视频教程-Addressable从入门到实战-Unity3D

Addressable从入门到实战
洪流科技CTO,从2010年使用Unity3d开发,涉及领域包括虚拟仿真、游戏、虚拟现实、增强现实、混合现实等。
视频教程-Addressable从入门到实战-Unity3D_第1张图片 郑洪智
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视频教程-Addressable从入门到实战-Unity3D

学习有效期:永久观看

学习时长:295分钟

学习计划:5天

难度:

 

口碑讲师带队学习,让你的问题不过夜」

视频教程-Addressable从入门到实战-Unity3D_第2张图片

讲师姓名:郑洪智

CTO/CIO/技术副总裁/总工程师

讲师介绍:洪流科技CTO,从2010年使用Unity3d开发,涉及领域包括虚拟仿真、游戏、虚拟现实、增强现实、混合现实等。

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「你将学到什么?」

小新:“这Assetbundle真的搞得我太头大了,为什么要整的这么复杂呢?”

大智:“那是因为游戏里的资产管理本来就很复杂,但是Assetbundle其实只提供了很基础的功能,甚至打包及加载都需要你自己写很多代码才能做好。”

小新:“我的天呐。”

大智:“不过最近Unity刚出了一个新功能,Addressable,现在你不学Assetbundle都问题不大了。”

小新:“哇,这不巧了么不是。Addressable又是个什么鬼,名字怎么这么拗口。”

大智:“Addressable是基于Assetbundle的一个高级资源管理系统,包含了资产的打包、加载、更新、缓存等等几乎原来使用Assetbundle所需考虑的所有功能。

小新:“看来是个好东西,我得学一学。”

大智:“那Addressable的教程呢,我已经开始制作了,目前计划的内容如下:”

  • Addressable入门

  • Addressable使用流程

  • Addressable打包

  • Addressable加载

  • Addressable内置资产托管服务的用法

  • Addressable Profilter的用法

  • Addressable Analyze分析器的用法

  • 升级指南:从旧资产管理到Addressable

  • 【视频实战】Addressable从入门到上线

 

「课程学习目录」

第1章:入门篇
1.Addressable是什么?
2.2Addressable的安装
3.3Addressable简单使用流程
4.4Asset Group讲解
5.5打包:不同打包模式
6.6打包的路径
7.7部署:编辑器内Hosting的用法
8.8加载:通过AssetReference
9.9通过AssetReference加载的资源如何释放
10.10加载:通过地址加载
11.11加载:通过Label批量加载
12.12三种异步操作处理
13.13更新:资源更新流程
14.14更新:资源更新实战
第2章:工具篇
1.15工具:Profiler(Event Viewer)的使用
2.16工具:Analyze的使用
3.17工具:自定义Analyze规则
第3章:迁移篇
1.18迁移:从直接引用迁移到Addressable
2.19迁移:从Resources目录迁移
3.20迁移:从Assetbundle迁移
4.21版本更新1.3.3解读
第4章:实战篇
1.22资源更新界面:启动游戏前更新所有资源
2.23【实战】迭代一:不关心资源打包分组及策略
3.24【实战】迭代二:制定测试打包策略
4.25【实战】迭代三:打包上线
5.26【实战】迭代四:资源版本更新

 

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