python作为后端接口实现简单微信小程序---来碗热汤

想法

有时候很久没发朋友圈了突然手痒痒,又不知道发什么好,突然想到自己手头上有个毒鸡汤和励志鸡汤的数据库,大概两万多条,想着无事就把它做成一个小程序,以后想看什么就去里面看看,有励志也有搞笑的。

小程序二维码

python作为后端接口实现简单微信小程序---来碗热汤_第1张图片

页面

python作为后端接口实现简单微信小程序---来碗热汤_第2张图片

视频预览

python后端做数据接口实现简单鸡汤文案小程序,开源视频展示使用,有需要源码的小伙伴滴滴我。

需求

  1. 展示数据:一个页面展示一个模块
  2. 为了不太单调,加入一个实时钟表样式
  3. 随机播放背景音乐(没有找到好的音乐接口,自己做了一个。)
  4. 两个按钮:一个换文字,一个切换音乐。

接口

  1. 毒鸡汤–post 提交参数:chiose:‘ji’
  2. 好鸡汤–post 提交参数:chiose:‘du’
  3. 英语角–这不是我做的接口,我转接词霸的,因为词霸是http不能放到小程序,所以转接了下。
  4. 背景音乐找不到好用的音乐接口,自己拉歌曲去服务器自己做了一个,目前只有40多首歌,歌名就不说了,你们需要加其它歌曲的跟我说下,我拉进去你们就可以调用了。
  5. 上面接口皆学习使用,请勿恶劣调用,学生不会高超技术,服务器崩了我就再也不分享了。

接口测试

python作为后端接口实现简单微信小程序---来碗热汤_第3张图片

单页源码

三个页面基本一样,可以在util.js代码复用的,但是ctrl+c,crtl+v速度比较快我就直接复制的,就只发一个页面的了,博客结尾有源码链接,有兴趣的小伙伴自行去取。

index.js

//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()
// 获取应用实例
Page({
     
	data:{
     
		width:0,
		height:0,
jitang: 'Hello World'
  },
  play_music: function () {
     
    var music_src=['G.E.M.邓紫棋-句号.mp3','傅如乔-微微.mp3',]
    const bg_music = wx.getBackgroundAudioManager();
    //随机背景音乐
    var a=Math.floor(Math.random() * 42) 
    bg_music.title = music_src[a].replace('.mp3', '');//音乐名
    bg_music.src = 'https://www.cxkboke.top/audio/'+music_src[a]; //音乐地址
  },
 shuaxin: function () {
     
    this.onLoad()
  },
  copy_text: function (e) {
     
    var that = this;
    console.log(e);
    wx.setClipboardData({
     
      data: that.data.OrderModel.OrderNo,
      success: function (res) {
     
        wx.showToast({
     
          title: '复制成功',
        });
      }
    });
  },
	//onLoad生命周期函数,监听页面加载
onLoad: function(){
     
var that = this;
    wx.showLoading({
     
      title: '加载中',
      icon: 'loading'
    });
    wx.request({
     
      url: app.globalData.url + 'getJitang',
      method: 'POST',
      data: {
     
        chiose: 'du'
      },
      success: function (res) {
     
        console.log(res.data)
        that.setData({
     
          jitang: res.data.info
        })
      },
      complete: () => {
     
        wx.hideLoading()
      }
    }),
		//将全局变量Index保存在that中,里面函数调用
		
		//获取系统信息
		wx.getSystemInfo({
     
			//获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高
			success: function(res) {
     
				that.width = res.windowWidth
				that.height = res.windowHeight
			}
		})
	},
	//onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成
	onReady: function(){
     
		//调用canvasApp函数
		this.canvasClock()
		//对canvasAPP函数循环调用
		this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)
	},
	canvasClock: function(){
     
		var context = wx.createContext()//创建并返回绘图上下文(获取画笔)
		//设置宽高
		var width = this.width
		var height = this.height
		var R = width/2-55;//设置文字距离时钟中心点距离
		//重置画布函数
		function reSet(){
     
			context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上
            context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点
            context.save();//保存中点坐标1
		}
		//绘制中心圆和外面大圆
		function circle(){
     
			//外面大圆
			context.setLineWidth(2);
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);
            context.closePath();
            context.stroke();
            //中心圆
            context.beginPath();
            context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);
            context.closePath();
            context.stroke();
		}
		//绘制字体
		function num(){
     
			// var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离
			context.setFontSize(20)//设置字体样式
            context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间
            for(var i = 1; i < 13; i++) {
     
                //利用三角函数计算字体坐标表达式
                var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
                var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
                if(i==11||i==12){
     //调整数字11和12的位置
                    context.fillText(i, x-12, y+9);
                }else {
     
                    context.fillText(i, x-6, y+9);
                }
            }
		}
		//绘制小格
		function smallGrid(){
     
				context.setLineWidth(1);
                context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度
                for(var i = 0; i < 60; i++) {
     
                    context.beginPath();
                    context.rotate(Math.PI / 30);
                    context.moveTo(width/2-30, 0);
                    context.lineTo(width/2-40, 0);
                    context.stroke();
                }
         }
         //绘制大格
         function bigGrid(){
     
         	context.setLineWidth(5);
            for(var i = 0; i < 12; i++) {
     
                context.beginPath();
                context.rotate(Math.PI / 6);
                context.moveTo(width/2-30, 0);
                context.lineTo(width/2-45, 0);
                context.stroke();
            }
         }
         //指针运动函数
        function move(){
     
            var t = new Date();//获取当前时间
            var h = t.getHours();//获取小时
            h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制
            var m = t.getMinutes();//获取分针
            var s = t.getSeconds();//获取秒针
            context.save();//再次保存2
            context.setLineWidth(7);
            //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600)
            //分针旋转角度=6度*(m+s/60)
            //秒针旋转角度=6度*s
            context.beginPath();
            //绘制时针
            context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/4.5-20,0);
            context.stroke();
            context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加
            context.save();//3
            //画分针
            context.setLineWidth(5);
            context.beginPath();
            context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/3.5-20,0);
            context.stroke();
            context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加
            context.save();
            //绘制秒针
            context.setLineWidth(2);
            context.beginPath();
            context.rotate((Math.PI/30)*s);
            context.moveTo(-20,0);
            context.lineTo(width/3-20,0);
            context.stroke();
        }
		function drawClock(){
     
			reSet();
			circle();
			num();
			smallGrid();
			bigGrid();
			move();
		}
		drawClock()//调用运动函数
		// 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为
		wx.drawCanvas({
     
			canvasId:'myCanvas',
			actions: context.getActions()
		})
	},
	//页面卸载,清除画布绘制计时器
	onUnload:function(){
     
		clearInterval(this.interval)
	}
})

index.wxml

<canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas">canvas>
<view class="view_box">
<text class='txt' selectable="true" bindlongtap="copy_text">{
    {jitang}}text>
<button class='Scancode1' bindtap="shuaxin">再来一碗button>
<button class='Scancode2' bindtap="play_music">随机一曲button>
view>

index.wxss

.view_box{
     
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
.canvas{
     
	width: 100%;
	height: 100%;
	position: fixed;
}
.Scancode1 {
     
  font-size: 39rpx;
  background: #fff;
  position: fixed;
  bottom: 0;
  display: flex;
  width: 100%;
  justify-content: center;
  /* font-family: FangSong; */
  margin-bottom: 20rpx;
}
.Scancode2 {
     
  font-size: 39rpx;
  background: #fff;
  position: fixed;
  bottom: 0;
  display: flex;
  width: 100%;
  justify-content: center;
  /* font-family: FangSong; */
  margin-bottom: 140rpx;
}
.txt{
     
  font-size: 39rpx;
  margin-top: 80rpx;
  /* font-family: FangSong; */
  display: block;
}

项目源码链接

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