第一课:认识魔兽
这款即时战略游戏全名为:WARCRAFT III REIGH OF CHAOS+ WARCRAFT III FROZEN THRONE。 游戏特点为,上网1V1,2V2对战,让玩家在拼杀中享受,同时体会胜利的乐趣。 而游戏这么久还不衰退的原因有很多,比如此游戏对玩家自身素质,能力要求极高,游戏玩法极其复杂,这样也就成就了一批职业玩家,他们站在世界的顶峰,而千千万万个玩家只能对其仰望,希望有一天能站到这个位置。 此款游戏也是唯一的一款RPG+RTS(角色扮演+即时战略)的游戏,与普通战略游戏不同的是玩家在控制军队的同时还要注意特殊人物,让游戏变得有趣。
第二课:最初基础
魔兽菜鸟的最热门几个话题,无非是种族,英雄。那这节课我们就来讲讲这两个话题。
种族:魔兽争霸自定义游戏当中有四个种族,分别是人族(HUMAN),兽族(ORC),不死族(UNDEAD),暗夜精灵(NIGHTELF)。暴雪用了6年时间,已经把这四个种族磨合成公平。 也就是说现在的魔兽玩家已经不能用种族优势来赢对手了。
选好自己的种族是最关键的一步,不要妄想把四个种族都玩好,因为你要下四倍的功夫来获得与其他普通人一样的结果。四个种族各有特点,个人最喜欢的是兽族(ORC)。 人族的特点就是部队攻击虽然不高不过种类非常多,并且混兵配合人族是最强的种族。 兽族的特点为兵种血多,前期战斗的时候不用太多的操作,拥有着中期最强的部队! 不死族的特点应该是各个兵种攻击都很高,而且血都很多,不容易死,唯一缺点是各个兵种都太贵。 而暗夜精灵的特点是灵活,很有操作性。并且有着后期最强的部队,熊鹿组合。这只是个人的一些理解,当然如果想要选自己喜欢的种族还是得自己亲身体验。
英雄:在魔兽里最重要的兵种,没有了英雄一个部队是不可能和对方战斗的,因为英雄前期攻击高,可以给对方兵种很大的打击。中后期可以用各种道具和技能来辅助部队。 没有了英雄的部队就相当于没有了首长的部队,零零散散。
每个种族都有自己的4个英雄,四个种族就是16个,我们把他们叫做本族英雄。
中立英雄召唤的时候和本族有很大的不同,本族英雄是从自己造的祭坛走出来的,生产时间60秒。在有些地图,大多数是在地图的中间有一个酒馆,里面可以立即召唤中立英雄,一共有八种中立英雄,他们分别是,娜加,黑暗游侠,熊猫,兽王,深渊领主,地精修补匠,火焰领主,地精术士(以上很多名字为简称)。中立英雄技能和攻击力都没有本族英雄极端,不过配合着本族英雄可以让部队发挥出最大作用。
第3课:深入基础
想必玩过红警的玩家都明白即时战略是怎么一回事儿了,与红警不同的是魔兽当中兵力不能像红警那样变态,在红警里经济就是一切,很少有战略和操作两概念。
所有魔兽玩家一直为了三个目标而努力:惊人的意识,微细的操作,战术的理解。
意识:就像是在大街上听到救火车的声音,人们自然而然会想到着火,火灾等事件,当然人类的这种功能不是与生俱来的,而是多次亲身体验得到的经验,磨练了自己的意识。 在魔兽当中意识有很多概念,最基本的应该是看到对方建筑方式应该自然而然想到对方是什么大局战术,出什么兵,自己需要马上用什么方法对付。 再深一点的在以后课程告诉大家。
战术:战术指一场游戏的大局战术,也就是说在知道对方什么种族,自己什么种族的情况下(貌似是废话)开局时候就应该有一个战局想法,应该用什么战术。举个例子:如果对方是NE,那就要在侦查的时候寻找对方的猎手大厅,这样能判断对方是使用吹风流还是主流熊鹿。 如果对方是UD,小精灵过去探路的时候就要看对方家里面的建筑顺序,如果发现对方早早放下了第二个人口(通灵塔),这样就说明对方想造出小狗,狗流。反之如果对方没有早放下第二个通灵塔,而是放下了坟场,那你就要明白对方是常规的蜘蛛流。
其实魔兽这个游戏发展到今天,,很少人在开发战术了,四个种族都有一套完美的方法来对付各种战术,大家想要赢,练习一种战术就行了,不过要注意变化。以后会细讲
操作:操作就是自己在游戏中下达的指令,也就是点击一个英雄,让它走到地图的中间,这就是最简单的操作。大多数玩家都用快捷键来完成大多数操作,这样能够提高效率。例子:我比较喜欢使用剑圣,在前期我把剑圣CTRL+1编到1队,这样我如果在家里用苦工造完建筑之后,如果找不到英雄就可以11,这样找到剑圣。大战操作也是完全的体现了一个玩家的水平,如果操作不精,即使自己再多的兵种也是不堪一击。 我们一般都用APM来估计一个玩家的操作水平,APM全称为ACTION PER MINUTE,也就是平均一分钟玩家在游戏当中下达的指令,如果像刚才我11找到了英雄,这样就是两个指令,其实你也许会想高手的操作是多么的变态,其实我来告诉你不是这样的,最简单提高APM的方法就是不停的敲编队罢了,我的APM从两个月前就没下过200,不过我还是菜鸟。 一般新手的APM都有50左右,太低也不要紧,慢慢会上去的。
第四课:开始教你打魔兽
想必大家学了三堂课之后对了魔兽有一定的了解,等不及跃跃欲试了吧,哈哈
推荐初级新手先和电脑打几场游戏,起码应该打败简单的电脑之后才能和真人对战。简单的电脑对一开始的新手还是一件挺不容易的事儿,个人天赋比较低,用了两周才打败简单电脑,一开始都虐50%血量的电脑。
选好了种族之后,现在就开始吧!去玩两场游戏再回来
现在就开始吧!去玩两场游戏再回来
回来了?哈哈,被虐了吧,泄气?没关系,我给你找回信心。
先不用管你用的是什么种族,首先我想跟你说的是简单的电脑其实没有真人狡猾的!你输了的原因不外乎几种,猜对了就给5秒钟的掌声吧!(嘿嘿…玩笑玩笑)
1. 如果我没猜错的话,第一场的时候你应该是英雄一直守在家里生怕对方攻击,兵也忘了出,钱憋了1K多,等了20分钟左右之后电脑一波过来,你手忙脚乱不知所措紧张半分钟之后发现自己部队都没了。
2. 有了第一把的经验之后你很强悍很勇敢的带着一堆不知名的兵种去对方家里拼杀,一顿狂操作之后发现你就剩了两个残血的兵种。一气之下退出游戏。
3. 有了前两把的经验之后你开始学习一些小操作,发现一堆女猎或者大G或者小狗或者步兵被一只只奇美拉喷死。
呃~我猜的,没监视你,当然如果你以前玩过星际的话相信绝对不会像我猜的那样,毕竟玩过星际的玩家懂得怎样去操作,自然不会被虐的那么惨。
让小鱼老师来帮助你打败简单电脑!
首先希望大家会看一场录像,别人打的录像,这个人首先不要和你一样水平=。=,一定是玩过一阵子的。看完了录像我给你细细讲解。
看完了?啥感想?哈哈。。
如果你是新手的话我想录像里面别人的开局方式一定和你完全不一样,试着记下高手们的开局方式,出兵顺序,还有MF(打猎)的时机与地点。 在这里说一下看高手录像的时候必须要知道自己要学什么,自己在看什么,不能只看到自己的偶像赢了游戏就为其高兴。 比如这场游戏你发现高手这个地方做的不错,我很欣赏,那你就要尽量学会。操作的细节是五花八门的,不过每一个都不是很难练,即使一套最华丽的飞艇秀,也只要2个小时就能练好。
回到打简单电脑话题上来
总结几个要点:
1. 看着高手是什么时候出兵的,你照葫芦画瓢就行了,电脑是不会骚扰你的,所以不用担心会资源缺乏。有了兵就冲过去打。
2. 大战的时候要注意电脑在集中攻击哪个单位,这点应该不难,把那个单位拉倒远的地方,这样电脑就会自动攻击另一个单位。
3. 注意灵活运用技能,道具
4. 自己也要一个一个单位的攻击,不然效率会很低
先记住这四个要点,再加上几局的练习,应该可以轻松拿下简单电脑。
最重要的一点:被虐了不要气馁,高手都是这么过来的,曾经有人告诉过我,想成为高手先练习1000局。。。
第五课:兵种相互克制的讲解
打败了简单电脑了吧,现在的目标应该是中级了,心急吃不了热豆腐,先试试去再说。
这次我不用等了,估计你还是会被虐,呵呵~
因为中级电脑的大战操作是几乎完美的,并且资源采取是普通的1.5倍,举例子也就是你一个苦工在金矿里面抬出来10金子交给基地,你右上角金币涨10,同样做法,中级电脑涨15。你也许打算放弃了吧,哈哈~ 既然资源上我们比不过它,不过我们要在兵种上大做文章!
也许你现在理解了一点关于兵种克制的道理,毕竟几个大G和同样数量弓箭手,谁能打过谁你很清楚。呵呵~如果你细心的话就会发现,每一个兵种的介绍下面都有护甲,攻击方式几个图标,不要认为这是鸡肋,其实护甲和攻击关系,是魔兽争霸必须了解的一部分。
下面这幅图就是攻击和护甲之间的关系
第五课:兵种相互克制的讲解
打败了简单电脑了吧,现在的目标应该是中级了,心急吃不了热豆腐,先试试去再说。
这次我不用等了,估计你还是会被虐,呵呵~
因为中级电脑的大战操作是几乎完美的,并且资源采取是普通的1.5倍,举例子也就是你一个苦工在金矿里面抬出来10金子交给基地,你右上角金币涨10,同样做法,中级电脑涨15。你也许打算放弃了吧,哈哈~ 既然资源上我们比不过它,不过我们要在兵种上大做文章!
也许你现在理解了一点关于兵种克制的道理,毕竟几个大G和同样数量弓箭手,谁能打过谁你很清楚。呵呵~如果你细心的话就会发现,每一个兵种的介绍下面都有护甲,攻击方式几个图标,不要认为这是鸡肋,其实护甲和攻击关系,是魔兽争霸必须了解的一部分。
下面这幅图就是攻击和护甲之间的关系
这里着重说一下,有的朋友说什么样的兵种有什么护甲很难记,我在这里倒是想谈一下自己的记忆方法。
普通攻击:在魔兽的是一个剑一样的图标,你会在大多数近战部队,就是近身砍别人的(大G,小狗,女猎手,步兵等等)这种攻击对远程部队会造成很大的打击,远程攻击的大多数又是中甲护甲。由上表所显示,普通攻击打中甲为150%伤害。顺便说一下只要记住打什么有优势就好了,其他70%,100%的不必多记。
穿刺攻击:在魔兽里面是一个矛的图标,大多数远程部队都是穿刺攻击,如蜘蛛,弓箭手,火枪手,猎头等等。这些兵种都有一个共同的特点,可以对空,并且对空中兵种杀伤力很大,因为空中的兵种大多数都是轻甲护甲,如上图所显示,穿刺攻击打轻甲为200%伤害,也就是一个蜘蛛如果起始攻击是26—31的话,打一个轻甲单位(如飞龙)就有52—62的伤害(真的很恐怖,要知道这相当于一只奇美拉打轻甲的攻击力)
攻城攻击:顾名思义,打建筑有50%的加成,也就是150%的伤害。还有拥有攻城攻击的部队对付无甲单位也很克制,无甲单位一般为各种陆地法师。同样是150%的伤害。
魔法攻击:最独特的一种攻击,法师们都是这种攻击,对付近战部队有200%的恐怖伤害(和穿刺打轻甲打平了)经证实,一直满科技(三攻三防)的冰龙打一只无护甲的小狗一下,就有一定的几率秒杀!此攻击对付轻甲也是有一点点(25%)的加成,这也就造成了兽族对付暗夜吹风流的时候空军变成了废物。
英雄攻击:不用多说,顾名思义。英雄们除了拆建筑菜一点(50%减少),其他都全力输出。
混乱攻击:恶魔猎手变身后的攻击,可以无视任何护甲,都是100%的伤害(这个好记!)
(改了一下,不知道以前为啥认为奇美拉是混乱攻击的)
第六课:自创高手秘籍
在这里说一下,玩这个游戏成为高手的最快秘籍就是多练,多看,多想。
多练:就是一天要大量的练习,大量的游戏,当然依照个人情况而定,如果像我这样闲的没事做的话一天也许就要打到10场左右,每一次的游戏都会让你学会一点点经验,这些经验久而久之加在一起,就成就了像SKY,MOON,GRUBBY这样的高手。
多看:多看REP,一种看法是菜鸟看高手的REP,因为这能帮助他们很快的了解遇到什么情况应该如何面对,另一种看法是高手看指定玩家的录像,这是因为他们是试着了解这位玩家的意识与战术大局,从而找到方法破解
多想:有些欧洲的职业玩家一天只训练不到10场,不过他们依然能够得到很好的经验,因为有方法,打完每一场游戏的时候,都要回想自己的错误,记住(SKY是用一个小本子来记的),下次遇到同样情况时候要回想一下,不要再次犯同样的错误。
附加一条:谦虚
谦虚永远会让你进步,和认识的朋友打完一次游戏之后,要多问他们自己的错误,无论是输是赢,他们应该会很热心的给你讲解,不能打完一场就紧接着打下一场,这样第一场的记忆没有了,算白打了。
第七课:挑战中级电脑!
其实大家也许已经明白了中级电脑是1.5倍的资源采集。与其耗时间,耗兵力并不是一个好的选择,毕竟你只能花电脑三分之二的钱数,你钱干了对方还富富有余。。
而现在我们要做的,是开始投机取巧!刚刚打了一场和中级电脑的较量,谈一下感想。
1.最好用的方法,我不卖关子了,在前面告诉大家好了!
摸清电脑的MF顺序,什么时间,多少兵力的时候MF那个点位,大家都知道MF的时候野怪不弱,完全可以给一个初期的部队造成很大的打击,如果这个时候,我们用全部的兵力去和电脑对战!结果想必大家清楚,就是电脑在和自己对战的同时,还要受到野怪的攻击,此招在打真人的时候也经常被用到,高手们俗称:借刀杀人!
2.前期实在找不到电脑部队?
没关系的,自己打猎先,一发英雄升到3级就可以骚扰了,电脑没有反骚扰的程序,这个时候是最爽的时候,家里一群贫血的兵让你砍,全是经验。杀农民也是一个不错的选择,能杀多少杀多少,需要注意的是英雄的血量!如果不巧对方是暗夜的话(暗夜家里月井加血很快,不用像其他种族需要买药膏)还有一种可行的方法就是拆分矿。
开分矿是电脑的一个主要程序,无论剩多少钱,到了一定时间,电脑都会选择开矿,而且你打掉没建好的电脑建筑一定血量的时候电脑会自动取消。
3.和中级电脑拼操作?!
不可以!这对新手来说不是一个明智的选择,毕竟中级电脑的100人口操作是完美的,高级英雄带着强大三本部队可以2秒秒掉一个5J的英雄。对新手来说最好的方法是投机取巧,像我刚才说的两项尽量做到。
第八课:开始对战真人
如果你在国内就VS,HF,QQ,平台真的不少,在VS竞技平台上高手众多,很多职业玩家都在上面练习,当然你也会遇到一些装菜鸟的高手,用一个马甲到处虐人=。=浩方高手和菜鸟是看不出来的,QQ平台嘛,虽然更看不出来,不过那里都是玩RPG地图的地方,很少人玩SOLO的。。
你要是和我一个村的~再不就是外国的华侨~嘿嘿,最好的方法是登陆GG平台,中文叫竞舞台,英文叫GARENA。
实在嫌麻烦的,直接上BN,BATTLE NET. 上面高手是最多的,很多国际明星都在上面练习。到那里练习进步会很快。
首先定一下我们的目标,这个帖子能看到这里的同学~那恭喜你,你的耐心已经超过了很多人。。哈哈,保持着这种耐心,用在游戏中你会收获无穷! 偷偷的告诉下,我的目的就是给你们每一个人培训成一个合格的菜鸟!如果大家没有信心的现在可以退出了~当然大多数还是有兴趣的吧!很好,呵呵~现在开始的训练方法,才是最苦的!
好!首先在任何以上的平台,玩一场游戏!
第九课:操作
首先一种RTS游戏大家的玩法都不同,没有一个人能打出和以前一摸一样的一场游戏,这也就自然而然的决定了作为一个想脱菜的玩家,必须要用脑子边想边打,通过无数次的游戏从而训练自己的意识与操作,从而慢慢进步。
这课我们就来研究一下魔兽游戏之中的三大要点之一:操作
一个人的操作好坏可以完全决定着正常比赛的胜利,而清醒的头脑,冷静的判断什么时候需要怎样操作,才是一个玩家最需要做到的。如果你打败了中级电脑,想必基本的操作方法也懂了,左键选择右键走路F1首发英雄,F2二发,F3三发这些不用我说你们也知道=。=,现在谈一下我的操作经验:
1.CTRL,SHIFT,ALT,TAB键的使用
CTRL:这个很多人应该都明白了,CTRL+1,编队,以后找兵的时候就点击1键就可以了,非常实用的键子,高手一般都把自己键盘上1-0键都变成队,这样有便于双线以及多线操作,不过不建议大家和高手学习,毕竟他们习惯了自己的编队方式,而且太复杂的编队方式反而需要更多时间去习惯,去练习,并且错误的编队方法反而会影响实力。这里我建议大家选择GRUBBY的编队方法:
1队:2006年之前是BM+所有大G,现在改成了BM+SH+所有大G,原因不明,建议大家用他2006年之前的方法。
2队:所有白牛,白牛是部队的核心,没有灵魂链的狼骑,剑圣会变得非常脆弱,而把所有白牛编到一个键里可以瞬间释放魔法。
3队:所有狼骑,第一时间来网住逃跑或者正在释放连续性魔法(暴风雪之类的法术),不用满屏幕找狼骑去网,系统会自动选择离单位最近的那个,前提是技能CD已经完成。
4队:所有出兵建筑,无论是大战,骚扰,MF的时候,都不用回到基地去找自己的建筑再点兵种,想要一个狼骑可以4-TAB-E,这样训练一个狼骑,大G就是4-G,白牛是4-TAB-TAB-T。 习惯了你会觉得非常好用。
5队:祭坛,刚刚升好基地的时候你不想回去找祭坛再点下训练SH的图标,只需要5-H就可以了。或者大战英雄死亡,也可以快速复活。
6队:基地,用处很少,可有可无,我用着很习惯,因为可以让控制刚刚出来的苦工采木头,可以快速升基地(6-U)
SHIFT键的用法:第一个普遍的用法是让一个单位连续的做好几件事情,用于农民探路,大战远程部队点单位等等。
第二个方法是第一时间把新训练出来的兵种编队,听说过能用SHIFT-2的方法把新兵编到二队,可是自己的习惯是2-SHIFT-点击单位-CTRL+2(貌似我的很麻烦=。=)
ALT:1.22版本之后很少人用这个键了,以前都是用ALT来看单位的血量,现在1.22版本有了自动显血,很方便。
2.A键打兵与右键点击的区别---也许很多玩家对这个问题有点纠结,想法颇多:网络上明明很多人用A键来打仗,可是鼠标右键点击明明是最简单的方法,并且习惯了的玩家又不用找A键在什么地方。鼠标右键那么大也很好按。。还有很多= =忽略~~ A一个兵确实和右键点击没什么区别,虽然有的玩家认为A,左击这样的操作比较准确。不过大战的时候可就不同了,当一个兽族部队,都是近战兵的时候,大战要是右击一个兵种,那么所有己方兵都要想方设法走过去来A这个兵,也就是会发生几个狼骑和几个大G挤在一团的情景,这时候走动却不攻击,这样给了对方远程部队很多的输出机会,这样的大战必输无疑。
正确的大战操作方法应该是,选择自己的部队,点击A, 再左键点击敌方后面的地方!也就是俗称的A地板,这样近战兵无论碰到什么都可以第一时间输出攻击,这样就保证了自己阵型和输出,而一个加速卷轴重进对方的远程部队中更能增加输出的效果,毕竟高手大战时顶在前面的都是肉盾,近战兵打不到远程兵。
第九课续:操作
围杀:
在研究围杀前,先来补习一下关于围杀的基本操作。
M键:围杀,最重要的快捷健是M键,该键本意是move,就是操作图标中最左上角那个,但是我们可以把它引申为包围。使用M后,鼠标变成准心的样子,点到英雄身上,单位就会聚集到英雄周围但是不会攻击(同H效果不一样),如果包围成功,记得要A他,否则只能围不能杀哦。
S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。阻挡一个单位的基本做法是:1.让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2.把你的单位斜插到它的移动路线上。3.一旦走到它要移动的路线上面,按S。接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡了对方单位的移动路线,减慢了对方的移动速度,就为你提供了围杀的机会,同时,用来阻挡的单位也可能成为围杀分队中的一份子(农民来阻挡的话还是要弄个双保险阿,毕竟人家是英雄啊)。
从这里开始转自。。啥地方我忘了。。以前从网上COPY下来的东西。。 接下来让我们看看标准围杀的具体过程(以食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。不要以为这个过程很简单,对方不是傻子会让你简单的围杀,于是技术的熟练和准确地判断才是围杀的关键。
围杀的站位理论:理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。只要英雄的上下左右各贴有我方的1个单位,不论对方体积多大,都能被彻底围住:
但是不一定非要站住该4个点才能围住,下图为说明包围的原理图,为了说明该原理,我们引进站位宽度(就是碰撞体积)的概念,站位宽度就是一个单位在地面上所占有的宽度,体积越大站位宽度就越大,(很容易理解,牛头的站位宽度比山丘的就大很多)。围杀的时候只要我们单位围杀的缝隙比对方站位宽度小,就能实现包围。
好了,研究了最最基本的围杀理论,我们现在正式进入围杀技巧(众人怒:前面说了这么多废话,你以为我们刚玩魔兽阿),实在不好意思,因为为了该理论的完整性,不得不前面说了这么多废话,望大家见谅。在此先说明一点,本人不算高手,围杀技巧也没有出神入化,这里只是从理论上说明围杀的技巧,真正要成为围杀达人,一定要多练,要有优秀甚至匪夷所思的操作,并且还要有一定的运气(众人再怒:围杀还要运气,你忽悠人呢),不过看了以下的说明,就知道围杀是门很深奥的学问了。
一、围杀学前班(固定英雄):
要实现最容易的围杀,最简单的就是固定对方的英雄,使用各种技能各种方式固定住对方英雄,然后所有部队冲上去围住,是最简单省事的做法:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹………。
二、围杀小学班(速度差):
所谓速度差就是利用敌我速度上的差距(一定要比对方跑得快,不然围什么啊),在跑动中超过敌人并包围,操作起来也很简单,具体实现为两方面:1、将对方英雄减速。2、将我军加速。
血法的虚无,女巫的缓慢,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,暗影的巫术(随机把你便成动物,要是变成蜗牛螃蟹什么的还好,要是变成老鼠,跑得比3J耐久的牛头还快),巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,娜伽的冰箭,熊猫的酒雾,我军的阻挡,当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。这些都可以将对方减速,从而实现敌我速度差,围杀英雄。要加快自己部队, 就需要兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄),加快了速度,也可以围杀对方英雄。
三、围杀初中班(利用地形):
要想在几乎窒息的比赛中抓住一次围杀的机会是很困难的,而高手在比赛中需要看重的一点就是地形,利用地形实施围杀是一种很有效的方法,举个很通俗的例子:在一个羊肠小道上只允许一个单位通过,而你只有2个单位,要围对方的单位,大家很容易就想到两头堵的方法吧(众人狂晕:哪个白痴会设计这样的地图阿)。这就是一种利用地形进行围杀的战术,虽然羊肠小道的地图不可能有,但是我们完全可以利用其他地形,比如每个拐角,树林边缘,海岸线,生命魔法泉水,中立商店…………各种各样的物体和建筑只要能挡住对方行进方向的都可以作为大家围杀英雄的地理因素。除了利用自然条件,还可以利用自己的建筑,比如有时候为了防对方骚扰屠农,可以将建筑物建造得很严密,只留一条小道(一般留最边上靠树林的),充分利用自然和人文条件实施围杀。人族的甚至可以在混战中把象牙塔放在对方英雄身边,给其出乎意料的围杀。下面几幅图就阐述了利用地形围杀的妙用。
四、围杀高中班(无中生有):
什么叫无中生有?在你围杀英雄的时候,本来那个位置没有单位,对方英雄正庆幸没有会被围杀的可能,突然那儿就出现了你的单位,从而实现围杀,听起来似乎有些玄乎,且听我慢慢说来。
魔兽中有各种技能和物品可以让你实现无中生有的可能,具体可以分为以下几种:
1、召唤类。利用召唤兽实施围杀是种很有技巧性的围杀方式,可能还具有一定偶然性成分。如果大法已经用3个单位围住了对方英雄的3个角度,对方英雄还是可以从另外的缺口逃走,这时候大法召唤了水元素,该水元素出来的时候正好在那个缺口位置上,就实现了围杀。这种情况的实现和英雄的朝向有关,比较难控制,不过在比赛中也经常有人采取这种方式,取得了一定效果。能使用这种围杀的有:大法招水元素、先知招狼、丛林招树人(不是很有必要,本来就是有树的位置)、暗影猎手插守卫、死亡之书、
2、隐形类。暗夜族部分单位有在夜间可以隐形的特性,同时还能占据该位置格子,形成了一堵无形的墙,我们完全可以利用隐形的方法守株待兔,让对方撞上来,轻松围杀。能使用这种围杀的有:暗夜能隐形的单位,人族女巫隐形术、蜘蛛钻地、影子披风
3、复活类。复活就需要充分利用地面的尸体了,对方可能永远不会想到地面尸体是围杀自己噩梦的开始,小强可以利用尸体招一只甲虫,类似召唤类的围杀,也可以将对方单位包围,死骑的终极技能能复活的就更多了。能使用这种围杀的有:小强召甲虫、死骑终极技能、骷髅法师招骷髅、萨满复活牛头…………
4、分身类。看到分身,第一个进入大家脑海的就是剑圣,没错,利用剑圣的分身可以瞬间产生新的单位为你围杀制造条件,不过这真的需要运气,因为你实在不知道分身后站位在哪。能利用分身进行围杀的有:剑圣,熊猫终极技能、幻象权杖。
5、其他类。还有一些复杂的围杀技巧,比如在雇用兵店门口激战,你买了个雇佣兵,而雇佣兵出来站的那格就可能恰好可以帮你完成围杀。同样的情况也可能发生在家中的防守战,你的兵营制造出的单位也会为你围杀提供契机。另外在近身战中若不死占据了对方英雄身后的单位,对方的英雄就被孤立开来了,可以很好的围杀。不过这真的看运气了,没有什么好说的了。
五、围杀大学篇(天外飞仙):
大家不要以为我玩什么喙头用什么"天外飞仙"的说法,围杀的高级境界就是利用天外飞仙的技巧,这可不是一般人能用的,如果你能看到有人使用这种围杀技巧,真的要感谢上帝了。好了,不卖关子了,就来说说如何天外飞仙吧。
能使用天外飞仙的单位,必须是陆空两栖的,或者说能上天也能到地面的,毕竟只有到地面才能实现围杀。举个比较容易实现的天外飞仙方式,就是利用飞艇,利用飞艇卸载单位的功能让你的部队从天而降,将对方包围住,就可以实现围杀,这种技巧相比其他困难,因为难以控制空中部队落下的地点。难道只有飞艇可以实现天外飞仙?非也,石像鬼变成石像状态也是从天而降的过程,也可以完成包围,不过…………这真的太难了阿,同样的原理在风德乌鸦状态和血法火凤凰变蛋的过程中也可以得到体现,可是这也只是理论上的,还受到使用难度和实用情况的影响(哪有人就等着凤凰变蛋阿!~)。还有种方式也可以实现天外飞仙,就是狼骑的网捕和蜘蛛的蛛网,不过只限对空中单位,而且还有时间的限制。总的说来,天外飞仙是种匪夷所思的技巧,很难见到,要求很高,要有非常好的运气和非常清醒地头脑。
走位:
高手们把走位的意识来衡量一个人的魔兽操作水平,所谓走位,就是魔兽当中单位的行走路线。也许你现在正在想:这也有点太复杂了。。很遗憾+激动的告诉你,是哒! 大战的时候一个近战英雄的走位失误可以让整个队形变乱,遇到UD对手还很容易被秒杀,从而输掉大战,知道什么情况下要怎样的走位,这是一个合格菜鸟需要理解的。
1.卡位,走位中最主要,最实用的一部分,大家应该都知道魔兽游戏当中单位和单位之间是不能重合的,也就是说两个苦工见面都要绕着道走,把英雄用至少四个单位围起来的操作,就是好比把一个方块用另外四个方块围起来,让中间的方块动不了,出不来。这些操作方法统称为卡位。
记一件魔兽趣事
首先这个帖子没有鄙视这位玩家的水平,只是这种搞笑的风格在魔兽游戏中实在是少有。
超搞笑的一幕,我和俩朋友一时兴起玩起了1V1V1,在TR地图上,一开始去近点人族家骚扰,就一直盯着大法师狂砍,最后大法师红了,没往家里逃,反而是从反方向逃了出去,我也就一直追追追,大法师一条直线勇往直前,我BM紧跟其后,当然英雄都是一个速度的,这样肯定追不上,我只是为了拖延AM到三级的时间。。就在我从这边追到另一边的时候,我看到了某个地方有腐蚀之地,我的意识告诉我里面有冰塔,进去容易出来难,就回头跑了,本来以为大法师也会换个方向跑,没想到大法师还是继续勇往直前,一头扎进了UD的老家。。。。。。
我就在电脑面前这个喷啊。。