win32创建对话框的方法(2)

win32创建对话框最简单的方法是DialogBox,但是也可以用CreateDialog创建一个非模态对话框
你需要自己添加一个对话框资源
附上我添加的对话框资源
win32创建对话框的方法(2)_第1张图片
resource.h

//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ 生成的包含文件。
// 供 WinDialog.rc 使用
//
#define IDD_DIALOG1                     101
#define IDD_DIALOG_MAIN                 101
#define IDC_BUTTON_HELLO                1001

// Next default values for new objects
// 
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE        102
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE         40001
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE         1002
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE           101
#endif
#endif

rc文件

// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "winres.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 中文(简体,中国) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#include ""winres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//

IDD_DIALOG_MAIN DIALOGEX 0, 0, 309, 90
STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "Dialog"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 400, 0, 0x1
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "确定",IDOK,198,69,50,14
    PUSHBUTTON      "取消",IDCANCEL,252,69,50,14
    PUSHBUTTON      "ButtonHello",IDC_BUTTON_HELLO,87,39,87,15
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO
BEGIN
    IDD_DIALOG_MAIN, DIALOG
    BEGIN
        LEFTMARGIN, 7
        RIGHTMARGIN, 302
        TOPMARGIN, 7
        BOTTOMMARGIN, 83
    END
END
#endif    // APSTUDIO_INVOKED

#endif    // 中文(简体,中国) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

main.cpp

#include 
#include 
#include "resource.h"
INT_PTR WINAPI DlgProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    MSG msg;
    HWND hwnd=CreateDialog(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG_MAIN), NULL, DlgProc);
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);//创建的对话框需要显示
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!IsDialogMessage(hwnd, &msg))//非模态对话框和主窗口共用一个消息循环
        {//当该消息为对话框消息时,窗口过程函数DlgProc会自动处理该消息,
            //所以只有当不是对话框消息的时候,才会进行消息的转换和分发
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                break;
            }
            else//
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
        }
    }
    DestroyWindow(hwnd);
    return 0;
}

INT_PTR WINAPI DlgProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
        case WM_CLOSE:
            PostQuitMessage(0);
            return 1;
        case WM_COMMAND:
        {
            switch (LOWORD(wParam))
           {
                case IDC_BUTTON_HELLO:
                    MessageBox(NULL, TEXT("hello,world!"), TEXT("tips"), MB_OK);
                    return 1;
            }
        }
    }
    return 0;
}

需要注意的是,DlgProc和模态对话框一样,如果这个消息不需要处理就返回0让系统去处理,如果自己处理过了,就返回1,告诉系统,这个消息我已经处理过了

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