C++ 笔记 奇异递归模板模式(模板编程手法:把派生类作为基类的模版参数, 混入)

    //在基类中调用子类的方法
template 
	class base
	{
	public:
		void test()
		{
			//在基类中用派生类对象
			T& obj = static_cast(*this);
			obj.pf();//在基类中调用子类的方法
		}
	private:
		base() {};
		friend T;//防止子类中写错
	};
	//template
	class child :public base
	{
	public:
		void pf()
		{
			std::cout << "child exec" << std::endl;
		}
	};
	template
	class child2 :public base>
	{

	};

	class child3 :public base//此处基类如果不使用friend,base 不会报错
	{

	};
	void pf()
	{
		child3 obj;
        obj.test();
	}
/


混入
///

//npc属性类
	struct npcattr
	{
		int m_sort; //npc种类:0:代表装饰游戏场景的这种NPC,1:代表商人,卖服装。2:代表把游戏任务派送给玩家。
		std::string m_lang; //记录自言自语的一句话
	};
    
    //引入玩家属性类:
	struct playerattr
	{
		int m_strength; //力量
		int m_agile;  //敏捷
		int m_constitution; //体质
	};

    template 
	class role : public T... //把传入的模板参数当做该类模板的父类
	{
	public:
		role() : T()..., m_attack(0.0), m_defence(0.0), m_life(100.0) {}//初始时攻击力防御力都为0,血量100;
		role(double att, double def, double life) : T()..., m_attack(att), m_defence(def), m_life(life) {}
	public:
		double m_attack; //攻击力
		double m_defence; //防御力
		double m_life;    //血量
	};

	template 
	class family
	{
	public:
		vector< role > m_members;
		//....其他信息
	};

    //把传入的模板参数当做该类模板的父类, 能减少代码量
	using role_npc = role;
	using role_player = role;
	using role_mixnpc = role; //通过混入技术方便的组合,自由的装配各种功能

	using family_npc = family;

    
///

如上, 可发现
    如果传入的的模板参数中有虚函数的话, 并且role中也有一个与虚函数同名的函数,  那么同样也是多态的表现;  
如下:
template 
	class Base :public T...
	{
	public:
		void myfunc()
		{
			cout << "Base::myfunc()执行了!" << endl;
		}
	};

	template 
	class Derived :public Base
	{
	public:
		void myfunc() //virtual
		{
			cout << "Derived::myfunc()执行了!" << endl;
		}
	};

	class A
	{
	};
	class AVir
	{
	public:
		virtual void myfunc() {}
	};

    void pf()
    {
        Base* pb2 = new Derived; //父类指针指向子类对象
	    pb2->myfunc();
    }

 

你可能感兴趣的:(C/C++)