各种数据变化的方法,它接受state作为第一个参数,需注意以下几点
- 变更state必须通过mutation提交,这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化
- mutation 必须是同步函数,异步应在action操作
- 通常使用常量替代mutation事件类型,在实际操作中通常会建立一个mutation-types.js来存储mutation常量,这样的好处是可以对整个 app 包含的 mutation 一目了然
创建mutation-types.js
在store目录下继续创建mutation-types.js,用来存储mutation事件名
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export const CHANGE_STATUS = 'CHANGE_STATUS' export const ADD_DURATION = 'ADD_DURATION' export const SAVE_CLOCK_LIST = 'SAVE_CLOCK_LIST'
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创建actions.js
action类似autation,与之不同的是:
- action不能直接变更state,而是提交mutation
- action可包含异步操作,而mutation不能(严格模式下报错)
Action基本语法如下:
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actions: { someMethod (context) { context.commit('someMethod') } }
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action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。
在实践中,通常使用 ES2015 的 参数解构简化代码,如下:
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actions: { someMethod ({ commit }) { commit('someMethod') } }
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最后附上actions.js的所有代码
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import * as types from './mutation-types'
export default { changeStatus({ commit }) { commit(types.CHANGE_STATUS) }, addDuration(context) { let num = 1, obj = {}
if(context.state.status === '已计时') { obj.timer = setInterval(() => { let h = parseInt(num / 3600), m = parseInt(num / 60), s = num
if(s >= 60) { s = s % 60 }
if(m >= 60) { m = m % 60 }
obj.time = h + '时' + m + '分' + s + '秒' context.commit(types.ADD_DURATION, obj) num ++ }, 1000) }else { context.commit(types.ADD_DURATION, obj) } }, saveClockList({ commit }, nowTime) { commit(types.SAVE_CLOCK_LIST, nowTime) } }
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创建getters.js
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export default { getStatus:state => state.status, getDuration:state => state.duration, switchTime:state => { let date = '', toTime = '', offTime = '', list = [] let switchDate = '', switchToTime = '', switchOffTime = ''
state.clockList.forEach(function (v, i) { switchDate = v.gotowork.getFullYear() + '年' + ( v.gotowork.getMonth() + 1 ) + '月' + v.gotowork.getDate() switchToTime = v.gotowork.getHours() + ':' + v.gotowork.getMinutes() + ':' + v.gotowork.getSeconds() if(v.gooffwork !== '') { switchOffTime = v.gooffwork.getHours() + ':' + v.gooffwork.getMinutes() + ':' + v.gooffwork.getSeconds() }else { switchOffTime = '' } list.push({'date': switchDate, 'gotowork': switchToTime, 'gooffwork': switchOffTime}) })
return list } }
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getter接收state作为第一个参数,我们可以通过它
- 获取state的状态
- 对需要返回的数据进行处理,如过滤、转换等
关于代码结构
只要遵守了vuex的规则,如何组织代码可根据项目的实际情况以及个人、团队的使用习惯,vuex并不会限制你的代码结构。所以,放开手脚一起搞事吧!
以上就是整篇文章的所有内容,如有错误,恳请指正! 反正咱也不改
写在最后
不得不说前端的技术更新真是快啊,从来没有哪个行业像前端这样繁荣却又令人不安。作为前端人,我们唯有保持对新技术敏锐的嗅觉与热情,才能避免被技术前进的浪潮拍在沙滩上,正所谓路漫漫其修远兮,吾将…好了好了,搬砖去了…
参考资料
http://cn.vuejs.org/v2/guide/
http://vuex.vuejs.org/zh-cn/getting-started.html
https://gold.xitu.io/post/583d1fe00ce463006baca2fa
https://aotu.io/notes/2016/10/13/vue2/
vue vue2.0 vue2.0与1.0的区别 栗子
Web开发
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上次更新:2019-04-20 19:28:31