操控变形

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Edit/Puppet Warp

借助网格随意扭曲特定图像区域的同时保持其他区域不变。其应用范围小至精细的图像修饰(如发型设计),大至总体的变换(如重新定位手臂或下肢),比其它变形更加智能和真实。

图钉 Pin:在各关节位置都打上“图钉”,是为了在变形某位置时其他位置相对保持不变。

一旦设置了图钉,图像内部区域就会被自动划分成大量的三角形网格,每一部分网格都与图像的像素相关联。当网格被移动时,相应像素也随之移动。越靠近图钉,网格变形越厉害。

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工具栏选项

操控变形_第1张图片

模式 Mode

确定网格的整体弹性。包括刚性 Rigid、正常 Normal、扭曲 Distort等模式。为适用于对广角图像或纹理映射进行变形的极具弹性的网格请选取“扭曲”。

浓度 Density

确定网格点的间距。包括较少点 Fewer Points、正常 Normal、较多点 More Points等。较多的网格点可以提高精度,但需要较多的处理时间;较少的网格点则反之。

扩展 Expansion

扩展或收缩网格的外边缘。

显示网格 Show Mesh

取消选中可以只显示图钉,从而显示更清晰的预览。

快捷键:Ctrl/Cmd + H

图钉深度 Pin Depth

变形后发生重叠时,用来决定哪一部分在前面。

旋转 Rotate

包括自动 Auto与固定 Fixed两种。

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使用技巧

1、先将要变形的对象与背景分离,即,先抠图,可获得更好的变形效果。

2、图钉一般要放在弯曲轴或关节的位置,或者末端。

3、按住 Shift 键可选择多个图钉,或者,右键,“选择所有图钉”。或者,Ctrl/Cmd + A,也可选择所有的图钉。

4、按住 Alt/Opt 键置于图钉周边,可旋转选中的图钉。

5、Delete/Backspace,删除选中的图钉。或者,按住 Alt/Opt 键放在图钉之上直至出现剪刀图标时删除当前图钉,或者,右键选择“移去所有图钉”。

6、Ctrl/Cmd + D,取消选择所有的图钉。

7、按住 H 键,临时隐藏显示图钉,松开后恢复显示。

8、Enter/Return 键确认,Esc 键取消变形。

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