JVM垃圾收集算法

标记-清除算法

分为标记,清除两个阶段,首先标记所有需要回收的对象,标记完成后统一回收所有被标记的对象。

主要有两个不足:一是标记和清除两个过程的效率都不高;二是标记,清除之后会产生大量不连续的内存碎片。空间碎片太多,可能会导致以后在程序运行过程中,需要给较大对象分配内存时,无法找到足够的连续内存,而提前触发垃圾收集操作。
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复制算法

复制算法将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块内存用完了,就将还存活的对象复制到另一块上面,然后再把已使用过的那块内存空间一次清理掉。

这样使得每次都只是对整个半区进行内存回收,内存分配时就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动堆顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单,运行高效。但是将可用内存缩小为了原来的一半,代价很高。
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现在的商业虚拟机大多采用复制算法来回收新生代,将内存分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和一块Survivor分配内存。回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性复制到另一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。

Hotspot虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的内存会被“浪费”。因为没有办法保证每次回收都只有不到10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(老年代)进行分配担保。

如果另一块Survivor空间没有足够空间存放上一次新生代收集下来的存活对象,这些对象将通过分配担保机制,进入老年代。

标记-整理算法

复制收集算法在对象存活率较高的时候就要进行较多的复制操作,效率变低。而且如果不想浪费50%的空间,就需要额外的空间分配担保,来应对被使用对象100%存活的情况,所以在老年代一般不能直接使用复制算法。

老年代一般使用标记-整理算法,标记的过程和标记-清除算法一样,后续不是直接对可回收对象清理,而是将所有存活对象都向一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存。
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分代收集算法

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”算法,根据对象存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把java堆分为新生代和老年代,然后根据各个年代的特点采用最合适的收集算法。

在新生代中,每次垃圾收集时都会有大批对象死去,只有少量存活,选用复制算法,只需付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。

老年代中对象存活率高,没有额外的空间对它进行分配担保,必须使用标记-清除或标记-整理算法进行回收。

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